[閒聊] 機戰30有些細節到底發生什麼事了??= =
支持歸支持,但有問題還是想講出來
這代機體作畫的不統一程度好像是最明顯的
我知道之前就用過3D模組(譬如大和號)
但光71式/兇鳥30/戰艦,就已經是三種截然不同的風格
而且不只是這樣,進戰鬥畫面的方式不知道為何會差這麼多
有像孔巴特拉V這種一進去就特寫(????)
不管怎樣就是要特寫特到爆
鐵金剛71式意味不明的非特寫放大
兇鳥30則是大家熟悉的方式
反擊為什麼會閃過黑畫面轉場也是感到奇怪
因為機戰不是老早就能歸位直接反擊了嗎?
我不知道怎麼回事,或許是我還沒習慣
抑或是研發過程中沒有去整合這部分
最後大家把負責的部分拼起來變成這樣?
--
偷
我雲了一下鳳凰 感覺超僵硬
懷念w的像素機體演出
這次戰鬥畫面做得很省阿
反正看一次就關戰鬥了
我有玩V,但V也沒這麼明顯阿
轉場黑畫面我真的不懂+1
而且也沒偷到什麼歸不歸位 因為黑畫面完他還是有移動
歸位才做下一個動作
在更往前推的話,機戰的機體繪圖是有統一過的
原創系列畫風很不一致,搞不懂發生什麼事
*再
我猜應該是像孔巴特拉V這種有授權原尺寸演出的cutin
要省cut in的張數所以才統一黑畫面轉場吧
一直黑畫面看了真的不輸服 戰鬥變得不流暢
電光超人因為招式,反擊時還會突然變成從天而降 囧
反正我也不是每代必買的 隔幾作買得失心沒這麼重
作畫的外包不同吧
孔巴V那個進去直接特寫的真的很囧
stuff的事只有他們自己才清楚
黑畫面不是早討論到爛了,就是為了新的切入動作+省作畫
復活的魯路修演武也是很虛
某個開銀彈的神秘男一進場就直接在敵人臉上了咧
我沒參與到黑畫面,之前我以為上市會修掉
整體感覺是機台畫的很漂亮 但演出不過癮
經過vtx後都不會期待戰鬥畫面會更好了
V的魔神zero X的捷爾嘉德很棒啊
但純看作畫分鏡的功力 好壞差超多
這次偷張數和動作設計燃燒不完全太多了
周年紀念這樣搞 看來以後真的要涼掉了
還好退訂了。三十週年還是一樣鳥
萬代的週年紀念不是標準都很低嗎
轉場黑畫面就這次加了進場動畫的技術不足
傳奇系列的20週年紀念作品表示
真的慘 真的只能靠情懷了
還好demo玩一下沒有直接衝
不是錢的問題就是製作組沒有愛而已
Rabbits的Blue One開頭一定要揮一下巨戟爆炸場面我覺得
才莫名…而且巨戟還是機槍…
就省錢又沒愛,所以想辦法偷工摟
笑死 沒愛 上面都想裁了還能怎樣 OG作畫超猛 你看那個銷量
記得OG2還有二三十幾萬,OGMD最後還好?
我只想問有乳搖嗎
成本問題
乳搖才入坑的,結果後面幾作要搖不搖的,完全沒興趣
OGMD只剩2OG一半吧
明顯感覺預算不足啊…但現在還有機戰真的要偷笑了….
30周年端出臭掉的菜
畫面的格數很低,高畫質加低格數很不協調,而且有的畫面
居然直接把圖檔放大而已,直接變點矩陣圖
5
恕刪 今天照你推薦的方式把UI關掉真的好很多 好的程度大概直接從60衝到80 這樣看來機戰30的戰鬥動畫應該是以沒UI的畫面當底 雖然沒有血量和底下的人物表情對話框13
回這一篇有關FE部分的問題。因為有關FE這款的成功被倒因為果了 這裡面有歷代FE的銷量。 如果扣掉3DS之後的作品,可以看出賣最好的是SFC時期的兩作 分別為紋章:78萬套、聖戰系譜:50萬套28
你覺得SRW30比風花雪月好玩,問題是一堆玩家覺得風花雪月比SRW30好玩啊 成功因素全都說是任天堂? 任天堂有宣傳的作品也不少阿 有全部都爆賣嗎? 你覺得散步狗屎約會無聊,那是因為你想玩的是SLG、因為你玩膩了 事實上初見體驗不錯,角色有魅力大家就是想耍廢聊天48
FE這款從聖戰後開始一路往下不是沒理由 古早遊戲都是小團體, 製作人包山包海很多細節都會檢查 就像是小島秀夫 高橋哲哉 或是近代的 吉田P這類製作人 早年FE就幾乎是加賀昭三控制全局 不談這人的人品如何6
這邊要講一下,其實從初代暗黑龍到聖戰系譜 加賀都是遊戲設計師,製作人這個位置都是掛橫井軍平。 初代的暗黑龍監督是寺崎啓祐(屬任天堂第一開發部),被稱作"FEの育ての親" 到續作的外傳、紋章、聖戰系譜才由加賀擔任首席設計師,寺崎則是轉為組長 但上頭一直有橫井軍平負責監管FE,直到1996年橫井軍平離開任天堂為止。12
我開動畫加速派的玩到現在大概7小時吧,感覺沒有前幾篇講得那麼差啦。 問題大致上是這樣 以前的機戰動畫演出大多是這樣: 攻擊方攻擊演出 → 命中 or MISS演出 → 被攻擊方歸位演出 → 被攻擊方反擊演出 然後30改成這樣:40
機戰戰鬥作畫這塊我也不知道怎麼說 感覺就是成本很高,但是又沒甚麼效益的東西吧 絕大部分的玩家,其實大部分的時間,戰鬥動畫不會一直開著 頂多就是打一些BOSS的時候,會開來看特殊戰鬥對話跟大招, 不客氣的講,正常玩法會開戰鬥動畫的時間應該不超過整體遊戲時間的10%吧8
我看了專板的討論,自己的理解是這樣 1.因為現在每個機體都有進場動作,而且每個機體『不同的武器有不同進場』 像是V鋼香渣隊的機體,光束軍刀跟步槍進場都不一樣 可能因為不知道怎麼銜接在閃避/防禦/被彈之後,或是要做出來太多太麻煩 所以乾脆做黑畫面切換,直接跳過銜接部分到進場動作13
其實這些不都是發售前就知道的東西? 機戰的瓶頸就在那邊,懶得去討論了,反正每次都是一樣的觀點 這系列就這樣,在那邊說OG如何也無濟於事,現實就是OG系列賣很爛,賣的爛的自然沒 有續命的理由37
看到推文說到風花雪月破百萬嘛.... 剛好順手有玩SRW30, 想嘴臭一下 久久沒玩SRW 朋友STEAM有買就借來玩一下SRW30
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