Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
完全不對吧
原神幾乎沒有線上遊戲血統
它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game
從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來
崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽
然後中間在技術延伸嘗試做開放世界沙盒
這很明顯是原神的原始技術積累來源
而且MMO那種固定綁架人時間的遊戲過氣
原神這種模式剛好迎合手遊時代的零碎時間使用
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原神是偏向走D2那種房間制,不是MMO真的很自由運用
技術延伸是真的,實際上都是互相參與開發迭代
原神本質就只是把3A單機遊戲拿來多平台營運而已
最早只有模糊構思的時候,崩壞3那個八重村就是試驗
未來多平台應該是趨勢了
崩三當初很明顯就是試驗品阿 各種機制都往裡面塞
ff14有在改變mmo綁人時間的陋習了
雖然戰鬥比不上wow,至少玩的很輕鬆自在
很多韓廠 中廠感覺就放不下過去MMO的經驗 一直往MMO去作
崩三遊戲內還能搞出一個開放世界的遊戲模式
我覺得很厲害,不過原神的確是米哈遊想作的方向
後續的新作都是這種模式了,沙盒想塞什麼內容都可以
MMO後面少不了工作室橫行 裝備等級跟不上 對新手不友善
反而覺得這種能照自己步調玩的手遊才是真正的消遣娛樂
他只要想作什麼都能做出來,音遊 roguelike 塔防
那天DOTA活動都作出來我也不意外
米哈遊的小遊戲完成度都跟鬼一樣 別人家可以拆賣了
多少遊戲營運兩年連個新玩法都變不出來的
台灣人習慣先問:開一年了,跟得上嗎?
以程式設計師的角度真可以從崩3看出如何長出原神的
注定mmorpg要一直開新服,合服,開新服,合服
原神連動時跑去崩3看看 真的感覺崩3就是試驗場
沒多少人想去老伺服器被老玩家用一根手指頭輾死
所以原神各玩各的,反而比較久
任何後進的手機3d遊戲 技術積累都是從主機遊戲和gameloft
因為很多傳統MMO比較指向競爭性 自然客群就比較宰
等手遊先驅來的
爆
首Po剛剛看Reddit看到的 各遊戲在上市首年的營收排行榜 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?58
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後28
轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本31
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖20
有人講到原神的課金齁 這點真的要說做的很吸引人課 原神跟目前坊間有的遊戲一樣 都有月卡機制 遊戲內俗稱紀行3
休旦幾類 ※ 引述 《unlimit999》 之銘言: : 推 waterjade: 國情不同要怎麼複製 日本手遊是設計給學生上班族用3到 11/04 13:06 : → waterjade: 5年前的中階手機在通勤等空閒時間玩的 11/04 13:06 看到推文看到這句19
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了10
其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪52
會說這種話的 不如去試試PC或家機遊戲 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神 那就當我沒說吧 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係38
欸我看不懂你的邏輯欸 GTA5賺飽飽 你會酸日廠怎麼不做出一款媲美GTA5的遊戲嗎? 為什麼台灣人想酸原神 卻把期待放在日本人身上?
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Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?沒喇 尼拿原神說真的看不太出米哈遊技術強在哪 畢竟原神都2020的遊戲惹 技術而言米哈遊在業界真的高調的東西是崩壞3 崩壞3是2016年上市42
Re: [閒聊] 騰訊為何這麼討厭米哈遊?因為這兩家本質上就是同一類的公司 大概是2020年初,網易、騰訊和米哈遊三家公司的頭頭在一個網路直播上 講各自對遊戲的理解 網易和騰訊這兩家的人,講到遊戲大抵就是現金流、變現率和營利率..etc 滿滿的金融名詞34
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄大家午安 小弟是主機單機遊戲仔啦 沒有玩過手遊這類的課金遊戲 看大家討論原神討論的好激烈 想問一下有玩過原神的大佬33
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄憑心而論,我們先不管課金和營運這兩個爭議比較大的點 原神在開發上的認真程度目前應該沒有任何手遊公司可以企及 每3週1-2隻新角色,不說角色本身,每隻角色都還有自己的配樂和2-3部宣傳動畫 每六週,30個工作天一次改版,每次改版還有自己的宣傳片 不只是加角色、劇情、地圖,而都有新的系統22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦