Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄
※ 引述《hermis (火山菌病病人No.01221)》之銘言
: ※ 引述《lehueerfy31 (眼睛裡的故事)》之銘言:
: : 大家午安
: : 小弟是主機單機遊戲仔啦
: : 沒有玩過手遊這類的課金遊戲
: : 看大家討論原神討論的好激烈
: : 想問一下有玩過原神的大佬
: : 原神為何能營收這麼高啊?
: : 我想如果只是人物很美型應該不會讓大家狂買單才對
: : 應該還有其他的內在因素讓玩家願意大把大把的課金吧
: : 請有玩過的大佬說明一下
: :
: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的: 超級大坑來說,原神還好吧。
: 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收
: 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家
: 還包含PC跟Playstation玩家。
: 另外,成功打入歐美跟日本市場也是玩家人數高的主因之一吧。
: 所以你要說內在要素吸引玩家大把大把課金?我覺得天堂那種吸金法才可怕啊
其實原神現在的月活應該有6000萬了,
這是個完全不能忽略的因素
37億美金,差不多就是人均付費62美金
而課長的上限可不只62美金啊...
重點在課長課金的強度並不會壓迫到其它玩家的遊戲環境,相反地連線連到課長對於低練度的玩家來說,體驗是能提升的(眼紅仔例外
--
謝謝大大帶我躺女士
玩到後面根本不會連線 自己刷比較快
平均完你還可以說課長還有上限?啊你不就超出總額
了
往生堂堂主復刻流水快追過雷神了 好扯ㄛ
我手殘沒有帝君90本還是會死 只好連線
平均 ==
手遊平均花62美元算很多了,很多遊戲大概10美元都不到
堂主當下最強火C 搭配護摩 算值得抽
平均62美金,幾乎是一人買一套電腦遊戲
一年課2000不到不是微課小課的程度嗎
這是算一年欸,你用月算的話,一個月5美金很貴嗎...
手遊平均能一年花到62美元很多了,手遊大部分都免費仔
有時候就覺得嘴手遊一單多少都課得起 單機一部作品卻嫌貴
很奇怪 手遊一堆免費玩家根本不花錢的 你要他花錢買單機他
嫌貴正常不是
那種說詞本來就手遊ANTI在紮稻草人
一個月5鎂就差不多一張月卡
堂主在試玩體驗真的不錯 ==
轉蛋遊戲就10%課長在撐的啊
爆
首Po剛剛看Reddit看到的 各遊戲在上市首年的營收排行榜 大部分都是知名遊戲應該不用特別介紹吧?58
我覺得你們與其痛罵原神抵制原神酸原神 還不如去監督日廠推一款能打爆原神的遊戲出來 事實上現在日廠的手遊就是無聊 除了皮影戲可以在日本列島割韭菜,外國人根本不買單 手遊玩家被原神養大胃口之後28
轉蛋抽卡大概有兩種 一種是為強度而抽(如天堂) 一種是為愛而抽 原神就是把為愛抽卡發揮到極致 劇情眾人嫌 但他們在角色塑造的確下了重本31
原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖20
有人講到原神的課金齁 這點真的要說做的很吸引人課 原神跟目前坊間有的遊戲一樣 都有月卡機制 遊戲內俗稱紀行3
休旦幾類 ※ 引述 《unlimit999》 之銘言: : 推 waterjade: 國情不同要怎麼複製 日本手遊是設計給學生上班族用3到 11/04 13:06 : → waterjade: 5年前的中階手機在通勤等空閒時間玩的 11/04 13:06 看到推文看到這句19
原神這種模式要複製,大概要同時有豐富的線上遊戲/手遊營運經驗,以及擁有強力的遊戲 工業化生產流水線才行 日本那邊剛好這兩樣都沒有 營運方面一堆手遊營運停留10年前那種頁遊模式,馬娘這營運在中國都不用政府出手,市場 就會讓他直接去世了10
其實日本能跟原神匹敵的手遊早就出現過了 在板上也曾風靡一時 沒錯 就是戰鬥女子學園 獨特的戰鬥方式 強烈的角色魅力 豐富的遊戲劇情 完全不輸原神 尤其是裡面的人氣擔當—姆咪5
完全不對吧 原神幾乎沒有線上遊戲血統 它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game 從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來 崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽52
會說這種話的 不如去試試PC或家機遊戲 當然若你手邊只有不錯規格的手機可以玩得動原神 那就當我沒說吧 就繼續在手遊的泥淖中打滾沒關係
52
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的 超級大坑來說,原神還好吧。 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家35
[閒聊] 你有11萬美金玩暗黑嗎?Youtuber 統計《暗黑破壞神:永生不朽》玩家可能得花費 11 萬美元才能將裝備戰力達 到最高等級 11萬美金大約台幣330萬,對於那些 課長都是小兒科 當然課長不會只玩一隻角色,如果半年改版一次,330萬也是值得34
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄大家午安 小弟是主機單機遊戲仔啦 沒有玩過手遊這類的課金遊戲 看大家討論原神討論的好激烈 想問一下有玩過原神的大佬20
Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?要是當初曠野之息也做成課金制 以曠野之息當初的銷售熱度 課金課到現在絕對屌打原神 當初做過調查 原神2020年營收37億美金19
[閒聊] Coin Master能賺13億美金?2021手遊排行原文標題: Coin Master 也能賺13億美金?!2021年手機遊戲收入排行榜出爐,今年你又課金了多少 ? 原文網址: -軒仔-16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更9
Re: [新聞] 突襲封鎖16萬筆帳號 玩家怒控天堂W坑殺這種手遊真的破壞遊戲生態 一堆換皮手遊大家瘋狂課金 之前有統計原神一年營收就37億美元 比特斯拉一年營收還多 這樣誰要認真做遊戲?9
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 首先這遊戲難度很低,基本上可以靠練度輾,遊戲難度大概是龍絆0.3個超牙難度吧. 所以不論是無課或者課長都能玩得很爽,無課有一點技術+練度起來慢慢打還是能過, 大課長火力衝到頂,隨便幾刀就秒天秒地,滿足各類玩家需求. 第二就是你講的角色魅力,原神的男角跟女角都很用心製作,6
Re: [新聞] 暗黑 永生不朽 大課長抱怨排不到PVP戰場推 tnlfno147: 300萬就能第一嗎? 08/02 08:50 版本巔峰要課330萬台幣!《暗黑破壞神 永生不朽》對大課長友善? 《暗黑破壞神 永生不朽》在多國陸續推出後,靠著暴雪和《暗黑破壞神》的招牌衝上下 載排行,而做為一款手機和 PC 同時推出的遊戲,它並沒有脫離 P2W 的本質,只要花錢2
Re: [閒聊] 期望值相同下,有天井沒天井選哪個?一個轉蛋遊戲有很多需要考慮 1. 免費贈送的轉蛋資源:基本上這是大家最在乎的,因為統計上轉蛋遊戲大部分人都不會 課金,所以你在網路上最常看到的也是誰誰誰又送了一百抽反觀某某某送不到一抽之類的。 2. 一單(單筆最大課金額度,通常為1萬日圓)所能換取的轉蛋資源:同樣課金一萬日圓, 有的遊戲能抽五六十抽,有的三十抽,有的只有十到二十抽,這是對於營收主力的少數課金
爆
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