Re: [閒聊] FF14 坦克主修者怎麼記下所有地圖機制
三個字:不需要
這個遊戲副本分類很明確
極神以上,真的需要你了解機制、熟悉職業才能過的
他分類就叫高難度副本
剩下4人、8人、24人
每個、所有、全部、通通都是休閒副本
休閒副本意思就是你裝等有過系統設的門檻
稍微了解機制就可以過
都不了解也沒關係,通常中個幾次招大概也知道怎麼跑了
這些副本的懲罰機制也不大,尤其你玩坦硬去吃招也不太會死
玩坦的話
隊友嫌你拉怪太慢,自己會去幫你拉
我玩坦超喜歡隊友幫我拉的XD,但有些人好像很討厭這種行為
所以坦不是你的話就自己斟酌一下
除了2.0幾個副本特別搞,比如說監獄這種遺毒
後面的副本都是一本道了根本沒有迷路問題
老實說15~80上百個副本,很少有人每個副本都記熟的啦
像我FC就有幾個人常在抱怨怎麼有人拿絕武,打隨機還可以死掉
大家也只能回他呵呵
至於高難副本的話,不管你玩哪個職業都是要練熟流程才能過的
很多王,坦的機制反而比較簡單,因為分配上比較不會讓坦跑來跑去
比如說e11s的elemental break,MT位完全不用管屬性
sundered sky不會點坦
綜觀再生篇比較難的也就e12s p2
真的難的是補,這個遊戲真的很折磨補師,又要跑又要顧血量還要輸出
--
某種意義 的確最需要記的是dd 其他都不會有被放生問題
都三絕人了打隨機還會死喔 唉...
欸不是,絕本都要拓一個月以上的,整天泡裡面忘記低等副本機制沒有很奇怪吧
頭上有劍皇冠的基本上都記得啦...不記得的吃一次易
傷也想到了
60肥鳥島50墓園莊園這種例外啦 這種懲罰都不客氣的
567很多太久沒排到機制都忘光光然後就開始各種唱補拉血線
昨天排到一個完全忘記有打過的 拿到卡片發現已經拿過了
才想起來
呵呵
拿絕武死掉真的有點...
有時候反而是高難打太多習慣壓線閃招擠DPS
其實高難度(零式)坦職反而相對爽,很多招不點坦的,大多
時候只有減傷鍊跟換手要排,剩下傻傻的 123 combo 跟轉視
角欣賞 DPS 解機制滿場跑(然後被牽連翻船
真的,玩坦最開心的時候就是看DD跑來跑去
除非是一下就暴斃的機制,不然打過三絕的隨機還
暴斃是在幌神吧XD
感覺攻略要加減看 最近排到的雲神 常常有人打一半消失
坦克沒啥訣竅 多打就對了
我看到別人幫我拉怪我會站著看他去死 想拉怪自己去玩坦
像我以前玩WOW當坦 打超久沒打的舊副本(時光)身體自然就
動起來 特別去看攻略反而忘的快
更別提FF14很多低等本 都沒什麼機制可言
頂多就是記那些特殊王(35 41一王)就好
還有44一王
像65尾王 有可能太久沒打會被他閃到混亂
至於拿絕武打一般本還很菜的我會覺得他絕武是不是找人 呵呵
說到這個初見異界遺構前看攻略覺得最終boss怎麼滿滿的AOE
很多坦不喜歡其他人幫拉是因為節奏會亂掉,而且還要
想搞誰,打完後發現靠背阿就弱化版天動4阿
分神去把仇恨拉回來
你看看異界遺構的背景,像天動4很合理XD
監獄真的版本遺毒 寺院也很搞 才35等還在菜的時候都不
懂怎麼死的
寺院還行啦 就開始教你要看debuff
監獄就真的學不到什麼東西
異界不就是情懷嗎XD
打之前只看攻略影片沒發現就是天動4弱化版,以前打到爛掉
的本真的還會有肉體記憶
呵呵
黑科技席德大大 加隆德工房的究極科技連天動都做出來
了
那是後代做的吧
小叮噹是藍白色的 席德工房制服是藍白色的 巧合嗎
我不這麼認為
席德A夢 加樓蘿風好大進不去
席德A夢:真拿你沒辦法啊 光呆 ,(超級飛空艇
坦初見最大的問題不是機制阿 是迷路
打過絕還是會暴斃啊,像我就直接開場拉一卡車,有時
候太自信奶媽跟不上就掰了
迷路絕對是最小的問題,一定有人認得路,就算沒人認得
也不會多花什麼時間XD
要收集東西才能開門的迷路蠻浪費時間的說
FF14只有低等本才有可能迷路 而且撞牆幾次你終會找到路
而且走錯一定有人會拉著你跑 除非都初見
收集東西就監獄啊 寺院就改成實際上什麼都不用拿
我對監獄沒那麼感冒就是 反而44比較煩XD
喔對了,找哥布林拿鑰匙應該也算
寺院本身沒改過啊,是大家嫌麻煩所以硬碾過XD
就三隻
對啊,與其點東西,不如打三隻比較簡單,但副本本身
是沒變,你要解機制也是可以
我不太喜歡隊友幫我拉怪,因為坦跟補師的壓力會變大
坦覺得補師補的很崩潰時,又被隊友多拉,很容易倒
65
首Po如題,我在FF14不是新手,補師和DD都有幾個滿等職業了,最近想改玩坦克。 但是在隨機任務那邊一直很有心理障礙,不管是一星、二星、三星還是討伐戰、 24人本、大型副本,都是一池子的任務撈;當然我一路上打來,很多副本已經 碰過很多次很熟沒錯,但是同時也有更多副本幾乎很少遇到,早就生疏了。 用補師或DD排沒有心理壓力,因為不用帶路,也不用坦王;可是同樣的內容換20
是這樣啦,我玩DD注意力多數放在自己的123, 副本不熟的時候還會注意一下場上機制, 熟的話應該盯著自己的DPS比較多吧。 坦?不倒的前提下,我只在乎你拉的夠不夠多,AOE起來爽不爽。 補的話,開打前能先問一句「まとめた方がいいですか?」,28
諸君 午安安 老話一句,多打就熟了 坦補打對副本記憶一定都是不一樣的,因為要面對及處理機制方式不一定會一樣 (試煉之道那種大家一起考試的除外) 最簡單的方式就是自己用坦親身下去跑過一次,4人副本很難會讓你打到死去活來的18
我個人是討厭DD[衝]前面去拉怪這派的 前幾天排每日升等進LV15海蝕洞 一個T服的詩人一直搶先跑去前面拉怪回來 補看他受傷幫補了仇恨馬上轉移到補身上 偏偏補又是新人,只會站在原地硬補8
我來告解了。 剛剛開補打一場隨機主線,排到南方堡。 兩個坦,一個小草一個回鍋玩家,對岸好像叫豆花? 總之它們兩個從一開始就透露出不對勁, 等到柵欄都開了還是沒人願意開坦姿。
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[閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?如題 不說那種沒有明顯坦補打分工的MMORPG 基本上只要是有坦補打分類的排副本機制的遊戲 補跟坦的人數通常都遠少於打手 當然有一部份是因為打手職業相對比較多51
[閒聊] MMO裡玩過最「好玩」的副本?現在不管是著重哪方面的MMORPG,幾乎都會有副本機制。 每個遊戲、每個副本都有各自不同的機制, 有些難到靠o,超不直覺,讓人想罵髒話;但也有些會讓玩家眼睛一亮,就算被打滅好幾 次還是high度不減 想問問有哪些副本是恰眾覺得真的很「有趣」(不一定要難)的?46
Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家18
Re: [閒聊] 老了玩什麼遊戲才有成就感啊真心推薦你FF14。 通常要有成就感,你會需要完成一件有點難度的事情, 但又不能太難以免反而遭到打擊。 在這個前提下FF14就是一個很棒的遊戲了, 它的難度恰到好處,11
Re: [閒聊] 大秘根本超簡單難度我沒打過m團也沒打過pvp 無從比較 不過你說的m15滅個五六次 這個是比較不符合事實啦 m15給我滅兩次我差不多就會跳車 因為滅再多 你也只是預組的路人 滅到你會對我也沒有好處2
Re: [閒聊] FF14雜七雜八幾問我練的順序是 詩 > 白 > 騎 雖然都還沒封頂就是, 5.0也還沒跑完 嚴格來說, boss戰最閒的應該是坦 DD和補的話則是看boss機制, 和隊員的程度 如果豆芽多補就會更累.
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