Re: [閒聊] 寶可夢距離開放世界還有幾代的距離?
說真的跟市面上一堆空洞乏味的開放世界比起來
我還比較喜歡人中之龍的設計
在一個限制區域裡面做到十分豐富的體驗
對我來說比GTA一堆建築不能進去好多了
拉回到寶可夢
我覺得也蠻適合比照人龍的做法
大都市如飛雲市跟密阿雷市大概有1/2個神市町就很不錯了
野外維持傳統道路式也沒差
BTW寶可夢系列的小支線歷代最強的是不是日月
當初玩USUM的時候覺得蠻多有趣的支線的(沒玩日月)
比如伊布達人跟瓶中信
當時玩的時候真的是有驚喜到
這方面多做一點就算地圖有限制也絕對比到處亂跑的開放世界有趣
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看薩爾達就知道可以了,只是不做而已
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樓上,你要想想這是GF,所以真的做不到
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GF就甭指望了吧 看看那個珍鑽重製都能倒退嚕
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GF的技術力是出名的跟不上時代
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珍鑽笑死人
爆
[閒聊] 艾爾登法環 根本沒比較簡單個人經驗只有黑魂1代和血源 不過嚴格來說 黑魂和血源的戰鬥方式不同 所以距離上一次玩魂系列有11年了 就目前玩了了4小時的心得.... 開放世界用魂系列的背景介紹方式爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】83
[問題] 求支線跟巫師一樣優秀的作品如題 玩過巫師3之後 真心覺得開放世界之神作當之無愧 劇情角色非常生動 整個人沉浸在這個中世紀奇幻世界78
[閒聊] 這次 MHR 是不是超出大家的期待了 ?DEMO當時我大概打不到五次 玩起來感覺普普 不過正式版我還是直接刷數位版來玩了 玩到目前感覺應該是最舒服的一代了 --------------------------------------------------- 蒐集要素大幅降低、讀取速度跟鬼一樣、跑圖騎狗超方便60
Re: [朱紫] 這代寶可夢好玩嗎? 值得買?自己上次玩的最後一款是日月 阿爾跟劍盾都是看我弟玩的 目前朱紫玩起來覺得開放地圖跟劇情是真的很棒 那種每過一點點劇情慢慢浮現的感覺蠻喜歡的,會想趕快去看下一段劇情 然後人物可以到處亂跑,雖然有些地方會有限制不是一開始就到得了,但是亂竄遇到高等怪很有趣39
[討論] 開放世界遊戲要好玩什麼最重要1.支線任務豐富 設計好玩而非單調的支線任務 有時候可能會交互影響導致有不同的方向 比如依照善惡值有不同的任務難度及方向 2.NPC互動5
[閒聊] 阿爾宙斯 全圖鑑通關心得(雷)剛終於全部湊齊,馬上去阿爾宙斯見面會 天梯 背刺
爆
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