Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行
因為書要盜版太容易了
隨便google就一堆
反而遊戲除了簡單的小遊戲
現在賣貴一點的都很難破解
真的有盜版的不論下載還是安裝都很麻煩
另外
以前小說盛行是因為娛樂少沒什麼選擇
現在有更多其他的娛樂在
買小說比起閱讀反而變成一種收藏
要收藏幹嘛買數位的?
還是實體摸起來有質感啊
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噓
質感wwww
→
遊戲還有DLC跟連線認證機制等問題,會比較麻煩。書的話OK
→
就一次OK
→
遊戲平台就那幾家大的,你兩手手指就數得完
→
電子書商城一大堆又難用,想看某些書還得去不同商城
→
找
大家都想自己賺就是這樣,除非有人能整合平台,不然電子書真的沒什麼優勢
※ 編輯: SOSxSSS (220.138.117.187 臺灣), 08/09/2021 12:11:37推
其實線上看漫畫根本比看紙本的多,電子版怎麼會不流行
→
是搞電子書的,都防賊防很兇,DRM極盡所能搞你
→
你買了想用pc大螢幕看不行,一定得用手機專用app還是買
→
專用閱讀器,根本就搞人啊
推
台灣電子書平台大多能用電腦瀏覽器閱讀
1
上面吃掉 : 回到電子書市場,我們也可以看到類似的狀況 : 在歐美和日本,除非是精裝或紀念版,不然書本的紙質都很差 : 日本輕小說還有彩色插圖,但文庫本本身品質就差,美國小說就不說了,看完可以回收了 : 既然紙本書沒有收藏價值,讀者自然沒有動力去買來占空間5
國外,至少日本和美國的電子書事實上很盛行喔,基本上都是Amazon的天下就是了 原因前面很多版友都已經說了,這邊提一個比較不一樣的觀點: 實體遊戲的Cost down 以前的年代,實體遊戲很講究包裝跟附件,遊戲都有特製的盒子和厚厚的說明書 有些還有諸如布質地圖、美術集、簡易攻略等等 拿在手裡很有份量,放在書架上也很好看6
台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠 以前索尼的mora有進軍過台灣,短短幾年就宣布結束營運,最後大家都還是回去日版,而且印象中他當初還把日版網站跟結帳系統通通鎖IP。 音樂跟現在小說情況很類似,山頭林立 版權太分散要談授權也不容易 動漫輕小說跟漫畫直到2016年角川集團旗下電子書商店Bookwalker宣布進入台灣市場,在角川集團強勢主導下動漫這塊地的才終於有改善加速電子化,只要是台角旗下的新書現在幾乎都是EP同步,角川比較聰明的一點就是他還去拉攏了東立 尖端 青文等等跟他一樣是一線等級的動漫出版社合作,電子書城這塊你規模在大單打獨鬥終究是有極限在。 當初台角評估就是BW開業預計前面3 4年都在燒錢沒辦法獲利,電子書授權取得跟平台營運擴充電子書數量,現在算起來熱門作品幾乎都會有電子書平均新書大概2本有1本會有電子化,至於DRM這塊如果連大型出版集團角川 集英社這種都不想推動,就很難了。。。。34
原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是 「正版比盜版方便」 比起什麼道德原因, 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,3
我想藉此機會問一下,最近有在看藥屋少女的獨語,明明是台灣角川出版的,但是BW卻 一直沒有電子小說,連漫畫也只有長鴻版,怎麼角川的作品卻沒有上架?還是又把版權 賣了嗎? ※ 引述《l47695456 (無業魯蛇)》之銘言 : 台灣目前比較希望是加速電子化轉型,台灣從以前開始跟數位有關的都是沙漠7
先釐清比較基準 數位版遊戲的平台 steam epic ps-store ubsoft-store 哪個不是外國的 同樣的比較基準下,你應該是要對齊 Amazon/Kobo/日亞 這些平台的外文書 這些平台上的外文書難道發展不好嗎? 我昨天想找瑞蒙卡佛的《當我們談論愛情時我們談論什麼》9
數位遊戲跟電子書我是覺得這兩者不能直接類比啦,兩者影響的層面不太一樣 數位遊戲只是改變遊戲檔案傳輸的方式,但是並沒有改變玩家遊玩遊戲的行為。 遊戲(電腦、家機都是)的成品本來就是數位的檔案,所以遊戲完成製作要交付給使用者就 要透過一個「傳輸媒介」去傳遞檔案。這個媒介最以前是磁片,後來變成CD、DVD、BD, 還有一陣子改成用USB隨身碟的方式。目的就是只要把龐大的檔案傳遞給使用者,然後他58
首Po現在很多遊戲廠商賣遊戲都會出實體版和數位版, 若是一些成本較小或獨立工作室出的遊戲甚至只出數位板。 相反的書籍這類的, 出版社幾乎只願意出實體書而沒出電子書, 不管台灣或是國外都一樣,40
你所謂的沒有電子書 大部分舊書 因為當時還沒有電子書的概念 所以合約只有實體書合約 會出現舊書上架電子書通常是合約到期重新簽約或者換約 現在書商新書基本上都是實體書和電子書一起簽約 同時出兩個平台 你說電子書不流行? 去看一下統計 實體書每年銷量下跌 電子書每年銷量上升11
我覺得最大的問題是平台的原因 現在的閱讀器如kindle kobo 其實看起來的視覺效果 跟看實體書已經差不多了 但是電子書沒有一個大一統的平台 讓他買書變得不確定性很大
35
[心得] Bookwalker及Boox Poke 3 閱讀器為主的電子書心得之前考慮買文石Boox的Poke3考慮了很久,後來終於買下去之後想要分享一下心得。 我主要使用的電子書平台是Kindle美國及Bookwalker。 在Poke3之前,我手上已經有10吋的iPad Air及Kindle Paperwhite約三年前的機種。 這台Poke 3購入對我來說最大的用處是用Bookwalker讀小說及各種文字為主的書籍。 在這篇文裏我想要談談這幾年從普通的書本切到電子書,平台的選擇,15
[閒聊] 用電子閱讀器看網路小說,最方便的方法?目前我用電子閱讀器(電子油墨非平板)看對岸那種網路小說 是從電腦搜尋、下載轉檔,再傳到Kindle 但實在很麻煩,因為很難找到檔案,同時也有盜版疑慮 所以想問,有那牌電子閱讀器或是APP,可以很輕鬆的直接搜尋網路小說,下載閱讀? (付費也可)4
Re: [閒聊] 電子書要普及是不是就差一個大一統商城?你要知道台灣多數的出版品都是代理就不會有這種妄想 連BookWalker都是在角川帶頭下才有今天的光景 其他聯合一個平台?你也要問問它們背後的代理願不願意 今天如果台灣是一個本土佔優勢的市場,老早就有大一統平台 無非是把各家的本土作者談下來,只要出版社願意絕對沒問題1
Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行一點拙見,非業界真實面貌 首先我們先來看遊戲跟書本最原始載體的不同處 遊戲從卡帶到CD到數位化,實體載體一直在變換,之前還有磁碟片型 的遊戲家機讀取。 (關鍵字是FC磁碟機)
爆
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