[閒聊] JRPG的地圖是不是大可不必
XBDE主線進度才玩到一半左右,正在艾爾特海游泳中
然後艾爾特海的大小也太大了吧,要把地圖所有黑區塗滿要花多久啊
之前玩XB2的地圖已經不小了,沒想到XBDE的地圖超乎想像的大,都快走到心累
如果是開放世界就算了,但XB兩代只有開放世界地圖的大小,其他就傳統JRPG模式
沒像其他開放世界遊戲那樣有載具加快探索速度那樣(聽說只有XBX有機甲是真開放世界)
回想我上一款是玩TOAr,地圖方面我給很高好評,因為都不大
只有最終迷宮稍微大了點就有些抱怨聲,但跟TOB相比又像是小兒科
如果不是開放世界遊戲,JRPG的地圖是不是沒有必要做超大?
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我不學戰車道了,媽媽! 我拒絕,我角谷杏最喜歡做的事是對廢校事情說NO
這味道...是大吉嶺紅茶的味道 接招,半徑1000公尺的雪曼主砲齊射
我安丘比有一個夢想 你記得吃過多少皮羅什基嗎
黑森峰的戰車是世界第一 知波單的讚歌是突擊的讚歌
當我看到大學隊的軍糧,說起來有點下流,我餓了
砲擊你們的不是突擊虎,而是卡爾臼砲
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我也這麼覺得>_<
不影響獎牌的話 我倒是覺得越大越好
XBX就是遊玩記憶只剩下over the rainbow:3
大才有探索感阿
確實
要看是不是有料的大,ubi式撿垃圾大可不必= =
TOB那個移動速度和地圖真的不成比例 用滑板還是超慢
我玩的時候也全開,後來覺得沒必要
反正地圖上會顯示任務地點,要解的時候再開就好
耗你遊戲時間
舊遊戲就走到哪開到哪,現在很多遊戲都改成到地標開
地圖了,我自己第一次碰見這系統是刺客教條鳥瞰
日廠就很喜歡做大而曠的無用地圖,比如P5印象空間,真是
無聊到炸
反而像FF7R就抓的不錯,有幾張我還覺得太小,比如第三章
,跟Tfia約會不過癮
FF7R幽靈那邊很悶
確實,TOB走到吐
xbde只要該地圖所有的地標(在地圖上顯示地名)有經過
,地圖會直接全亮
XB不是到處都是傳送點嗎
大可不必!
地圖大小根本不用煩惱ㄅ
而且XB的地圖做得還挺認真的吧
我是覺得說到地圖設計 XB應該贏過非常多WRPGㄅ
如果連XB都爛 TES系列都算是大而無用ㄅ
又沒逼你全開 而且XBDE地圖算設計得很好的了
XB地圖是優秀在巨神機神的部位,跟相對位置全照比例
其實你不用游完 我記得地點包含秘境全開之後 地圖就
會自動全解了
所以你在艾爾特海游泳是浪費時間
靠北我玩到現在才知道這件事,好我去開地點(遮臉
※ 編輯: Baychu (36.230.94.24 臺灣), 01/24/2022 19:58:48地標全開就會開了
話說xb1跟xb2這種地圖類型到底算不算開放世界啊
先走有標示的點啊
雖然不能飛簷走壁但是又逛得很自由
開放世界到底怎麼定義可能也模糊了
開放世界比較公認的定義 1.你愛往哪裡走就往哪走,沒
限制你只能遵循特定路線或關卡
2.(大多數時候)愛先解探索或是解哪裡的任務可以隨你
推薦玩手遊 一鍵打王一鍵清場
我第一次玩也是填地圖。 後來發現全地點打開會開。
@aiiueo 跟日廠有什麼關係 現在搞開放式就很容易會有
太空曠的問題 而且任天堂不算是日廠嗎
我玩到中後期才知道找齊地標地圖會全亮= =
xb1地圖我滿喜歡的阿 我只是討厭主角
艾爾特海最靠北的是不看攻略有些點不繞著地圖游一圈還
真的找不到
喜歡探索地圖 地圖也漂亮沒啥不好的 不想跑所有點也沒差吧
不是有可以加跑速的嗎 忘記啥來著了
玩完兩代之後真的覺得二代地圖設計的比較好 一代大的
很沒必要 跑步要跑特別久 尤其是在解一些要四處跑的支
線的時候真的會跑到中風
XB影響後面很多JRPG都要做拱門山 www
可是xe地圖很壯觀好看 可惜switch沒桌面
xb1場景是對照著雙神世界觀 走到大劍溪谷與落腕時超震驚
xb2地圖大 但拆分巨神獸 外加縱向比例更扯 地圖ui追不上
我小時候玩wii也在那邊游泳開地圖 你不孤單QQ
地圖大到靠北不就是XB的系列特色之一嗎
我認為XB系列的地圖對整個遊戲的加分非常大,這些地圖的
細節可以更增加遊戲的代入感,jrpg玩那麼多也幾乎沒有哪
款遊戲的地圖像XB這樣讓人讚嘆的
異度神劍的地圖是我所有玩過的開放世界遊戲中最棒的,沒
有之一,其中艾爾特海真的美得沒話說,白天跟夜晚都有不
同的美,我真的非常喜歡這遊戲的地圖設計
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[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款35
Re: [心得] FF7重制玩起來跟FF13感受差不多無原版雷 說到技術力的問題,老實說我真的很擔心FF7r二部曲後面會暴死,FF7原版的地圖就是一整 個星球,比目前遊戲界所有的開放世界遊戲的地圖都還要大上許多 經過了FF15,我想大家大概都同意SE沒辦法做出一個成功的開放世界遊戲,更何況FF7的原 版地圖規模比FF15大上不知道幾百倍29
Re: [閒聊] 異度神劍2如果拿掉妹子,還剩下什麼?還沒玩過XBDE沒辦法和一代比較,就以我二代入坑給我的體驗來說 要談到XB2哪裡好玩,我反而是想先說哪裡不好玩會讓人勸退 因為XB2優缺點差太多了,若沒先克服或妥協那些缺點,就不容易體驗到那些優點 XB2的缺點不少,我比較喜歡分三大面向去談 1.廢到笑的UI21
[閒聊] 異度神劍2 前三章勸退要素不少遊戲時數已破26小時,光第三章就花了超過14小時(雖然有部分是我在探索亂逛) 主線進度過第三章,並剛開放傭兵團系統 我一開始沒想到第三章蠻長的,中間想到要直衝主線後還是花了4、5個小時才跑完 前面的文章討論,好像不少人撐不了前三章就不玩了,自己玩過後也大概了解問題在哪 第一個最直觀的問題肯定是地圖設計,接近開放世界的地圖卻配很爛的導航UI17
Re: [原神] 是不是該設計地下地圖了有時候沒地圖看反而才有真正探險的樂趣吧 開放世界遊戲的樂趣本來就是探索 有了地圖你可能反而陰影開一開 其他小地方任務的路線上不會走到就不去了 傳點開完就不過去了15
[討論] 勇鬥做成艾爾登法環會是10/幾?玩曠野的時候我就想過如果把解謎式地牢全砍掉 換成一個開放世界只剩戰鬥探索 好像其他日廠也不是做不出來 就一個大地圖放滿迷宮跟怪物就好 剛好勇鬥也是卡通風格12
[情報] 異度神劍3 艾爾提亞海6
Re: [問題] FF7RE 未來有可能變成開放世界玩法嗎?我猜想這這樣 應該會像dq11這樣 沒有所謂的在野外走路 野外只會開飛空艇 走路用陸行鳥且不能下車 進入據點要讀取 而不是ff15那樣直接開進去 把原先地圖的某些區域合併X
[閒聊] 只有我覺得遊戲用成開放世界很麻煩嗎?一個支線要跑就花好久時間 大地圖走來走去沒有明確目標 玩了一天 主線推進速度=0 有時還要查攻略什麼的 麻煩死了 遊戲用成開放世界是不是麻煩的要命?2X
[閒聊] 艾爾登法環的開放世界是不是最偷懶那種就目前的情報來看,不用花心力設計城鎮,支線任務也不用設計,就在一張空曠的大地圖 裡面塞些怪物,更何況美術風格也沒比其他家強,最基本的開放世界也要像ubi那樣吧, 認真來看,艾爾登法環這開放世界是不是屬於最偷懶的那種。 --
爆
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