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Re: [索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂

看板C_Chat標題Re: [索尼] PS5大作開發成本可能會全面突破2億鎂作者
cefywo
(新竹結衣~* 妹妹廢文科長)
時間推噓 3 推:6 噓:3 →:12

大家安安
小弟無知啦
啊遊戲開放成本不就寫寫程式畫畫圖,遊戲引擎弄一弄吃好了嗎?
這部分跟以往沒什麼差啊
也不是說主機性能變好程式就必須更複雜,只是可以更複雜而已啊

啊薪水也沒多漲啊
到底成本是出現在哪裡啊?用PS5的license費嗎?幹那不是收便宜點就好了自己在那邊唉?請問到底是貴在那邊啊?

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googlexxxx09/16 10:04加入LBGTQ顧問,然後給大頭政府的行銷費廣告費高升吧

googlexxxx09/16 10:04!以前做遊戲那還要這個

Guoplus09/16 10:05人工隨遊戲規模擴大跟時程拉長光薪水就跳翻倍了吧...

SuperSg09/16 10:05我猜是物價通膨 => 員工薪水增加 => 製作時間增加

SuperSg09/16 10:06還有一些硬體價格大概也都列上去了,即便是可重複使用

SuperSg09/16 10:07假設一台電腦50萬,一次100台,這五千萬的費用會用在

SuperSg09/16 10:07所有用這些電腦所製作出來的遊戲上

newgunden09/16 10:13比得過星際公民嗎?

krousxchen09/16 10:14遊戲世界更大更精緻導致建模成本跟除bug成本上升

krousxchen09/16 10:15這也是UE5要直接用原始模組,不用再另外放低模

krousxchen09/16 10:16原本模組轉各大小的模組很麻煩,直接用原模就省成本

krousxchen09/16 10:17還有原本光影要事先烤好,現在直接用光追

krousxchen09/16 10:17但這些省下來的還是比不過其他增加的成本

ringtweety09/16 10:17遊戲內容變大 需要的人理所當然變多了啊

meowyih09/16 10:23哈哈,你文章中那種「這有什麼難的?」的口氣非常適合

meowyih09/16 10:23當老闆唷。

GreenComet09/16 10:27慣老闆心態

WiLLSTW09/16 11:38光追效果只比事先烤好好一點但是fps直接砍半

TFnight09/16 11:53嗯嗯 這麼簡單你來做一款吧

xxxzxcvb09/16 11:54很適合當慣老闆

swardman409/16 12:33外行人可以不要硬回文