[討論] 純論戰鬥系統 原神可玩性高嗎?
先說這不是跟風引戰文(雖然這不是我說了算)
戰鬥系統從崩系列似乎就開始打磨
但崩三我受不了開頭那個貝姊 就算了
我不在乎劇情 不想付錢 (所以這遊戲低星角有用嗎?)
只想殺殺殺 滿喜歡開放世界探索看世界奇觀 但最近覺得聽NPC廢話有點囉嗦
打架有點策略性也沒關係 最好是可以割草逛街偶爾動點腦 但不要到黑血魂仁那種動腦
只是想要讀書時候無聊可以滑滑平板
開主機跟電腦我就玩其他遊戲了...
還是我需要的是割草遊戲? 但割草遊戲少了一點開放世界探索味道 唉唉唉
人心終究要回到switch上古卷軸嗎...
現在看到主線就壓力山大... 只想體驗到處冒險打架的小確幸
--
還可以阿
想有快節奏戰鬥 又要玩探索 玩原神是對的 低星也能玩
其實也就這款最對你需求 然後崩3戰鬥系統其實很好啦
抽的角色決定戰鬥的難度== 有一些基本屬性相剋
但你說無課是嗎 無課崩3體驗不太好
但課月卡的話 個人更愛崩3戰鬥
好 玩上古
只想爽戰鬥乾脆去買一片惡魔獵人五卡實在
算高吧,比上古、人龍這類的強,差惡魔獵人一些,但更親
民,玩得更開心
你要滿地圖撿垃圾四星五星沒多大區別,頂多就是萬葉
vs 其他 至於純打架我覺得你找錯遊戲了
原神純無課就是旅行者+三基礎+芭芭拉+深淵3香菱
手遊裡算佼佼者了吧
原神我沒事也會開非主力去打打邱邱人刷面具 順便拾荒
挖礦 也很休閒 支線都是等偶爾有空能玩比較久的時候
再來解
原神有降維打擊 純論戰鬥崩3還比較好
不怎麼樣,我跑大世界天天換陣容打,不然真的很容易膩
不過你想無課就真的要很有計畫 練角抽角都是
無課初期挑戰是一定會有的看你享不享受
但肯定過的完10層以下深淵之外的所有內容-.-
敵人難度低 非常簡單
而且不用到對岸的無課大佬集散地 Yt就有一堆攻略和分
享影片了 講的比投資理財還認真-.-
0 沒角色就吃屎 請你課金不然免談
FGO好玩多了 考慮遊戲性可以試試看
要割草要開放不就真三八
樓上旅者= =
貝姐是指白練?我是覺得可以看看這些年累積下來的
角色有沒有你想玩的,被一個不會用幾次的角色勸退
不知道該說什麼XD
我覺得原神草不太多割起來不爽,崩三一波一波刷一
波一波割比較適合,不過還想要探索那就只有原神了
喜歡智障的自動鎖定嗎? 玩原神就對了
真實體驗古靈精怪槍 太貼心了
一個角色就兩招,主打的互動反應實際上很令人失望,
戰鬥上幾乎也沒什麼可以跟場景互動
實際上它就是簡化角色招式然後用四人組合的元素反應去補強
玩崩3久了原神戰鬥是真的無聊,一個角色一套普攻一種重
擊一個小招一個大招,頂多小招多一個長按一個人算五招
,崩3光識寶一個人就3套普攻 3招長按 一個大招再加一套
拜年劍法再算一個武器技跟QTE,10招操作起來爽多了
一開始會覺得好像很豐富 但很快就會發現都是換湯不換藥
換角色也只是不同的動作模組但本質還是差不多 所以最後
會用的也就是那幾個組合
忘了原神有公子,只有他跟其他人不一樣
要說普攻重擊也算還真有點微妙,很多角色普攻重擊兩個
裡裡至少有一個沒屁用,或是乾脆兩個都沒用,白浪費了
好看的動作
說到原神的元素反應講難聽點雷系的反應根本沒人在乎,
沒人會為了雷系反應特別組隊
沒差了,反正他現在想推純色隊,到時候搞不好各個隊伍
只剩下傷害數字的顏色有區別了
不高,動作性太差
米哈遊的核心理念就是內容產出>>>遊戲機制和遊戲性
,這方面放掉正常
原神本質根本就不是動作遊戲,那堆動作意義和放招式
的特效一樣只有觀賞用途
沒有可玩性 你比較適合三國無雙
如果沒有追求高分抄作業組隊,元素反應能玩的組合還蠻多的
吧 網上也有很多非主流或真愛黨組隊一樣能推關
反正元素反應這機制我是玩不膩啦 但打擊感回饋上確實有提升
空間
3
普通在大世界基本上亂殺沒啥問題 不過最近也看到有人反應稻妻至淵下宮這一路上敵人的強度成長太快了 淵下宮在世界八的雜魚已經達到Lv91 這樣搞不好到須彌就會看到雜魚等級破95啦 除了大世界亂殺以外4
原神因應手機遊戲的需求 操作大幅簡化 只有平A 重擊 Q E短 E長 5種動作 空中更是單調到全部都下落攻擊 雖然我沒完崩三,不過雲了一下崩壞後書25
你講的根論點根本錯誤 那些怪是lv85還lv95....一點都不重要 了不起體現在他hp是9000還是9500而已 怪物變強這檔事,目前的狀況是發生在 "七月後新增的物種怪上"也就是進稻妻後遇到的全新怪1
戰鬥系統算是蠻複雜的 但設計上很有趣 其實搞懂元素附著跟反應 不抽卡僅憑當前贈送角(香棱、芭芭拉、主角、凱亞、莉莎、安柏)都能輕鬆到稻妻 素材boss瞭解機制大多能無傷攻略
爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對83
[問題] 上古卷軸覺得難食..求救上個月被巫師3燒到,發現這種開放世界ARPG真的太好玩 目前沉迷時間已超過100小時以上 常花時間解支線導致主線時等級已遠超任務需求 最近Steam夏季特賣,上古卷軸V Skyrim SE才4折 看了水管跟網上一些測評就失心瘋買下去了,沒想到遊戲體驗性稍微有點讓我失望69
[推薦] 求類似魔物獵人+賽博龐克的ARPG如標題,我Google了半天找不到符合以下條件的遊戲: 1. ARPG: 戰鬥類似魔物獵人(可以仰角看巨大的對手),而且至少要有閃躲、格擋,但魔物獵人的地圖,感覺就只是個戰鬥的舞台而已。 2. 開放世界: 礦野之息和巫師三蠻符合的,但是探索成分太濃,一直在跑跟找東西,久了有點乏味。58
[心得] 巫師三 電波合不上 玩上古合適嗎?是很棒的遊戲 但沒對上 原本想說去睡了 但還是來分享 想了解大家的感受 不知道我的心得 對於上古五是否會有電波問題 特色 中古魔法 開放世界 支線任務 探索 我不多提了 這是很大的優點59
[問題] 有沒有戰鬥要素較多的雙人遊戲如標題,有沒有戰鬥要素較多的雙人遊戲? 主要是陪小五小一的外甥一起玩 先不要左轉隔壁棚,因為NS我們都有 所以來久揪家只會吵著要玩PS 以下是手邊已經玩爛或是他們家有的遊戲40
Re: [閒聊] 開放式遊戲都玩不下去老闆!我不想上班啦! 所以我來發廢文,嘻嘻 我超愛玩開放世界遊戲的啊! 從小玩惡靈古堡之類的冒險遊戲就天生反骨 劇情要我往東走就偏不要,一定要探索一大圈,直到沒路可走之後才乖乖推劇情36
[討論] 哪些遊戲可以滿足逛科/奇幻世界的慾望?如題 不在乎遊戲 主支線 我希望地圖越大越好 但是不要都是複製貼上的景 我只想逛街 看風景 打架 基本上希望風景越有特色越好 城市越大也越好(我最愛ff11裡面的主城)
爆
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中86
[索尼] 總裁:PS5 Pro目標是鐵杆使用者83
[閒聊] 無限期休刊的知名作品?83
[問題] 只會投90英里速球的投手大概什麼等級51
[閒聊] 索尼CEO表示 會從星鳴的經歷中吸取教訓78
[閒聊] 巔峰Faker有多強?48
[妮姬]反擊部隊與二週年的漫畫43
Re: [塵白] 2.3劇情出包 超絕炎上中42
Re: [劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?38
[劍心] 安慈是不是根本就不懂雙重之極限?37
[閒聊] 網飛漲價後其他串流網站?33
Re: [情報] 帕魯專利侵權訴訟報告32
[妮姬]疑似聖誕角色?爆
[閒聊] 玩偶遊戲 官方Line貼圖30
[閒聊] 死神 x PUMA聯名商品28
[閒聊] 在死之前可以做什麼中二動作77
[教育] 闇龍紀元智障守護者約售出50萬套28
[妮姬] 畫一個很過份的圖26
[閒聊] 盜賊為啥被稱為盜賊45
[情報] 遊戲王假鈔泰國流行中26
[閒聊] 死神 藍染聲優 速水獎訪談25
[閒聊] 現實中如果真的沒有兩顆蛋蛋會怎麼樣?30
[繪圖] 活俠傳 溫夫人 夫人!我...我...我喜22
[少前] 少女前線2:追放 開發者訪談23
[閒聊] 說到三個ㄌㄌ 會想到?23
[閒聊] 如果頭文字D的背景在台灣23
[閒聊] 如果今天ubi出女的謙信會大賣嗎?34
[閒聊] keroro為什麼轉國民番失敗21
Re: [閒聊] 家長問:你怎麼都買前凸後翹的女生模型20
[討論] 最近有哪些新連載不錯的嗎? 求推薦