Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以
第三方驗證這個問題並不是很困難
區塊鏈相關的檢驗已經有了
只要把金流相關的數字用匿名的方式上鍊就可以了
只有使用者知道自己id是啥
也能查詢同款遊戲的其他人機率分布狀態
甚至計算也能靠鍊上其他挖礦的參與者
根本不用找另一個廠商
只要把相關驗證獎勵發給挖礦參與者就好了
事實上台灣政府或廠商現階段不想解決
就只是因為沒好處而已
會課金前排的玩家根本不在意
吵這個議題的都是中間玩家
我是廠商當然偷吃步啊
--
又在很簡單 這麼多篇都沒在看嗎
文章已經說了 技術上很簡單 也不用另外成立第三方公司人力 所以就是市場機制 和官商的心態問題啊
官僚體系對太難懂 沒太多民意聲量的問題也不想太花時間
第一是信不信 第二是錢誰來出 第三是廠商何必為了這2%
市場搞自己這麼累
到頭來還是把遊戲當遊戲玩心態會比較健康一點
把遊戲當成資產財富看待 太累了
反正都不用想後果 現時都沒有任何國家有任何可靠公信的
檢證制度 嘴巴喊喊就會出來
真的很簡單 禁止轉蛋就好
回歸市場機制 要讓其他廠商願意做 就是玩家普遍覺得 「沒用這套就黑心」 這樣才有競爭 不過真的不知道要等到何年
那請問日本美國沒人做的原因是?
很簡單 但是沒有一個國家做得到XD
技術上很簡單,但你想一下沒有國家肯強制要求的原因
驗證制度是門生意 你們說的困難在現實ISO也一樣會有
其實前面幾篇說的難點也不是真技術阿
又再簡單,簡單大家幹嘛不去做 ==
沒有人驗證機台在ISO來檢查時和平日生產時的實際狀況差異
我以前聽到我老闆說這很簡單下班前給他的時候都很抖
所以你的意思是絕對不會有國家禁止轉蛋摟
玩國外遊戲都會覺得抽卡倉檢帳號ID歐非了 怎會覺得第三
方檢證台灣這個代理商隨便就能做到
沒有人驗證你送樣的沒有重金屬超標和你實際大量賣的一不一樣
對那到底驗證轉蛋機率的機構是哪家?
你貼了一個台灣豬標章也沒有人驗你來源哪來的殘劑驗不驗的到
你都知道是市場機制瞎扯什麼官僚心態。以為立法很隨便?
???
上鍊哪有簡單 設備跟上鍊的錢誰出
你多貼了什麼標章民眾還是去巷口夜市吃不知名來源的便宜東西
一堆回覆解釋立法後果 你都沒考慮?
ISO或者類似的標章制度就是收錢做這些驗證抽樣事情建立品牌
形象 於是有標章的比路邊攤貴一點 那都是成本
我沒說到立法 我只說這個方法能讓廠商自己跟進
本身不需要靠政府
成本考量 所以得靠時間去累積 現在技術比較貴而已
ISO或食品標章有的是民間(國際)標章有的是政府強制審核
這問題比較像是蛋生雞 雞生蛋
這就是那些"協會"制度審查監督者 那也是賺錢的一種方式
簡單到沒人做得到
你普通廠商會想要讓不知名廠商或委員來審嗎 實際上還是同業界
幾個大廠比較在意名聲比較不敢亂搞 統籌一群集結出來開"協會"
協會制定一個業界公約(標章規定的雛形)推動業界照做
大廠靠這種制定制度有額外的話語權和用這標章壓迫小廠利潤
現在就看遊戲業有沒有人要這樣出來搞而已
然後那個"協會"也同樣會有獨立董事之類的多方介入監督
簡單到沒人做 屌喔
這就像老闆覺得很簡單亂接案子苦的都是現場人員一樣XD
等其他國家做到這個「簡單的技術」再來說,我不想再來個g
oogle play禁買事件
簡單論來了,的確我鍵盤敲一下就出來了,中間過程直接省
略。
馬的區塊鏈跟魔法一樣什麼東西都加區塊鏈就能解決了
預算跟人力誰買單?
出一張嘴最簡單
很簡單 ㄏㄏ
智能合約...做不不到嗎
就是付額外成本, 儲存資料到公鍊上讓所有人查詢
這種 PoW 就是這樣啊 有沒有廠商要採用的問題
你來炒幣的吧 ETH買很多齁 還智能合約
那你說這個方法的問題在哪
區塊鏈你私人做沒問題 叫政府立法?
醒醒,只要廠商能調整機率,他想怎麼洗數據就怎麼洗好嗎X
D
5
你們消費者 要自立自強啊 那些不公佈機率的 你們就忍耐不要去課 雖然影響可能微乎其微 搞不好機率越低 那些課長反而課的更有成就感38
#1XfZTxSx (C_Chat) [ptt.cc]這篇是全文,好現在就拿這篇來說 正方的說法是 "公布機率我們會做" "第三方機制由於國外沒有做,所以我們也不會做" 總而言之就是:跟國外法律一致,沒有偏袒誰的問題10
這個我認同政府啦,應該說我贊成此法條完全照抄日本,因為日本是轉蛋遊戲輸出大國 ,就這樣。 之前看討論一堆人在喊什麼要有第三方查核機制什麼,日本根本沒規定到的東西。 如果台灣是遊戲產出國就算了,明明幾乎什麼都沒有全靠代理,台灣法規定的比日本 嚴,是覺得喊喊遊戲進來台灣就要照台灣規矩,日方就會乖乖配合嗎?只會懶得進來94
我以為為了保護消費者的權益而立法,可以淘汰劣質代理商,結果是為了代理商這個產業賺錢要消費者忍耐一下 台灣怎麼了XD --66
前文恕刪 我只是在想 為什麼要搞得那麼複雜啊? 轉蛋基本上跟賭博沒什麼差別 現在最大的爭議是 你不知道莊家牌盒裡裝得是什麼 你去賭場玩扣掉鬼牌 一定是52張 四種花色 每種花色13張 由一到十三1
推 afjpwoejfgpe: 與其說原神做法好,不如說米哈遊陰德值還沒敗光 12/01 01:45 → akira00150: 其實要不是橘子這次事件 其實玩家都是相信遊戲內標注 12/01 01:45 → akira00150: 的機率的 也就是其實本來是有互信基礎的 錯了。 玩家從來不相信遊戲公布機率的1
前文恕刪 手機排版 很多人說難以驗證這點本肥有點難想像欸,你把轉蛋原始代碼給第三方,叫他模擬跑個十萬 次就好,然後再把樣本丟去做假設檢定不就好了嗎? 不懂實務上到底困難在哪@@ 大家是不是太小看統計了阿4
若強制要求原廠介接第三方驗證機制,則將導致原廠為規避我國法令規範而終止臺灣代理, 由境外直接跨境營運,恐不利未來消費者保護及產業發展。 可是我覺得很奇怪的是 這個法不是要規範原廠 而是要讓代理商提出跟原廠一致的保證2
賭場的牌好像提升到4副牌以上了,1副牌太容易被算出來 其實大老二也是,你遇到會算牌的,基本上 他就是佔優勢,不過大老二最終還是看運氣 誰有黑桃二不要犯蠢,贏的機率就特別高。 楓之谷 沒賓果之後越來越誇張,現在公布轉蛋內容物,發現一堆垃圾,混龍項鍊還有一 堆有得沒的。爆
因為全世界都沒有這個第三方殺洨驗證機制 所以當初原廠就不會寫可以搞這個驗證機制的東西 今天如果給你代理還要為了你台灣搞特別版 以台灣市場的規模來說就是乾脆不要 中國能夠逼迫大家弄中國特別版仗勢的是他們市場很大 台灣沒有這種等級 變成台灣人就直接去玩原伺服器最快
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Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以提出一個很實務上的問題(BUG) 第三方驗證要怎麼進行? 我把各種看起來合理的做法寫進來,和各種方法的BUG也寫進去 不管用什麼方法,都只能針對台灣自產或代理, 像馬娘那種要VPN直連的完全沒用28
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以說真的 最大的問題可能就在於公布機率後 要怎麼驗證 不然靠自證的方式說難聽點就是球員兼裁判 是不是只能靠玩家自制課金 讓遊戲開發商去搞區塊鏈骯賴大作23
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以轉蛋的問題其實分兩方面 1.公布機率: 沒有公布機率,為什麼還要去抽?問題是有可能大獎跟本就沒放進去 而且「有機率」到底是0.03,0.003,還是0.0003,每個人的看法不一致。10
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以全部文看下來全都討論到歪掉了 那個市場大小,強制第三方驗證什麼的統統跑出來 中間只有一些論調比較正確的 1.第三方驗證可以不需要 為何?先不論其他國家的相關法律沒有強制,這東西目前有哪個單位可以去驗證?4
Re: [情報] 政府回應轉蛋法,為了保護廠商所以笑死。 現在更多原廠直營,只是礙於法令弄個馬甲號出來 比如說小萌好像有人說是B站在台的馬甲號? 公布轉蛋抽取機率是有多高於其他國家的法令? 就算是對岸公布的轉蛋機率也沒有細部到角色5
Re: [閒聊] 消基會邀民眾查驗20款線上遊戲轉蛋機率這個滿好解決的吧,就是像發票一樣。 政府就建置一個網站(反正現在有數位部不是?), 強制所有抽獎的資料結果都要傳送到該網站記錄, 玩家也可以去該網站查看自己的抽獎紀錄,如果官方沒傳送抽獎紀錄就可以檢舉。 至於詳細的做法可以再討論,例如傳送的資料帶著你的第三方登入資訊(FB google),3
Re: [新聞] 不忍玩家淪提款機 高虹安籲儘速定轉蛋法想了一個解決遊戲方對機率動手腳的辦法,不知道可不可行 1. 由政府或第三方機構設立亂數產生器並提供API,每次轉蛋請求回傳介於0-99999之亂數 2. 遊戲廠商的轉蛋系統必須要串該API,並提供對應亂數之表格 比方說 0-999 = 角色A,1000-1999 = 角色B 如果有比方說十連抽保SR之類則分別提供各自的表格
爆
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