Re: [問題] 即時戰略是不是涼了
※ 引述 《wusbetz》 之銘言:
: 大概二十幾年前吧
: 那時候可說是即時戰略的興盛時期
: 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
: 幾乎每套都是經典
: 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天
: 結果時間飛逝到了現在
: 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
: 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
: 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了
星海2大概是RTS最後的榮光了
但依舊免不了被淘汰的命運
RTS缺點前面很多人都提過了
個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦..
直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下
1. 遊戲要錢
2. 平衡出問題,人蟲神兵種抗衡抓不到平衡點
3. 平衡修改頻繁,新出的兵種常過於強悍,一代更新一代神
4. 出了過於OP的兵種,可以毀天滅地的那種
(百生蟲、母艦核心守家、飛彈車、詭雷、教士)
5. 平衡只針對1v1,多人對戰完全沒有平衡
6. 在某個神族過於OP的版本,毀滅了韓國人族,不停更迭的更新,讓大家意識到暴雪的遊戲平衡就是坨屎
大概就是這樣吧
然後比賽連老玩家都不想看了
在UI進步的狀況下
平衡失衡的遊戲缺點,反而更突出了
到後面大家發現,自己其實沒在玩遊戲
而是被暴雪教導怎麼玩遊戲(被玩)
大概就是這樣吧?
熟悉的暴雪?
PS: 後面遊戲編輯器其實搞的不錯
大概就是高畫質版本的魔獸爭霸遊戲編輯器
很多有趣的小遊戲都是韓文
不過這已經是很後面的事了
蠻可惜的
--
怎麼沒說打假賽
我覺得星海跟魔獸的戰役很好玩 對戰就算了 ww
現在單一兵種的OP程度已經比以前弱很多了,各兵種也都算
因為假賽我沒很瞭解…(懶得去深入XD)
平衡真的很難啊 這我是不怪廠商
有登場的場合,比起當年PVT無腦出教士,PVP無限裂光球閃
追好太多了
2v2、3v3、4v4的遊戲平衡完全沒管XD,玩過的都懂
Life事件真的是由盛轉衰的推手
T不是也有無腦架解放者的版本嗎
多人的話暴雪擺明這就是娛樂,完全不管
我覺得空投詭雷、戰狼比較誇張..
對啦,也不是只有P,當年解放導彈車者出來也是毀天滅地
後面殺農的兵種太誇張強了,沒注意到經濟都直接崩
就韓國少年蟲王假賽讓職業聯賽直接收攤啊
百生獸剛出的版本ZVZ超難看,全部都死龜
以戰爭遊戲題材來說rts還是最適合的類型 如果說要被淘汰那也
要有取代它的類型
淘汰不至於 就非主流罷了 畢竟像上面說到有些遊戲展現還
是RTS好
目前的RTS變種已經提供較多樣的玩法了 COH/DOW的類
dota型 Wargame/Steel division的兵推型 還有一些較小
的像Northgard/ They are billions/World in conflict
只有紅不紅 沒有存不存在的問題
以Steam分類來說 全軍破敵的戰爭面也是RTS 也不乏專打
pvp會戰的玩家
人族飛彈車會op 印象是當時搭解放者太無敵
教士在前期逼迫對面要花太多無用的手速在上面 而且兩隻
點一下死一隻工兵真的太誇張
暴雪沙盒真的是做的最好的沒有之一
COH算是早期轉型的成功點之一,先把手速要求降低,又
不會簡化過頭
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我個人的經驗來看,即時戰略相較其他類型的遊戲來說,節奏實在太過緊湊了,一刻都不得閒 以世紀帝國2來說,你一進遊戲就要生村民、探圖、採集資源,每隻村民都要分配任務 隨著時間過去,你只會越來越忙,你不僅要控制村民,還要生產軍事單位,控兵去打架 你的手要一直操控滑鼠跟鍵盤下指令 同時你的腦子也要持續思考,我資源配置怎麼調整?6
這不是月經文嗎 我以為格鬥 即時戰略沒落是因為沒有隊友 不能抱大腿。輸了也不能怪隊友 打起來就只會覺得這什麼糞game 對方是不是作弊。對面種族是不是做壞了4
我個人的看法,或是說我現在退坑即時戰略的原因是:進入門檻太高 以前在WC3最高曾經在某個比賽打到北區16強、SC2黃金牌位, 現在回頭打RANK大概青銅就可以把我虐到出汁。 撇開模擬城市型玩家不談,大部分會想玩即時戰略的玩家應該都還是想贏的, 可是對於「版本掌握度要求」即時戰略遠大於LOL、APEX這些遊戲。20
我覺得根本沒沒落,只是進化成所謂的MOBA而已了。 又或者說其實MOBA骨子裡還是RTS, 只是因為想換個名字行銷而已(不想叫DOTA)。 實際上這些DOTA的玩法一樣是操控單位作戰, 獲取資源從挖礦改成吃兵,7
以前玩過一個2對8的非對稱競技遊戲 2個人的那方就是用戰略遊戲的視角 要選擇在哪裡造兵,控部隊、佔資源、埋伏、包圍,還有一隻血很薄的蟲族首領可以放隕石術 然後8個人的那方就是第一人稱的射擊遊戲 要應對不知道會從哪裡冒出來的蟲族大軍1
我覺得現在主流的遊戲都蠻累的 lol apex等等 即時戰略就更不用說了 所以我都玩戰艦世界 而且常玩比較大的船 開一砲的的cd從10幾秒到30幾秒都有18
差這麼多..... RTS 除了即時之外,別忘了最根本的差異在於戰略, 從一開始幾個工兵你要拉去幹什麼就是戰略的分歧點, 而大部分的分歧走向,都是勝敗的關鍵,也就是資訊, 快攻、野兵營、二礦、三礦、走奇怪科技.....3
其實,那是即時戰略發展上的巔峰期導致的複雜度 實際上即時戰略的簡化版大概會像這樣 球球寶貝 基本上可以看出來,沒有兵種,單純是人數=戰力,3
玩即時戰略比較燒腦跟耗心力我覺得是莫可奈何的事情 畢竟遊戲設計的核心就是要玩家動腦兼拚手速 偵查、經營、會戰微操、地圖理解等等 如果想要"贏"那勢必一個都不能偏廢 但如果只是想享受RTS不一定要贏19
我覺得這兩篇都講得很好 這邊分享我的看法 結論是rts遊戲進化(分裂)成moba類遊戲還有戰棋類遊戲兩種 我認為rts遊戲和moba類遊戲還是有一點點區別的 遊戲的分類通常是好玩點不同才有區分的必要
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[問題] 即時戰略是不是涼了大概二十幾年前吧 那時候可說是即時戰略的興盛時期 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列 幾乎每套都是經典 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天21
Re: [問題] 即時戰略是不是涼了我偶爾還是會拿出紅警二或星海,或者魔獸爭霸三這類老即時戰略玩 不是玩對戰,就單純解任務。 對戰的話你不緊繃打太難了,很容易就被打爆,緊繃打又太累,打不久。 解任務的話還可以看劇情,難讀也能調整,就蠻輕鬆的。 我覺得其實即時戰略並不是沒有改良,而是變種了19
[閒聊] 為什麼星海2的編輯器沒像魔獸3紅?以前WC3盜版猖獗 私服橫行 各種平台 momo dearbear 蔬菜 GGC 玩家靠著內建編輯器弄出OS dota 三國 信長 TD 甚至是藍綠大戰 官方態度是不抓私服 但也就放任不理10
Re: [問卦] 星海為何不紅??本人星海2玩家10年了 做過電競相關工作 這是複雜的問題 我嘗試簡單回答 星海真的好玩 遊戲本身也沒問題 現在我偶爾也是會上去把累積的獎勵分數用掉 其實現在星海玩家大多以pve為主 就是合作打電腦3
Re: [問卦] SJW教徒跟SONY腦粉現在在想什麼?當年世紀帝國2跟星海爭霸在即時戰略遊戲雄霸天下 現在世紀2決定版之後 2021都還在出新資料片 世紀4即使在即時戰略式微的年代 也有不少即時戰略玩家愛著 幹你娘暴雪的星海只出個高畫質版本4
Re: [暴雪] OW2:疑因輔助玩家過少,導致配對大亂你都不覺得你這句話跟上一句303很矛盾嗎? : 還有角色沒有更新等種種問題 : 就很像CSGO,你一直突突突不學怎麼丟煙丟閃走位,你不會膩嗎 : 不想學習遊戲怎麼玩就怪暴雪這樣限制? : 你有沒有想過遊戲不好玩是因為你根本不知道遊戲怎麼玩
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[敗北] 敗北女角太肉了!!