Fw: [閒聊] MMORPG FF14簡介
※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1X9FnBiS ]
作者: Yanrei (大小姐萬歲!) 看板: Steam
標題: Re: [問題] 挑選MMORPG打寶遊戲
時間: Tue Aug 24 22:03:52 2021
※ 引述《Dyrusfans (好色的吉姆雷諾)》之銘言:
: ff14: 這個是我三個遊戲裡打得不算太深的一款,打擊感有點詭異,而且接招比較固定,: 打副本比較像是主要在玩王的機制,ff14副本的機制確實好玩也有挑戰性,但在打本的團: 員交流性上是三款最低的,有默契要求,但單兵作戰技術占大部分,比較像是眼神團。: 金蝶才是本體(還有那該死的陸行鳥)。我覺得ff比較硬傷的是職業的自由不夠,你選了一: 個武器分支比如詩人(弓箭手)就注定是輔助兼持續輸出,沒有其他玩法,當然可以隨時換: 武器算是平衡了這個缺點,只是職業本身的自由不夠,你能換職業能帶來的新鮮感終究不: 夠。
來幫忙補充一下FF14的部分,因為原PO的進度只有到2版結束,剛進入3.0
那個時期的FF14跟後來的FF14,其實已經有很大的差異了
先來簡單講古一下,FF14最早的1.0版其實是相當失敗的
耗費大量資金結果做出了一個超級糞Game,最後短短兩年就直接結束營運
在這時換上了堪稱FF14救世主的吉田...
https://i.imgur.com/0F3y6to.png
啊不對,是這位
https://i.imgur.com/KH4E00r.png
由於他本身就是BZ鐵粉,所以整個FF14便參考了當時最強的MMORPG魔獸世界
大刀闊斧的把整個遊戲內容全部重新設計,也就是後來的新生艾歐澤亞(2.0)
也被戲稱為包著日本皮的WOW XD
而且當年還很用心地透過遊戲內的大型事件,來營造世界的終末與新生
可以參考下面這支影片
https://youtu.be/h542YbZuwkQ
當年玩家會實際在遊戲中看到影片裡的巨大衛星隨著時間緩緩落下
聽說在這段期間內,GM會不斷生成各種敵方的部隊瘋狂攻城
然後當年僅存的玩家們就集結在城門不斷地抵擋這樣
接著時間一到,世界毀滅XD
(不曉得是不是世上唯一一個玩家方戰敗作為結局的MMO?)
所以原PO體驗到的,就幾乎完全是早期魔獸世界的遊戲風格
但也因為間隔只有不到一年的時間
所以當年的2.0其實處於開發時間非常不足的狀態
導致許多遊戲內容都是相當刻意的在拖台錢,用一些讓玩家來回跑的方式拉長遊戲時間
在現在這個時代,當然會讓許多新接觸的玩家感覺非常煩躁又漫長XD
不過在當年則是很成功的重新取回了玩家的信任,接著才能夠繼續開發3.0
而FF14也是在進入3.0之後,才真的大幅度的強化遊戲內容
追加三個新的職業、更多的能力技(Ability)以及職業的專屬特色
(一張資料片三個新職業,根本超狂)
FF14在前期最容易被提出來講的缺點,就是戰鬥很無聊沉悶
為什麼呢?
這原因出自於他基礎的GCD高達2.5秒
也就是說你按了一個技能之後,就得發呆等2.5秒之後才能再做下一個動作
相較於WOW的1.5甚至是1秒,是約兩倍的長度
這導致前期的戰鬥是真的相當枯燥緩慢
但實際上現行版本的FF14其實完全不是這麼回事XD
有一張圖可以給各位參考
https://i.imgur.com/kUut9aK.png
這是當年5.0的APM表,也就是各個職業每分鐘會需要點擊多少次技能這樣
(其中有一些職業已經輕量化調整了,不過還是可以做個參考)
每個職業在一分鐘內幾乎都會使用30~接近50個技能(含詠唱時間)
這還不包含切換目標跟跑位的動作
原因就在於從3.0版開始增加的「能力技」(Ability)
(補充:這邊我記錯了,應該是在2版就有了,只是3.0開始更多)
這是一種可以無視GCD,穿插在傳統技能與技能之間的新技術
從這個圖表就可以瞭解,FF14其實早就已經不是當年2.0時
或者是後來試玩一陣子就放棄的玩家印象中
「節奏緩慢的無聊發呆遊戲」XD
而副本的機制當然也是隨著改版越來越豐富
除了原本的普通四人副本、極蠻神外,還新增了零式(相當於英雄難度~傳奇中後段)
以及最高難度的絕(相當於M尾王的概念)
在高難度副本的設計理念上,FF14是從根本就與WOW不同
相較於考驗臨場反應與高強度操作的WOW
FF14有著更複雜、密度更高的機制,而且機制的致死性非常的高
你必須要熟記整個戰鬥流程,並且很清楚的掌握整個戰場的狀況
而且製作組也同時考慮到野團玩家的遊戲性
所以FF14的平衡在於他機制的隨機性相對的低,你只要願意花時間去記憶、練習
熟悉機制之後,在路上野團招募時只要報你的站位是哪一個
幾乎都能夠直接進入團隊開打,不需要任何的交涉或是討論
(每個位置要處理的機制都相當固定)
不會說你沒有朋友、沒有大腿,就沒機會打高難度的團隊副本
你只需要做好功課,然後去網路上抄幾句報名的句子就OK
完美呈現出日本人下班後獨行俠懶得社交的系統XD
而且FF14的職業平衡性相當好
版本最強的DD職跟最低的輔助職,他們的DPS差距大概都在10%左右
你就知道各職業之間其實差距非常的小,除了團隊本身的職業重複/配合之外
任何一個職業都能夠打到最高難度的副本,不用擔心什麼下水道問題
也不需要刻意花時間去練自己不喜歡的版本之子
至於高難度副本,之前蠻常有人拿出來跟WOW比較
這部分其實可以參考最近WOW的知名首殺團隊Limit也組了一團來打FF14
https://www.twitch.tv/limit_maximum
好奇難度的話可以參考一下
目前5版第一個零式的4王他們已經滅了大概50次才進入P2
我個人以前WOW也有打過伺服器首殺,個人的感覺是雖然沒有到WOW後面最高難度
但其實也有個八成水準了啦
只是因為FF14的高難隨機性較低,所以你拓荒練熟的投資報酬率很好
把機制練熟之後就可以拓過,對於休閒玩家來說是比較穩定的系統
至於不特別想玩高難度拓荒的玩家來說
FF14的休閒元素應該可以說是當前MMO中數一數二的強者
他本身就有一整個遊戲場給你玩
其中有jumping puzzle、大風吹、躲避(?)、射擊遊戲、類自走棋
最近歐美某大實況主極度沉迷的賽鳥養成
(你可以自己培養陸行鳥,然後騎著他去比賽)
兩百層左右的Roguelike迷宮
可以到世界各地去找人比賽的遊戲王
(也可以在玩家之間對戰,有排名賽)
最神奇的還有日本麻將排名賽,甚至連你用免費版都可以玩XD
有些人喜歡種田農元素,沒問題
FF14也設計給你一大堆可以農的機制,每個版本都有特殊套裝跟武器給你農
從2.0的古武、3.0的魂武、4.0的優雷卡套裝到5.0的戰場反抗軍
都有一大堆神奇的閃亮亮套裝給你農
https://i.imgur.com/mYAH5RN.jpg
https://i.imgur.com/TXWD5PT.png
https://i.imgur.com/fj7Ro47.png
https://i.imgur.com/bkYhi0H.jpg
https://i.imgur.com/vszqxx7.png
https://i.imgur.com/gCxmDP2.png
高難也有相對應的超潮裝備給想挑戰的玩家
https://i.imgur.com/dQByDh5.png
還有一派玩家喜歡蓋房子、要有自己家的感覺
沒問題,FF14也有超強大的蓋房子系統
https://i.imgur.com/hFelLuY.jpg
https://i.imgur.com/fch8jZe.png
https://i.imgur.com/abhUuX8.jpg
https://i.imgur.com/qfCzjYt.png
https://i.imgur.com/w1Cb1UW.png
https://i.imgur.com/85nH8Tq.jpg
https://i.imgur.com/yox3ft4.png
https://i.imgur.com/tMjFRv7.png
有演奏廳就代表著,FF14遊戲內建了音樂演奏系統XD
在遊戲內有數十種不同的樂器給你玩,只要你擁有一支吟遊詩人就行了
所以在遊戲中,你經常會在城市裡看到正在演奏的玩家
https://i.imgur.com/f8LLSZ8.jpg
甚至有那種出名的樂團,會定期舉辦音樂會
(再搭配玩家自己建的音樂廳)
https://i.imgur.com/t0ic9A5.jpg
https://www.bilibili.com/video/BV1UJ411D7Dh/
3分鐘左右開始
https://www.bilibili.com/video/BV1h7411F7Qb
尼爾名曲
還有喜歡換造型的玩家,FF14也有超級豐富的服裝給你搭配
例如前陣子新冠疫情嚴重的時候
https://i.imgur.com/bJ0F3Bq.jpg
COSPLAY
https://i.imgur.com/QOpj34z.jpg
https://i.imgur.com/cRfdSNe.png
https://i.imgur.com/apXShn3.png
https://i.imgur.com/9JskJDD.png
https://i.imgur.com/aACXf6e.png
https://i.imgur.com/NCgfLqu.jpg
https://i.imgur.com/uXW1PWJ.jpg
https://i.imgur.com/IGnC21U.png
https://i.imgur.com/6hxx5CR.png
最後
日本方面統計的玩家男女比例
https://i.imgur.com/c3fgj6v.jpg
不考慮玩玩看FF14嗎?XD
現在FF14可以免費試玩到3版結束,超佛心的XD
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.219.76 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/Steam/M.1629813835.A.B1C
※ 編輯: Yanrei (220.141.219.76 臺灣), 08/24/2021 22:16:26
在隔壁回文寫的簡介,順便轉過來推廣一下XD
※ 編輯: Yanrei (220.141.219.76 臺灣), 08/24/2021 22:55:42原來能力技是3.0版才加的啊
好像每版戰鬥系統都會有更動,像TP也是5.0才刪掉的
欸 你這樣一說我還真的不太確定時間點...
我現在是直覺用學習的等級回去反推的
小時候看不懂都能玩,沒道理長大玩遊戲語言是問題
何況有很多臺灣人社群存在,能找到很多的幫助
沒吧 現在學習等級一大堆50級前的能力技啊 比如詩人
你要考慮到FF14的重點不只是打副本,賣點之一很大是劇情
劇情看不看得懂其實感受差很多
女性玩家這比例!
劇情b站有翻譯,巴哈有正在進行的翻譯
而且還有中國服存在
因為我當年一開始就是玩白魔,所以技能都是白魔的印象XD
遊戲內看跟還要遊戲外找翻譯一定有差啦XD
我還記得當年不一定要用白魔打副本XD
能不能舒服的享受一項娛樂語言本來就是很重要的因素,成為
選擇的關鍵之一也很正常
也還有不能說的中文插件能用啊w,有心真不是問題
真x真的
劇情 副本+配樂 很多很讚的
探頭...巴哈場外還是找得到喔....11765
我想要找字型包XD ==真的很困擾
http://i.imgur.com/wuN7yPU.jpg 曬一下我家女兒
曬!都曬!
好用心的說明
http://i.imgur.com/TDBQvsM.jpg 霧氣超重入浴照,連FC的
人一起賣了(X
字型就把一般漢化只丟000000不丟0a0000就行了
你是說副檔名INDEX那兩個?
應該有三個吧
Ability不是3.0才加的...
上面這件衣服最近真的超紅XD
前面推文有講到,應該是我記錯了
因為我當年是玩白魔,到3.0的印象比較深刻XD
穿上馬上造山的服裝,拉拉肥穿上依舊是平的(合掌)
アビリティ在2.0就有,而且老實說,在4.0開始大幅度調整技能
前,當初2.0練到50要點的就不少,3.0則是更忙ww,以我主要在
玩的詩人來講,ベノムバイト、ウィンドバイト、
コースティックバイト、ストームバイト是彼此獨立的4招技能,
所以開場就是要先打4個DoT,然後還每招都只有18秒w,3.X時
詩人還有技能詠唱時間,所以不能邊移動邊打,另外
你講這個記憶都回來了www
ストレートショット以前是加10%傷害,故單單開場詩人就有
5招技能要放,以前強化技也很多,然後又有魔人之歌,隊伍裡
有法師系或是白魔,就要看準時間點唱魔人之歌,還要顧隊友的
MP與TP再決定唱軍神還是賢人;只是這些在4.0、5.0的技能調整
因為我中間QUIT蠻久的,到4版後面才回來,所以前面早期有
點模糊XD
時都改了,技能開始導入進化制度,也刪了不少WS、AB,但是
時都改了,技能開始導入進化制度,也刪了不少WS、AB,雖然讓
滿等(70/80)時的技能總量沒有增加太多,比當初3.0的60級
比50級多了一些技能的情況不同,讓玩家在滿等時不會太忙,
我當年只玩白魔所以完全不了解這種往事XDD
但代價就是50或60以下的玩家,會覺得技能很少,低等級戰鬥能
用的WS、AB很少,很無趣/很閒。
白魔也有差異阿,以前進副本,大家都會先等補師系放プロテス,
補師系沒放還要講個プロテスください,然後4X級有了
ストーンスキン後,還要不時放ストーンスキン,3.0時則增加
XD 真的你一講就有印象了
可以對全隊放的ストンラスキンww,我那時玩白魔,就進副本先
プロテス,然後對坦放ストンスキン,再來個リジェネ,就能
ホーリー放到爽,至少放個4招都不用怕坦快死了。w
因為我每個版本都會全職練到封頂,雖然主要在玩的職業就
詩人、白魔、騎士、暗黑,而其他職業雖沒玩到很精,但至少
打打4人ID是不太會雷人w,所以對於以前的技能改變就會比較
有記憶一些,特別是詩人被加詠唱時間時,我就是為了能邊打WS
邊移動才以弓術士當初始class並當主要職業在玩的,雖然被加
詠唱時間有加一些傷害,但要體驗詠唱時間,我玩法師系就好了
阿,好在後來又取消詠唱時間了。ww
我是2.3都白魔,4回來學者,然後5版這波就白學占,6版等
著玩賢者XD
3的時候,我還蠻喜歡開占星的,雖然一開始記6種卡片的效果也
花了點時間,不過是蠻有趣的。w
3.0很多技能要看buff,導致很忙,所以4.0設計職業UI
把這些難注意都調整,技能逐漸合併縮減
啊這樣說來我想起來當年也有玩初版的占,那時候卡片超級
多功能XD
其實我覺得各職業COMBO應該要在很早期就學完
而且做成類似pvp那樣的形式
這樣可以有效縮減技能數,也能讓未來更新有更多增加技能
的空間
職業UI我覺得是蠻不錯的設計,原來是4.0來的
推
對一些首次接觸網遊或是平常都玩手遊的玩家來說對2.0的不
耐棄坑抱怨很正常,但反過來完整接觸網遊史從網路創世紀
、網路三國、天堂、龍族……等一路走過來的會覺得其實沒
那麼不堪,2.0的很多跑腿劇情任務是過去九成網遊的夢幻逸
品,大部分只會要你達到某等級再開下面的劇情或是要你到
那邊殺幾隻殺完後換地方殺,加上FF14 2.0是學魔獸世界的
我也蠻喜歡職業UI的,都捨不得開簡化版
其實沒那麼差,加上知道這是為了續命趕工出來的,一方面
要終結1.0,另一方面要讓遊戲起死回生還要留時間開發3.0
只要沒重大BUG,我是覺得能體諒了啦,至於男女比例,玩過
比較均衡或是女略多於男的除了FF14好像只有劍網三,其他
不是男遠高於女,就是畫風太可愛偏打扮或女性向遊戲男生
不愛,聽說LOL(我沒玩)也有不少女生但比例還是男遠高於女
我的印象跟樓上一樣,有聽說比較多女玩家的就FF14跟劍三
FF14這遊戲女生多很正常,劇情就不說了角色跟玩家要可愛
我也是跑2.X覺得跑腿任務都還好
有可愛、要粗曠有粗曠、要美型有美型,能很正常也能很腐
結婚不限性別種族多元成家,很多風景跟角色動作可以拍照
拍照真的很重要
近兩百種坐騎都有不同的BGM,而且只玩主線比很多單機簡單
哭 想買個漢化結果微信說這個商家有問題 無法支付
之前劍網三女生多就是能腐能拍照風景黨一堆劇情&副本不難
樓上不去巴哈場外串那邊直接載漢化包嗎
可以請問是哪一串嗎?我可以自己從裡面找 謝謝
我去年在T服被女生搭訕,原本想說日本也有摳腳大叔玩女角
那不就跟我一樣了嗎?吸吸摳腳的手指臭香臭香的把她名字
丟到遊戲官網個人頁面,後來查到推特,嗯~是個愛Cosplay
啊啊 我找到場外了 我再找找哪裡有漢化包 謝謝
的真日本妹……然後呢?沒然後了!總之FF14(日本)妹很多
11765
tiamat?
不過也別想太多,就算克服語言問題,在日本網遊認識日本
妹比在台灣網遊認識台灣妹還難上很多!想認識妹去楓之谷吧
感謝 x2159679 下好了明天再來弄
我家fc就有日本妹了w
應該說我就tiamat住民所以好奇ww
Typhon
妹子的話,之前打e9-12s固定團隊上三個妹子。三個也都
很會玩,後來我離團後他們也都打過了…
不好說,我認識馬來西亞人靠估狗翻譯跟日本妹cp的
貓娘 拉拉肥香爆
赤魔要按的按鍵好少阿
爆
Re: [情報] FF14免費試玩將擴充至蒼天篇結束 (推薦)吉田說過一句話 「我不希望大家花太多時間在FF14上,因為我知道還有很多好玩的遊戲等著各位」 這句話讓我非常佩服他,他是真正愛遊戲的人。 身為一款網路遊戲製作人,很容易陷入如何掠奪更多玩家時數的迷思當中, 而設計出了一堆蝦雞八不親民,甚至擾民的系統。爆
Re: [討論] WOW現在有什麼樣的缺點?第一點我認為現在的WoW很難抄,FF14的新手副本體驗之所以好,並不只是排的到人而已。 是建立在將副本與劇情做黏著,並且讓玩家社群都對劇情有所共鳴。 就算現在的WoW抄了,也不會有老玩家願意等新玩家看完裡面的動畫和演出再繼續打吧? FF14中,老玩家願意陪新玩家一起玩,我想大部分應該不是為了獎勵,而是希望新玩家能夠在這個世界體驗到他們曾經所體驗的,這個我認為才是一個MMORPG設計最好且最重要的地方,要讓所屬在這個世界的玩家有歸屬感。 二三在FF14裡面的設計理念,也只是為了讓玩家能夠輕易的體驗到遊戲所有的內容而設計的。87
[討論] 當初FF14推出2.0時,為什麼玩家願意給他爬文了解到經歷1.0的重開機後,便有了2.0的新生 雖然2.0就是推出來騙開發時間的(通說),但也得到支持並奠定了之後的版本 本魯現在玩到的還是精簡過的2.0,不過已經快扛不下去了 有一說一,畫風跟BGM不錯,但也就這樣而已 遊戲性&戰鬥流暢&任務設計,即便跟泡菜免洗網遊做比較都是下面那邊74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多72
[閒聊] FF14吉田專訪:別因遊戲不同就去惡意批評《FF14》製作人吉田直樹專訪,盼玩家別因遊戲不同就惡意批評《魔獸世界》 《FF14》從後來的改版加上隔壁《魔獸世界》或者說暴雪的種種劇情問題、改版長草期甚 至公司的性平風暴影響,人氣可以說是直線上升,製作人吉田直樹接受外媒 PC Gamer 專 訪則提到,他並不喜歡一些人因為別人玩《魔獸世界》或原本《FF14》玩家轉去玩其他遊64
Re: [閒聊] 暴雪鐵粉Asmongold要玩FF14了 (真的其實有一點很有趣的是, 當初發展脈絡是這樣 EQ > FF11 > WOW 遊戲的機制基本上是越來越往親民走, 尤其WOW把副本機制給利用最大化, 雖然還保留一些藍龍之類的世界boss 但基本上玩家的挑戰和裝備取得都在副本, 大家都boss打 有裝拿.36
[閒聊] WOW鐵粉玩FF14人數破22萬 暴雪團隊成員WOW鐵粉Asmongold首次玩FF14人數破22萬 暴雪團隊成員竟怒罵他是「混蛋」 知名WOW鐵粉實況主 Asmongold 昨(3)日正式體驗 FF14 ,吸引22萬名觀眾收看。 知名《魔獸世界(WOW)》實況主、現居美國德州的 Asmongold ,昨(3)日正式實況遊 玩《FF14》,同時收看人數一度衝到 22 萬人,創下他實況的紀錄。不過有些人卻對他跑36
Re: [問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端針對標題 先說重點,FF14不是競爭遊戲 在遊戲內其實不存在追上前端的必要與風氣 就我所知WOW的競爭要素比較大,你們可能挑錯遊戲 : 想問一下大家28
Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心兩邊都有玩過然後都quit等改版的玩家也來分享下我不喜歡FF14的點 首先是語言跟聊天問題..... FF14這遊戲台灣人只能進去國際服.....所以天生在跟路人溝通上就很困難 光是不能在公共頻道打中文聊天就讓我覺得有點乾(但似乎能找通訊貝? 我沒試過) 打野團看不懂日文或英文也很難作戰術交流....只能靠眼神15
[閒聊] Asmongold Rich 吉田直樹 對FF14的訪談【中文】Asmongold & Rich & 吉田直樹 對FF14的訪談,魔獸世界躺著也中槍了 看起來雖然mmorpg慢慢沒落了 但是讓洋人注意到日本還有出ff14 比較休閒的樣子 結果就是有些wow玩家反而開始關注ff14了 大概是wow太硬核 新人入門難度偏高
爆
[Vtub] Holo甲子園 冠軍&各隊積分預測59
[閒聊] 人們常說:「復仇不會帶來希望」60
[問題] 真實的雙手大劍要怎麼拔?爆
[閒聊] 瓦羅蘭女子和多元性別大賽在日本炎上53
[閒聊] 鑽石王牌不做三年級50
[閒聊] 中3槍倒地還能鬼叫其實很強吧46
[閒聊] 赤坂是不是找個編劇會比較好啊?48
[閒聊] 蘿莉偶像到底哪裡好?49
[閒聊] 湯婆婆到底是跟誰生的小少爺啊?58
[閒聊] 黑色的音速小子 是台灣這邊的最大代溝嗎42
[閒聊] 膽大黨 原來巴莫拉的外星語可以翻譯!爆
[乳摸] 闇龍紀元4未能回收成本,確定商業失敗41
[Vtub] 鷹嶺ルイ 100萬人訂閱達成39
[GKMS] 課金榜登頂 送2500石39
[閒聊] 男娘/偽娘 說法開始統一了嗎39
[閒聊] 做遊戲的做到後來變大頭症是常態嗎?36
[閒聊] 東立連齊木楠雄都可以斷尾喔48
[閒聊] 佔用無障礙廁所的情侶35
[情報] 米哈游開始招原神動畫項目編劇35
[PTCG] PTCGP老噴到底怎麼玩==29
[PTCGP] 妙蛙花牌組求教25
[閒聊] 推特熱議:舊EVA中關於美里的那個場景22
[妮姬] 艾比 最好的媽媽 (限灰)21
[閒聊] 小帳的抽卡運大於主帳,該如何對待?35
[閒聊] Falcom社長:軌跡下作將是前所未有的場面27
[問題] 要怎麼跟沒看我推的人說明我推有多糞19
[閒聊] 原來米遊有卡牌?46
[閒聊] 波西傑克森到底好不好看啊?21
[閒聊] 推特熱議:伊斐爾塔爾 cosplay20
[妮姬] 第一任女王是不是思維轉變的妮姬