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Re: [問題] 即時戰略是不是涼了

看板C_Chat標題Re: [問題] 即時戰略是不是涼了作者
sk050607
(板橋Vettel)
時間推噓10 推:10 噓:0 →:22

※ 引述 《wusbetz》 之銘言:
: 大概二十幾年前吧
: 那時候可說是即時戰略的興盛時期
: 魔獸爭霸、世紀帝國、星海爭霸、終極動員令系列
: 幾乎每套都是經典
: 高中的時候還常常去網咖打魔獸三打一整天
: 結果時間飛逝到了現在
: 世紀帝國4感覺只是在賣2代的情懷
: 星海魔獸隨著暴雪的殞落,大概也到此為止
: 就更不要說已經毫無聲量可言的終極動員令系列了
星海2大概是RTS最後的榮光了

但依舊免不了被淘汰的命運

RTS缺點前面很多人都提過了

個人覺得算是暴雪最後的掙扎啦..

直接標註幾個重點問題,幫忙補充一下


1. 遊戲要錢

2. 平衡出問題,人蟲神兵種抗衡抓不到平衡點

3. 平衡修改頻繁,新出的兵種常過於強悍,一代更新一代神

4. 出了過於OP的兵種,可以毀天滅地的那種
(百生蟲、母艦核心守家、飛彈車、詭雷、教士)

5. 平衡只針對1v1,多人對戰完全沒有平衡

6. 在某個神族過於OP的版本,毀滅了韓國人族,不停更迭的更新,讓大家意識到暴雪的遊戲平衡就是坨屎


大概就是這樣吧

然後比賽連老玩家都不想看了


在UI進步的狀況下

平衡失衡的遊戲缺點,反而更突出了

到後面大家發現,自己其實沒在玩遊戲

而是被暴雪教導怎麼玩遊戲(被玩)

大概就是這樣吧?

熟悉的暴雪?



PS: 後面遊戲編輯器其實搞的不錯

大概就是高畫質版本的魔獸爭霸遊戲編輯器

很多有趣的小遊戲都是韓文

不過這已經是很後面的事了

蠻可惜的

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.10.16.9 (臺灣)

※ 文章網址:
https://www.ptt.cc/C_Chat/M.1635126837.A.4B8

john042110/25 09:55怎麼沒說打假賽

※ 編輯: sk050607 (101.10.16.9 臺灣), 10/25/2021 09:56:59

ThreekRoger10/25 09:57我覺得星海跟魔獸的戰役很好玩 對戰就算了 ww

papertim10/25 09:57現在單一兵種的OP程度已經比以前弱很多了,各兵種也都算

sk05060710/25 09:57因為假賽我沒很瞭解…(懶得去深入XD)

hitsukix10/25 09:57平衡真的很難啊 這我是不怪廠商

papertim10/25 09:59有登場的場合,比起當年PVT無腦出教士,PVP無限裂光球閃

papertim10/25 09:59追好太多了

sk05060710/25 09:592v2、3v3、4v4的遊戲平衡完全沒管XD,玩過的都懂

papertim10/25 10:00Life事件真的是由盛轉衰的推手

ProtossZX10/25 10:00T不是也有無腦架解放者的版本嗎

papertim10/25 10:01多人的話暴雪擺明這就是娛樂,完全不管

sk05060710/25 10:01我覺得空投詭雷、戰狼比較誇張..

papertim10/25 10:02對啦,也不是只有P,當年解放導彈車者出來也是毀天滅地

sk05060710/25 10:02後面殺農的兵種太誇張強了,沒注意到經濟都直接崩

maplenight10/25 10:03就韓國少年蟲王假賽讓職業聯賽直接收攤啊

papertim10/25 10:04百生獸剛出的版本ZVZ超難看,全部都死龜

Wtaa10/25 10:52以戰爭遊戲題材來說rts還是最適合的類型 如果說要被淘汰那也

Wtaa10/25 10:52要有取代它的類型

s92161910/25 11:02淘汰不至於 就非主流罷了 畢竟像上面說到有些遊戲展現還

s92161910/25 11:02是RTS好

Pegasus9910/25 11:05目前的RTS變種已經提供較多樣的玩法了 COH/DOW的類

Pegasus9910/25 11:05dota型 Wargame/Steel division的兵推型 還有一些較小

Pegasus9910/25 11:05的像Northgard/ They are billions/World in conflict

Pegasus9910/25 11:06只有紅不紅 沒有存不存在的問題

Pegasus9910/25 11:08以Steam分類來說 全軍破敵的戰爭面也是RTS 也不乏專打

Pegasus9910/25 11:08pvp會戰的玩家

E2405682310/25 11:32人族飛彈車會op 印象是當時搭解放者太無敵

E2405682310/25 11:33教士在前期逼迫對面要花太多無用的手速在上面 而且兩隻

E2405682310/25 11:33點一下死一隻工兵真的太誇張

E2405682310/25 11:34暴雪沙盒真的是做的最好的沒有之一

JamesHunt10/25 23:36COH算是早期轉型的成功點之一,先把手速要求降低,又

JamesHunt10/25 23:36不會簡化過頭