Fw: [心得] 黎之軌跡 破關感想(無雷文長)
※ [本文轉錄自 PlayStation 看板 #1XPxgznT ]
作者: XioSio (狂颯) 看板: PlayStation
標題: [心得] 黎之軌跡 破關感想(無雷文長)
時間: Thu Oct 14 13:06:03 2021
前言
我空零碧閃創都玩過了,本次起手難度normal,所有要素都盡可能完成,地圖怪全清,語音也都聽,一輪打完90小時,然後白金必定要打2輪,而且某章會有劇情分歧,每一條線都有獎杯。
原野戰鬥
本次導入的新系統,說穿了就是比較陽春的伊蘇,只有普攻和翻滾迴避,砍到能量滿了可以轟一發擊氣攻擊,雜魚爛怪可以直接在這個階段解決,一般都是打到暈眩在進回合制,能夠觸發先制,然後敵人也有分物理或是魔法耐性,所以要適當地切換角色,否則傷害會很醜。
回合制
傳統的戰鬥方式,比較大的改變大概就是移動不吃回合了,可以跟其他動作一起執行,另外有新加幾個系統,首先是S增幅,會根據你安裝的核心有不同的BUFF效果,使用S技一定要在此狀態才行,還有一個S.C.L.M. 站在隊友旁邊可以觸發,普攻會幫你追打;戰技或魔法會幫你增傷,最後是chain hit 顧名思義,連擊越高傷害倍率就越高,但只要輪到敵方行動就會被重置,所以擊暈、加速、延遲、等等增加我方行動次數蠻重要的,當然hit數高的招式也可以多使用。
魔裝鬼戰
只有特殊情況或是BOSS戰才可以變身,基本上跟回合制大同小異,差別在於他不能用魔法,不過一回合可以攻擊2次,S增幅催下去甚至可以到3次,打起來意外的爽快XD
核心迴路
整個大改,核心主要影響S增幅時的BUFF效果,魔法驅動器則是每一顆都有固定配招+一些空欄給你客製自己喜歡的,至於迴路就變得比較複雜,一共有4條線,「攻擊」「防禦」「魔法」「EX」會根據你裝的迴路的屬性值觸發不同的晶片技能,比如說在「EX」線上裝了「精神1」然後這顆的屬性值是「幻x2」所以可以學會「寶藏獵人」即可在地圖上看到寶箱的位置,另外還有一個規則是同名的迴路不能重覆裝,間單來說就是,可以「命中1」「命中2」各一顆,但不可以「命中1」塞2顆,此規則是全線共通。
音樂
中規中矩,印象最深刻的就是變身戰歌「Rise of the Grendel」保證夠high,還有一個迷宮的也不錯,但目前不知道曲名,至於OP一開始覺得很普通,不過用在劇情插入的時候很燃,Instrumental版也很好聽。
劇情
大概中上左右,內容是真的塞到很滿很豐富,這次多了一個L.G.C.結盟系統,劇情不時會有選項,影響「LAW」「GRAY」「CHAOS」三個素質,某章會有不同的分歧可以選,無論怎樣挑主線的大方向都不會變,只是過程不同而已,然後結局的部分我覺得稍微浮誇了點......姑且還在接受範圍,伏筆也是埋了不少,期待下作。
新手要入坑我覺得OK,雖然有提到一些以前的事件、人物等等,但主線劇情理解上應該沒問題,單就RPG來說算有趣
可惜的地方
1. 語音有點少:主線大多是沒有的,不然就是斷斷續續,幾個人有聲音,其他人嘟嘟嘟,不說我還以為在玩DQ,當然高潮精彩的地方是沒少給啦,整體比例大概7:3吧,有時候看到差點睡著,我不知道聲優接遊戲案子是怎樣算錢的,可能是預算不夠?!
2. S技拔cut in:前陣子的破曉傳奇也好,不知道為什麼都接二連三的搞這招
3. 小遊戲廢除:釣魚、波姆碰、VM牌之類的東西都沒有了,然後在吃的方面變得很囉唆,總之看到食物先買起來就對了,包括飲料,寶箱和其他筆記類我都全開了,就這個料理圖鑑還沒找齊,差點瘋掉= =
4. 會LAG+讀取長:我用PS4薄機+外接SSD,有時候換張圖要跑到10秒,特定的場景、招式會卡一下,PRO跟PS5也許會好一點吧,原因八成是把商店和民家那些都改成無縫接軌不用再切一次圖,但我覺得技術不好就別亂搞,有時候我都跑到商店了,結果老闆還在卡讀取不給消費,倒不如回到以前那樣順暢多了。
5. 換畫師:關於這點可能見仁見智,我自己是比較喜歡畫閃軌的那位,劇情途中出現的插圖也還是他來處理,就變成會有2種畫風,我們參考一下2邊的蕾恩、莉夏、菲。
https://i.imgur.com/7glvhRK.jpg
缺點
去年我在創軌的心得中,就有提到「文本」的問題了,今年的黎軌不但沒有改善,反而變本加厲,實在是開了我的眼界,每個人講話開頭一定要先來句語助詞,什麼「哈哈」「嘻嘻」「ㄎㄎ」「哼哼」「呼呼」「嘿嘿」「嘛」各種亂七八糟的花式起頭。
尤其是「嘛」這個已經濫用到我覺得很噁心了,平常大概5句就會出現一次,嚴重點的話,連續出現都是家常便飯,而且還不光是特定的某個人,是"全部"的角色都這樣搞 WTF...... 你甚至到路邊攤買個東西,老闆也會給你「嘛」一下,重點是有90%以上的情況,刪掉這些語助詞,對話也能夠成立,到底為什麼非要搞得比小學生的作文還要尷尬咧?!
眼見為憑,我分享幾段給大家欣賞↓
(前後文我盡量保持完整,可能會雷的部分就碼掉,在意的人請斟酌觀看)
主角群吃個飯,閒話家常
https://i.imgur.com/q6gU3L8.jpg
和低端游擊士一搭一唱
https://i.imgur.com/WEQz3ZZ.jpg
結社執行者也不落人後
https://i.imgur.com/p4K5Zw3.jpg
教會守護騎士怎麼能缺席
https://i.imgur.com/jGMVfNc.jpg
連我們師姐初登場也要被荼毒
https://i.imgur.com/K8fuU2F.jpg
老實說我覺得這是個很深刻的問題,不要求可以寫到妙筆生花,畢竟這也不是小說,但至少最基本的「通順」要有吧,如果遊戲長度只有10小時,真的就算了不計較,現在是90小時都是這種對話,頭皮能不發麻我在隨便你,這毀掉的不光是文字的流暢度,角色們的魅力也被糟蹋得慘不忍睹,還是說我太孤陋寡聞? 日本人真的會這樣嘛來嘛去?!
結語
今年的黎之軌跡我給個80分吧,雖然整體來說完成度很高,但那個天才般的對話我實在是不能忍,每次到該感動該熱血的地方,聽到那些過剩的語助詞,直接就軟掉了,這就叫一粒老鼠屎壞了整鍋粥。
本人對下作的期望就是給我更多的八葉一刀流,但在那之前Falcom你最好趕快處理一下那個寫文本的傢伙。
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/PlayStation/M.1634187965.A.C5D
立繪風格差距有點大
80分不錯了吧 看來可以考慮買來玩了
閃軌就是喜歡它的畫風才全破的,這次的真的...
會什麼你說80分,但我看完整篇文的感覺卻是你在幫大家消火
可是我真的有看過日本的yt講話一直嘛嘛嘛的XD
S技不能cutin 喔 這樣比較難躲異常狀態
嘛本來就很常用 你太大驚小怪吧
文本廢話的問題創軌就很嚴重了,這作果然還是一樣
cutin是指S技沒立繪吧
不過這次玩家意見真的很微妙,開箱的感想多半都是好評,
可是覺得妹子不夠香意願不高的聲音很常聽到
常用跟濫用是兩回事 沒幾句就嘛一下真的煩躁 根本嘛之軌
跡
cutin是指什麼?
插入畫面,就是給你一個角色圖片特寫
FGO開寶具前會秀一下角色立繪,大概就是那個概念
嘛 這不是很正常嘛(燦笑
TOAR是動作遊戲,想強化流暢感也算能理解,軌跡拔掉就有
點莫名其妙了
首周連日本當地都只有五萬還不夠消火喔?就知道多爛
話說那個魔裝鬼戰看起來好像不是獨立出來的戰鬥系統? 是
不是可以期待比某騎神戰好一點
魔裝鬼戰體驗還不錯啦,比騎神猜拳好玩多了
不過他其實就是主角變成可以一回合做2-3行動而已
戰鬥機制還是原本的回合制
那就沒問題XD
我一直覺得騎神戰獨立出來搞那個超爛系統,根本莫名其妙
穿上去就不能吸仇恨 便利性下降 除非是拚火力才要開
離開向後面揮手及抓臉這類鑵頭動作廢了嗎?
還在 但是使用頻率和時機沒那麼爛了
搔臉我覺得還是有點多,外加聳肩也是,背後揮手跟雙手
打鼓好像只看到一兩次而已
不過法社模組動作極限就在那邊,這個真的無解
變身就是超火力特化,平常當坦比較多XD
至少關鍵劇情演出都很有誠意,希望往後能多多使用
*動補的部分能多多使用,少打了幾個字
老實說中期裝備配起來後 魔裝鬼就超廢 因為有些裝備效果
似乎會失效 本來范恩可以靠吸CP連放S技 變成魔裝鬼就辦
不到了 而且魔裝鬼不能放魔法跟道具 所以夥伴全死的話也
不能幫復活 又沒有吸仇恨的坦技 等於只是血量高不實用的
角色而已
配音真的不知道在省什麼,有的主線劇情只有一句話有配音
咦?變身以後就不能導力魔法就算了,不能用道具是哪招
樓上的問題在於下一作的梗啊 一開始弄太強怎麼辦
閃軌一的黎恩跟創的黎恩是不一樣的角色 導力也是
這種省法有種國產車的即視感w
家機搞這種手遊只配一句的搞法很鳥耶
蠻神奇的,主線劇情要怎麼只配一句阿XD
你不介意劇透可以參考參考
76
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧其實我蠻意外這麼多人不喜歡這戰鬥系統 對我來說,我是用爆幹好玩來形容它 很多時候你覺得不合理的地方 你把它看成是回合制的基底你就可以理解 迴避很難閃?本來就不是給你當仁王玩31
[心得] 黎之軌跡 破關感想(無雷文長)前言 我空零碧閃創都玩過了,本次起手難度normal,所有要素都盡可能完成,地圖怪全清,語 音也都聽,一輪打完90小時,然後白金必定要打2輪,而且某章會有劇情分歧,每一條線 都有獎杯。 原野戰鬥21
[心得] 推薦 RPG「両手いっぱいに芋の花を」steam頁面 本作簡體中文標題為「废墟上绽放的土豆花」 不過可能是有點誤導的翻譯 ========================= 這是一款相當專注於戰鬥的回合制地城探索RPG19
[情報] 黎之軌跡 官網更新主角群、戰鬥系統官網 主角群 4人的資料17
Re: [問題] 閃軌全沒玩直接碰黎之軌跡可以嗎?可以 這次精裝版沒有弄到很大盒 適合珍藏 戰鬥系統 可以直接像伊蘇一樣砍死敵人8
Re: [心得] 聊一聊FF7Remake的戰鬥系統吧還沒全破,只玩到15章。個人覺得最大的問題就是將遊戲設計成回合+即時。 這次的戰鬥很強調魔法/物攻的轉換,有的怪用魔攻才掉血,有的怪用物攻才掉血,而且魔 攻還得用對屬性,不然效益不大。過去回合制戰鬥因為是很單調的你一拳我一拳,怪物跟玩 家都沒得閃攻擊,所以加入這些要素讓戰鬥多元一點。可是即時戰鬥正好相反,怪跟玩家都 可以隨意閃攻擊,雙方也可以隨意的進行攻擊,這時為了讓戰鬥有點難度,所以加入了當玩9
[心得] P5S 女神異聞錄5 亂戰 序盤感想無雷,推薦玩到心靈受傷的玩家趕快玩這塊洗滌心靈ㄧ下。 剛玩體驗版的時候以為就戰鬥模式改成無雙的P5劇情續作,因為本身沒有很愛無雙打怪比較偏好劇情享受,所以對於要不要衝首發很猶豫,不過從開始玩到目前第一個王打完為止體驗真的蠻愉快的。 基本上推薦遊玩這塊遊戲還是要跑過P5本傳劇情才能沈浸在遊戲劇情中。 戰鬥模式我最開始也是照無雙打,不過在遊戲教學過程中我慢慢變回P5的模式在打,潛行偷襲先攻,用弱點屬性打再換手接著打,整體來說節奏雖然變快,但是習慣之後還是挺不錯的,雖然我常常技能選單開著考慮下一步就是了,另外道具使用沒有延遲時間。 可以潛行的關係戰鬥其實可以迴避掉蠻多的,不過我實在很缺錢跟等級還是常常找怪打,要說什麼缺點就是王跟小怪強度落差太大,讓我產生一種是不是等級練不夠的問題,被第一關的帶電小怪全滅後,一整個懷疑我是不是選錯遊戲難度。- 慣例的防雷頁 這黎之軌跡 採用大叔(24)當主角的結果 就是少了過去軌跡系列要鋪陳的心靈成長 記得之前玩的幾款
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