Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間
我覺得最理想的設計是,每天一到凌晨固定回滿體力
然後你可以在當天按照計劃去消化
消化時間最好控制在10-20分鐘
想要繼續玩的話就弄體力回復(遊戲內可少量取得,平常不想玩的時候存),
講到這個我就想起早期的鎖鏈戰記的魔神戰
不定時的跳訊息要我去打,不打就拿不到新角
然後我就棄了
記得那期的魔神角好像是一個女角,鳥人?
忘了,不知道有沒有人能神出來
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真CC會讓你遺忘的回憶再次襲來
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首Po我現在玩FGO、公連、原神、碧藍航線 只有四款,但是我每天晚上幾乎都給這四個遊戲 以前只有玩FGO的時間負荷值是40% 四款下來已經超過100% 除非放掉活動100%完成率不然幾乎沒空做別的事3
首先手遊大致上已有賺錢能力的人為目標 一個正常上班族,6~7點下班 回家 吃飯 洗澡 整理一下 估計就9點~10點了 頂多1~2小時的空閒,當然不太可能全都在打遊戲,單身宅例外 所以估算是30分鐘~40分鐘最為合適 另外一個重點是 遊戲內容的時間配置2
好幾年前也跟原PO有類似情形 大約也是四款手游 後來限定自己手機只留3個手游(新的進來就淘汰一個) 情況會改善一些 到了今年我手游只留2個遊戲18
我還以為是我自己在發文,一年前我也是這四款在玩, 而且那個時候我還有玩SV跟邦邦 今年有玩一下美好世界,後來就看開了 現在只剩下原神跟SV而已 我告訴你 斷捨離5
公連跟FGO我沒碰 不過原神的話,比較少有需要每天上線趕進度的活動 大多活動你可以積到假日在一口氣突破就是 雖然花費的時間不會少到哪,至少工作日可以只處理樹脂跟每日 碧藍我是真的棄了,就算有自動戰鬥系統,農的程度還是很要命4
其實我覺得fgo可以不用打每日 只要上線領禮物抽友情抽 這樣一天就可以壓在10分鐘內 等有活動或者沒事的時候在打關卡就好 因為每日的收益也只有一點而已 活動就比較累但是收益高 有空可以打 反正種火qp那些刷箱會剩很多 除非練很多腳色不然都用不完 ※ 引述《Sinreigensou (神靈幻想)》之銘言:7
提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲: 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天 每天下午1V1 3V3競技場盯哨 每月戰隊戰練刀排刀出刀5
說真的我就是沒有辦法 每天都一定要打開遊戲用光體力還是次數之類的 = = 如果遊戲的設計要這麼做,就會覺得厭煩 像天地劫剛出來的時候我也摸了一下, 他每天會發體力恢復道具,一天發三個,本身的回體反而很普。
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Re: [討論] 為什麼原神會熱門?簡單告訴你原神贏過其他遊戲的地方 不卡你其他遊戲的時間 以及不需要跟人比較 你在玩原神的時候你能夠沒有壓力的去玩其他的遊戲 每天打完體力跟每日就可以下線25
[閒聊] 玩了MMORPG是不是就沒力氣玩其他遊戲剛剛看人在聊某韓系MMORPG 他每天花1~2小時開3~6個分身農3個以上副本 平均下來可能一天賺個100~150元台幣 農滿30天基本能買到一個至少3~5000元的虛寶 沒有想要的虛寶時,就會拿去某網換現金21
Re: [閒聊] 手遊的無課階級為什麼不聯合起來?以前.hack有一個角色就是這樣,記得是兩人還是三人二十四小時不間斷 地農,農到昏天暗地,最後練出一個超強的腳色。 不過MMORPG可以這樣幹不表示手遊也可以這樣幹。 別的不說,手游的活力限制設計就注定了你沒辦法一直農下去。 就算沒有活力限制,還有資源限制,沒有甚麼你可以一直農一直變強的。13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?13
[問題] 迎擊戰的戰靈回復今天中午迎擊戰才進入戰鬥階段,此前屬前哨戰。 前哨戰每天花掉八戰靈會送一罐回復劑, 而戰鬥階段則是每天花八戰靈直接點擊『戰靈回復』會把八戰靈回滿。 想請問一下,如果今天12點前打了前哨戰,送了一罐回復劑, 12點後戰鬥階段把存的那罐回復劑花掉,可以再點一次『戰靈回復』嗎?8
Re: [閒聊] 神魔現在流失玩家最大問題是什麼以下憑印象打的心得文,有錯誤請指正。 神魔是自己第一款玩的手遊,也是第一款課金的手遊。 後來也是因為作業感很強+卡的設計太快過氣才退坑。 但我玩了其他遊戲之後發現神魔作業感很重的原因,有一個核心理由可能是神魔堅持好幾週一個版本,然後版本過了卡片很難抽或是抽不到,關卡打不到。變成你一定在官方的時間安排下跟著打這個關卡。 但現代人玩遊戲就是閒暇的放鬆,我玩的手遊很多都能做到,每天花個30分鐘就可以完成每天的任務,然後等到玩家有時間的時候,可以花好幾個小時研究過關。
爆
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