[閒聊] 如果SAO是魂類遊戲會怎麼樣?
SAO 刀劍神域
是一款用心做遊戲 用腳做平衡
的一款垃圾等級制mmorpg
為了 窩不知道 的茅場願望
而把人關在遊戲裡玩死亡遊戲
那如果某個世界線的茅場
將SAO做成黑血狼這類的魂類遊戲
裡面維持茅場的喜好
魂類遊戲的遠程武器全部拔掉
SAO的生活系技能保留 增添戰鬥外樂趣
只不過戰鬥變得比較哈扣一點
地圖中也充斥開發者的善意
然後玩家多了一條氣力值
打完100隻魂類BOSS就可以下線
一樣25 50 75會特別難
100層外掛仔想下場玩也可以
這樣的遊戲會不會比原本的
87等級制mmorpg好玩多了?
阿 玩家可以多放一點進來喔
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一つ、妖怪が異変を起こし易くする。
一つ、人間が異変を解決し易くする。
一つ、完全な実力主義を否定する。
一つ、美しさと思念に勝る物は無し。
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亞絲娜一發入魂
會無人生存吧(?
所以要多放一點玩家來玩啊^_^
玩家數不夠多,伺服器很快就空了
死人沒辦法帶情報回來,而活人都是初見殺,噁心難度
多加一個可以跑屍 跑屍前再死掉會真的死去呢?
找不到人幫他撐10秒
SAO比魂好玩多了吧
魂的世界那麼無聊想被關進去的可能都沒有==
一個人默默待在100層等人來真的很無聊吧
其實如果你想說的是魂的通關率的話,那真的只是人數可能
跨張一點的差異而已
每個人都滾到吐被噎死
允許跑屍就不夠死亡遊戲了吧,其實上述的情況想想也是原S
AO的設定就是,死而無報,活而初見,大概變成100000而入
,5000而出之類的
會在地上留一堆害人的留言牌
你說的也有道理 不過我想看的是:跨越上一具自己的屍
體前進吧 這種玩家在高難度下艱難前進的韌性與精神
只是死亡遊戲不會有什麼「跨越我的屍體」這個概念吧。至
於別人的屍體的話.....你行你上,大抵如此吧
毛場可以登出 不會關在那邊
人家還有美女助理伺候生活起居呢 媽的鎖血仔
留言板 滾到死 發現大隻一點的怪兩刀就給你死沒人敢出
去 還會有幾個外鄉人用一些巫術飛天遁地
改成連死兩次掉魂才會死好像不錯 不至於太誇張
原本的SAO就跟魂類差不多了吧? 特別是後面關門鎖水晶
鎖血仔也是因為怕玩家死到不夠用才下場的
然後他自己也還是有開掛才撐得住
路上會一堆裸體RTA高手
SAO比魂難多了,甚至可以說是糞的難度,惡意也不少
RTA的反應跟操作也是死出來的吧
山路跑一半被怪踢下山,打開寶箱被寶箱怪迴旋踢幹
掉,看到地上寫前方有寶物結果被一群精英怪圍毆
魂抱團明明就超好打
結果大多數玩家不是被boss幹死的,而是在病村廢淵之
類的地方摔死的
同人一拳就被幹死了
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[閒聊] 如果是宮崎英高會怎麼設計SAO?SAO刀劍神域號稱跟真實超像,雖然是遊戲但不是鬧著玩的 而且死掉的話還會被微波爐,玩家怕爆 那如果今天不是茅場,而是From Software的天才設計師宮崎英高 去設計SAO的話,劇情會怎麼演? 討論一下吧26
[閒聊] 茅場的SAO是糞Game 那須鄉的ALO呢?SAO遊戲被討論很多次 鄉民都認為茅場不會做遊戲,什麼獨佔技能、超越系統一擊... 被評比是糞Game一款 那須鄉的ALO 主打飛行系統,種族間的對抗,目標也是爬塔拿到永久飛行權25
[閒聊] 茅場晶彥是不是用心做遊戲用腳做平衡?就是那個刀劍神域SAO的開發者 想開發一個虛擬奇幻遊戲 就把一萬人關到遊戲中 威脅不破關就出不去 死掉以後大腦會被微波煮熟23
[閒聊] 茅場晶彥在台灣執行SAO計畫會怎麼樣?茅場晶彥微波殺人事件 通稱SAO 他利用大家想玩沉浸式大型mmorpg的慾望 搞出了一個沒辦法鬧著玩的遊戲 即使如此 還是有不少玩家通關並倖存了下來 不過那是在日本14
[刀劍] 如果SAO不是死亡遊戲 會花多久時間全破?茅場把SAO變成死亡遊戲 一旦角色死掉 現實中的玩家自己也會死掉 所以玩家的行動邏輯變得異常保守 如果是攻略組 1.把自己的等級練到建議打王等級再高十級11
[問題] 隻狼沒有登出鍵 會比SAO可怕嗎SAO 大名鼎鼎的糞game 用心做遊戲、用腳做平衡 死亡遊戲 還放陷阱10
[刀劍]SAO破關就結束以線上遊戲來講是不及格吧?線上遊戲雖說會有主線劇情 但直到關服結束營運以前,結局關卡是不會出現讓玩家攻略 但SAO還沒變成死亡遊戲之前,一開始的賣點卻是要玩家攻破艾恩葛朗特全部一百層 就是說有玩家成功攻略第一百層,就進入結局了 別款遊戲是不到結束營運以前能讓玩家能一直玩下去9
[刀劍] 原本的SAO破關就毀滅 玩家會有什麼想法?茅場把SAO變成死亡遊戲 而SAO被破關之後自動執行刪除程式 所有遊戲系統與場景自動毀滅(玩家資料與道具會被保存在個人帳號) 桐人他們在ALO發現此遊戲因為也是使用Cardinal系統 遊戲本身也會有自動毀滅的可能9
[閒聊]茅場如果是在現實的2022賣SAO會殺更多人嗎就刀劍神域動畫第一集 SAO只賣出了1萬套,雖然是官方只發行一萬套就是了 但到了現實2022的遊戲市場 單論日本的單機隨便都賣超過十萬套(太閤5就賣十幾萬) 更別說現代遊戲數位版盛行、遊戲銷售都面向全球3
[刀劍] 一款VRMMORPG流行幾年才沒人玩是正常?VRMMORPG就是讓自己進入遊戲世界玩遊戲 很像是直接進入異世界打天下 和只是坐在螢幕前按按鍵完全不同 那一款VRMMORPG能流行多久? SAO被觀眾嘲諷遊戲做太爛,幾個月就沒人玩
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