Re: [閒聊] 公連的問題是什麼?
其實公連本來就不好玩
PVP跟戰隊戰的遊戲性就那樣很無聊
為的是什麼? 就是寶石
要寶石幹嘛? 抽女角啊
直接把公連當轉蛋遊戲在玩就很舒服了吧==
一天花不了多少時間
上去掃蕩一下看看女角,弄得快一點15分鐘就弄完了
戰隊戰就是看平常抽的老婆上去秀而已
隨便打打自動刀都可以保150
這遊戲就是輕鬆澆花轉蛋抽老婆,遊戲性本來就很低==
營收低就只是不需要大課就玩得很爽了吧..
新手拓荒時期根本也不太需要爬文
一堆人根本蝦雞巴抽,卡關才會稍微問一下人
※ 引述《qwer338859 (溫莎公爵)》之銘言:
: 看到這幾個月巴哈人氣常常連前20都沒有
: 日版營收也是常常噴出前50名
: 公連到底遇到什麼問題了...
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.252 (臺灣)
※ PTT 網址
※ 編輯: qskingq (111.71.212.252 臺灣), 11/24/2021 18:45:26
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不會啊 工會戰用量角器玩起來很爽 只是很累罷了
那很累欸
推
泳裝靜流首頁圖真的香到爆,把泳裝佩克比下去了
卡面香
推
大喊為了榮耀就可以看日出啦,沒什麼
推
同意,公連就是個抽老婆養老婆曬老婆再幫老婆換衣服
→
的遊戲
轉轉蛋真的很舒服,pad後期我也當轉蛋遊戲在玩了
→
講遊戲性無聊只是自己沒興趣而已 不然戰隊戰的技術
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比市售其他手遊的天花板都還高 地板也很低就是
我同意你說手動軸的天花板很高,但大多數的玩家還是(半)auto打標準傷
※ 編輯: qskingq (111.71.212.252 臺灣), 11/24/2021 18:54:50→
不只是技術還有運氣與配合
推
官方也一直提供懶人功能啊,從你要自己找隊伍到官方幫記
→
錄其他人的隊伍,直接抄就好
推
各種懶人化就是要你當副手遊,真的不用三不時就跳出來說
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公連無聊
→
屁啦 泳佩香多了
推
只好讓大家評評理了
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這是我的泳裝首頁四天王,曾經我也是忠實的泳佩信徒,但
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是靜流這張的角度和那個柔軟度還有一邊肩帶滑落的設計讓
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我折服了,泳靜流才是現在的第一
→
主要還是打工會戰 不打工會戰 就抽卡遊戲
推
公會戰全力開很好玩啊 但也很累
13
其實,公連最大的問題,最大的問題現在只有一個,那就是「太佛」,佛到不可思議的那種 其他什麼新手等級難追、遊戲性只有公會戰、還是劇情這種很主觀的,都是次要的問題而已 不過說劇情不好,講實話確實是廢話偏多,但我很懷疑說無聊的到底有幾個是看完的,例如 凱留要變成公主型態那邊從自怨自艾到突破自我,這段我看配音加BGM加成是看的滿開心, 雖然邊打邊廢話真的煩,他可能沒有全部都很好,但是當大量的劇情情節堆砌起來情感爆發16
沒有kmr的cy遊戲,就如同被棄養的孩子一般,更像是乞丐。cy丟了一瓶體力恢復劑就要把 乞丐打發走,看他還賴著不走,便又給了一點微不足道的金幣。乞丐還是覺得不夠,於是cy 便把150蘿蔔砸到乞他的頭上,把他趕了出去。 乞丐傷心的走著,他發現有kmr的cy遊戲,日子過得好像都不錯。他扒了扒窗戶,看到kmr和 一群孩子在這歡聲笑語。只見kmr說到:“今天天氣太熱了,我給你們一人發1500鑽石怎麽樣6
說實在的我其實一直都不太明白送抽算什麼佛啦 就好像看到一些網站會說什麼送抽獎機會 大家直覺多半就是抽不到的 彩券有什麼中獎新聞 也會有留言說是寫故事 也就是送多少機會都是假的 只有抽到啥才是真的 如果史金納箱的老鼠 知道按下桿子會不會掉食物是由人類決定時6
別人我不知道啦 但本肥的例子是 原本玩了公連一年 覺得這種簡單的操作(就一直點點點 一開始不習慣 玩久了也覺得有點樂趣5
公連養生佛系休閒 戰隊戰上線出個三刀就好 歡迎大家來玩 補充 整整300個UB 耗時40min 戰隊模式 第5階段 加爾基諾司1
我也有玩過公連 覺得很大的致命傷是 「公連的角色很沒有記憶點」 大多都是很常看到的設計 配可金髮重劍冒險類很常見43
首Po看到這幾個月巴哈人氣常常連前20都沒有 日版營收也是常常噴出前50名 公連到底遇到什麼問題了... 1.馬娘 感覺影響最大的就是今年橫空出世的馬娘 把GBF和公連的人都吸走了53
你上面這些東西全部都是其他沒什麼變化的老遊戲都會遇到的問題吧 老人本來就會一直走 然而公連一個大缺點是沒有新人進來 歸根究柢就是遊戲養成期太長了 其他手遊剛入坑肝一點,課多一點 短期時間內很快就能衝到看見老屁股們的車尾燈22
請問有沒有人推薦什麼兩年以上遊戲 新手三到六個月左右就可以追到老手約八成實質戰力的啊 需要$$還有每天花的時間大概怎麼樣? 聽說有些遊戲新角色可以直接買等級? -----3
問題是 對新手很不友善啊 想追上現在的環境 有點困難 對阿
71
Re: [問題] 原神課金也太貴了吧有pvp跟沒pvp的遊戲根本不能一起比 公主連結兩大PVP戰隊戰跟競技場 經常是一代patch一代神 這時候抽強角是有必要性的 因為你抽了才能玩得更舒適獎勵也更多46
[閒聊] 現在有提供機率+保底的算是佛心遊戲了嗎?最近特!吵得沸沸揚揚的 2.3% 又上新片了 懶人包:找高委員推轉蛋法、然後要告橘子、其他就是生氣+爆噴,大概是這樣 -------------------------------------- 看了看感覺真的好慘 稍微回想了一下我有在玩的公連20
Re: [閒聊] 公連老玩家484根本花不玩鑽天花板其實也不低吧...戰隊戰的天花板應該還是極高 最前排別說八成實用角 少一隻就可能進不去了 打軸排刀什麼也是頗有挑戰性 就這遊戲的天花板是靠時間和技術 不像其他抽卡手遊是靠課金就是 題外話 現在入坑 1等到滿等 應該要8個月~一年了吧...15
Re: [閒聊] 公主連結現在退燒了嗎?這樣不好嗎?? 反正從天井4.5萬寶石改成3萬寶石後就沒在課金 每天pvp收入200寶石 戰隊戰保底8000寶石 每個月含活動大概1.5萬上下 只要沒有太非洲 人權腳色根本隨便抽8
Re: [閒聊] 手遊製作人怎麼看待SKIP跟AUTO這回事啊?認真說 好玩的遊戲(aka遊戲性高的遊戲)根本不需要AUTO和SKIP 舉例來說(賽車/MOBA/FPS/轉珠) 這些遊戲性高每場變化性多的遊戲都不需要 因為通常需要這功能的遊戲都是養成課金抽抽糞GAME 打完關卡之後就只能 一直週回同樣的關卡沒別的東西可以玩了 這些遊戲的重點是在角色培養 然後增加玩家黏著度的方法 只有要一直週回的素材 根本沒辦法玩什麼8
Re: [閒聊] 少女前線 是不是輸在沒代表的看板娘?輸在遊戲性吧 不是說遊戲性不好玩還怎樣 主要是玩起來很累 而且農的時候還必須要一場場親自去打 拖屍也只是相較起來少花點資源而已7
Re: [討論] 手遊的設計到底要玩家每天花多少時間提供這些遊戲省時間的選擇,基本上都是趨向佛系遊戲: 公連如果有認真打PVP和戰隊戰的話會花很多時間 每天除了每日,還有開了新活動的頭幾天 每天下午1V1 3V3競技場盯哨 每月戰隊戰練刀排刀出刀6
Re: [閒聊] 蔚藍檔案 遊戲內容有跟PV一樣香嗎?遊戲內容給其他專家介紹,我這個當盆栽每天澆花打醬油的只說一個, 那就是這遊戲live2D香到不行,至少我是看得很爽。5
Re: [閒聊] 強度膨脹是轉蛋遊戲的必然結果嗎?這個不一定,只要新角色夠香,或者新角色對新活動幫助很大 一樣能吸引人抽就是。 : 而官方為了增加遊玩性 : 也會慢慢增加敵人難度 否則老玩家們會膩 單純增加敵人難度現在看來也是老套了,增加新玩法還有趣點3
Re: [問題] 求推薦手遊+SV新帳號實測 (發錢)其他的遊戲我不評論 單就蔚藍檔案跟公連這兩款 因為在遊戲體驗跟養成上是比較像的 如果是因為懶那我還是建議你玩公連 現在根本沒有什麼卡Rank的問題
爆
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