Re: [閒聊] galgame是上個時代的輸家嗎?
※ 引述《edwin040286 (edwin)》之銘言:
: 垃圾山的老大、上個時代的輸家
: https://i.imgur.com/dccg3Sb.jpg
: 最近發現曾經90年代、00年代顯赫一時的二次元圈子重要組成,也淪落到這種地步。
跟VT沒甚麼關係 輕小說出道變簡單才是主因
現在日本每個月出版的輕小說數量多少知道嗎?
200本新刊 200本
過去這十幾年成長一倍將近兩倍
https://i.imgur.com/YueSVNU.png
我自己去逛安利美特看到整面小說牆都傻眼
這都要歸功於網路小說的崛起
例如成為小說家吧網站只要加入會員就能投稿小說
比起發行GALGAME成本低太多
然後被相中一樣有辦法變IP出各種改編
例如無職就是這裡出來的
既然結果都一樣,那幹嘛做成本高的GALGAME
https://i.imgur.com/HfdMLln.png
寫小說輕輕鬆鬆不用搞音樂配音寫軟體
廢話當然GALGAME會沒落
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.40.33 (臺灣)
※ PTT 網址
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真的 大半容量都被那些音樂配音塞住了
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虛淵玄高歌離席
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現在年輕一代不太喜歡玩這種節奏慢的遊戲吧
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跟回合制RPG一樣會越來越少
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有些節奏慢到還會邊玩邊睡
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回合制也有節奏好的遊戲,完全不一樣
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雖然的確可能越來越少啦,RPG的話
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gal對我來說吸引點在多路線及劇情豐富度啦 這是小說
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做不到的 不過近年的gal也沒幾個符合的就是了~
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gal在VT紅之前就已經沒落了扯什麼VT XDD
推
那篇很明顯就是討論板風啊
對哦我引文好像也會違規 刪掉一些
※ 編輯: Sinreigensou (123.192.40.33 臺灣), 12/11/2021 16:50:42推
多路線劇情的媒體我覺得還是只能靠遊戲 其實我一直不太
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明白galgame為什麼都他媽弄辣麼大一箱然後賣的爆炸貴
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好像有人講過箱子大只是為了容易被看到 那個售價我就真
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不懂我同樣類型的遊戲在steam只要1/10價格你有啥競爭力
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因為一直以來的商法都是精緻化賣小眾來回收成本吧
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低價市場則是早就有dlsite?
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因為特典才是本體 大箱又貴買了才爽 買老婆送遊戲的
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概念(X
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: 反過來了,沒什麼galgame賣不好然後加入R18要素這種事 在日本,是因為R18的galgame(下稱eroge)賣得太好所以有一票人跟風 然後這個產業就經歷了黃金時代之後就一路衰退到現在 想知道eroge的黃金時代是怎樣可以看一下鏡裕之的部落格10
剛才上色上到文章整個壞掉,馬der 回到主題,這固然是月經文,我也回過好幾次類似標題的文章 但是我很好奇 『GalGame曾經贏過嗎?』 我印象中GalGame就是賣不好,所以才加一堆R18要素4
在接觸galgame這塊之前 我對gal的印象停留在左近寺玩的心動時分(原型是純愛手札) 沙織~ 以為gal大多是戀愛模擬遊戲 後來發現原來AVG/ADV才是大宗9
Galgame過氣很簡單 浪費時間 我舉例Little Busters 媽的走到真結局前還要先跑:棗鈴 小毬 庫特 三隻泰國蝦 美魚 來來谷 才會開啟Refrain,幹有夠浪費時間,不如把這些時間拿去打棒球。80
首Po垃圾山的老大、上個時代的輸家 這句話可以用來形容許多事物。 最近發現曾經90年代、00年代顯赫一時的二次元圈子重要組成,也淪落到這種地步。 GALGAME中首屈一指的白色相簿2,昨晚有熱情粉絲分享開箱文,甚至放大絕18
我2004年左右就在百度貼吧發文了,先不提發文數量,至少我不覺得我在貼吧發廢文,所 謂的精品(即精華)也拿了一大堆,但那都是過去式。 打從開始上班以後,我到貼吧的頻率就少了;去年偶然想查個資料,然後發現無法登入帳 號……直接去想要找文章的吧,結果發現文章不見了── 全部的文章都不見了。不論是發文或回文,全部都消失得一乾二淨。要不是我看到某些帖70
當初發這篇,最主要用意只是感慨自己喜歡的ACG中的一個分類沒落,對比如今興盛事務火紅的差異。 當然galgame的沒落原因,誠然是月經文,自己也清楚和現今主流流行無關。 單純大家娛樂性質的改變。 豈料這篇文竟衍生後續許多風波,連累幾位版友推文也被水桶。 在此致歉。
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[閒聊] 小說家百合漫畫三☆本☆柱標題是我亂下的,其實我也沒啥在看小說家, 我也不能保證這三部是最紅的。 總之不要太在意標題。 前情提要。 這是百合漫畫透明四天王38
[閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀還記得以前電腦跑不太動好一點的遊戲 整天都在玩galgame 那時從比較復古的key社葉子社 到相對比較精美的柚子社、方糖社之類的 很多可以玩30
Re: [閒聊] 台灣網路小說怎麼衰退成這樣?沒有啦,還是很多新人在寫啊,只是沒辦法賺錢了 本來文字創作難度就低,不出書還是有人會寫 只是現在已經很難有管道宣傳了,大多變成小眾物 (當然更多是沒人看) 我是覺得我這邊就不要再把網路小說者抓出來講了,大家大多很低調,有一些29
Re: [閒聊] 誰有資格稱輕小說的鼻祖?先問你 你的輕小說的定義是什麼吧 輕小說本就是出版社 鎖定青少年客群能「輕鬆易讀的小說」創的一個單字 如果是從文筆風格來看19
Re: [情報] 台灣的ACG文化產業鏈,為何總是做不起來主要是最近光很多小說漫畫都是用改編 或是小說家這網站去挖的吧 台灣之前還能搞的就輕小說吧 你去找台灣之前徵輕小說的活動吧 角川我最近找就2015年辦的18
Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀跟你說,不可能 畫圖的跑去畫手遊圖,收入更好 寫程式的跑去寫獨立遊戲上DLsite賣,收入更好 寫劇本的跑去寫小說,收入更好 作曲跟配音的本來就不侷限在GalGame了,跟他們無關10
Re: [毒物] 魔力無限的我明明提供整隊的魔力卻被放逐冏? 成為輕小說家吧的定位更像以前的網路小說 本來就是三教九流匯聚之地 談不上基本要求要具備學識與能力這件事 : 例如有高學歷或職場經歷才有靈感來寫小說吧??7
Re: [閒聊] 誰有資格稱輕小說的鼻祖?要說存在特別的類型,也不能說不對。 但輕小說沒辦法當作一種類型小說 其實就跟網路小說很像 輕小說說穿了是出版社說了算的出版方式,跟內容載體關係不大,只要出版社覺得可以把一 本小說變得輕鬆有趣,他們要稱之為輕小說我們也很難說什麼。2
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?現在galgame都轉AVG視覺小說了吧 galgame一堆選項大家也不會一個一個慢慢破都馬存檔很少人跑多周目 啊弄那麼麻煩不如寫線性的視覺小說 成本更低更好寫== 最明顯就key社自己都轉了
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