Re: [閒聊] 遊戲王是現今最複雜的卡牌遊戲嗎
※ 引述《zjkgsd365 (Freiheit)》之銘言:
: 如題,遊戲王經過二十多年的發展,已經從原本的犧牲召喚變成 呃其實我也不太清楚。
: 看著那滿滿的效果欄,真心佩服現在的遊戲王玩家,不知道各位鄉民有沒有知道其他比遊戲王更複雜的卡牌遊戲呢?
不是
現今最複雜的卡片遊戲
是德州撲克
TCG的meta可以靠統計學分析
從你出的卡片 就能用貝氏知道你的牌組大概有啥
meta之所以是meta 就是因為你過度背離meta deck本身
那arch type會失去效率
所以AI從牌譜分析跟遊戲邏輯來組合產生決策樹
人的話更不用講 賽場95%的對應狀況 牌手上場前就知道了
很少會有那種要你解殘局的神操作或謎題
NLH的問題在於情報量太少 操作區間太大
就算你能推出範圍 隱含賠率 你也不能完全把握bluff的成分
德州撲克的教練、訓練軟體 市場真他媽太深了
可惜台灣政府假掰 ㄎㄎ
--
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推
你有本事就組成團體去推動R,到時候你就知道甲掰的應該
→
不是政府,還有一狗票民間團體更假掰
推
AI會解釋調整中嗎?
→
記得不是AI在德州撲克也稱霸了
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隨便拿一段比較重要的咒語出來好了 為何MTG有信心說自己的判例會一致,就是因為它的規則都長成這樣 601.2 欲施放一個咒語,將其從原本的位置(通常是手牌)放到堆疊上,然後支付它的費用。19
以上那段用比較懶人包的方式來整理會是這樣: 1. 咒語或異能上堆疊 (第一動作上堆疊) 2. 選模式 (X選Y的那種) {宣告費用} (含替代費用和額外費用) 3. 選目標 (必須所有目標都合法)3
MTG自相矛盾的判例其實出現在賽場上 你的對手場上有一張牌: 「在你的回合開始時,敵方玩家失去2點生命。」 現在對手開始回合,他抽了牌,沒有任何表示,此時你也沒有任何表示 然後對手用生物打了你一拳,記錄下減少後的生命值5
說到MTG的規則像法律條文和程式語言 機飛版(特殊的惡搞版)中就有一張正經到不像是惡搞的經典案例 - 規則律師 它的內文也很簡單: 依狀態而生的動作 (State-Based Action,簡稱SBA) 對你和你操控的其他永久物無作用2
首Po如題,遊戲王經過二十多年的發展,已經從原本的犧牲召喚變成 呃其實我也不太清楚。 看著那滿滿的效果欄,真心佩服現在的遊戲王玩家,不知道各位鄉民有沒有知道其他比遊戲王更複雜的卡牌遊戲呢? ----- Sent from JPTT on my iPhone --
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Re: [閒聊]《遊戲王 MASTER DUEL》公開收費模式,全借串閒聊一下, 遊戲王沒玩過實卡,(有買過但沒實戰過) 之前手遊版DL出的時候有玩一下, 但實在太坑了, 要跟上版本那個花錢速度我不喜歡,25
[閒聊] 桌遊為何無法兼顧簡潔規則與重度策略?如果看現代桌遊 會發現幾乎無法兼顧簡潔規則與重度策略 有人可能會覺得這本來就是兩難 但很多傳統桌遊都完全做到了這點 例如 圍棋 象棋 西洋棋 德州撲克 五子棋17
Re: [閒聊] 遊戲王master duel 即將走向衰退嗎?那是因為很多人把遊戲當工作 想要好好打牌的人還會被抱怨為什麼不自殺 對 賽局理論四格畫下去 自殺確實對所有人都最有利 也最有效率 但不是所有人都是上來打寶石的 也有人是要認真練牌的 : 反正坐等抄卡就好12
Re: [閒聊] 遊戲王MD 每日是不是超節省的時間的啊?我是覺得很多MD玩家生在福中不知福 MTGA的每日任務 是要拿勝場 不是你有打完就算 遊戲王體感時間長 是因為不能做事的連續時間多11
[閒聊] 遊戲王MD的優勢就是更容易做實況效果 因為其他卡片遊戲只能看你操作 但遊戲王同時有動畫的成分 所以你就算卡片遊戲本身可能有點無聊7
Re: [閒聊] 昆特牌沒有大紅的原因?雖然我不是老玩家 但也連續玩了1年半左右 大概列一下我自己覺得的優缺點 優點: 1.獎勵超多7
Re: [閒聊] 你比較喜歡退環境還是禁卡表?其實要用哪種方式要看卡包怎麼出 像遊戲王這種 有些牌組的Key card要集很多種卡包才能湊齊 用退環境的方式整批下架 會直接導致一些卡組缺失關鍵卡無法運作
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