[閒聊] 只有我覺得遊戲用成開放世界很麻煩嗎?
一個支線要跑就花好久時間
大地圖走來走去沒有明確目標
玩了一天 主線推進速度=0
有時還要查攻略什麼的 麻煩死了
遊戲用成開放世界是不是麻煩的要命?
--
※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.248.73.15 (臺灣)
※ PTT 網址
噓
4
噓
沒人逼你
推
+1
→
問就是只有你
噓
※ 編輯: VeryGoodBoy (111.248.73.15 臺灣), 04/26/2022 19:01:12
只有你
噓
你不會去解主線
噓
你可以
→
特別是只有零碎時間玩的狀況下 就不想玩大地圖了
噓
你是光 你是電 你是...
噓
遊戲類型那麼多,你可以不玩開放世界阿
噓
只有你
噓
唯一的神話
噓
不適合可以不用硬逼自己玩
推
通常是自己覺得不好玩的開放世界才有這問題
→
強迫症的話 或許?
噓
對 只有你覺得
推
樓下支援啾啾鞋
噓
我連玩3D遊戲都覺得累
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對78
[閒聊] 玩過最麻煩的遊戲中的小遊戲許多遊戲裡,都會有不同於主要遊戲的小遊戲,來讓玩家轉換心情或者收集道具。 最常見的就是各大JRPG會有的釣魚,或者拉霸機。 有些做得用心的會讓人沉迷其中,耽誤主線,例如巫師三到處找人打昆特牌的狩魔獵人。 不過也有些小遊戲設計的實在是有夠麻煩,但又為了農素材或者解成就不得不去玩,這時候 就比較會讓玩家感到煩躁。37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊65
[閒聊] 推薦的開放世界遊戲朋友最近想要開始玩電腦遊戲 目前看起來他想玩的類型是開放世界遊戲 已經先推薦他玩法環 想請問板上還有哪些推薦的遊戲 --34
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩 的是不是同一款遊戲。 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世 界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很 友善了。29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗20
[閒聊] 開放世界應該要滿足哪些條件上禮拜IGN排的開放世界榜單 讓大家吵說開放世界的定義是什麼 所以各位覺得一款開放世界遊戲應該要滿足哪些條件呢 要有夠大的地圖? 地圖不能有太多限制?7
[閒聊] 星戰沒有開放式世界遊戲是不是很可惜就 在玩樂高星戰 然後想到,這好像是唯一一款可以自由探索電影星戰世界觀的遊戲 當然以前有星戰舊共和國,但是是RPG,距離開放式世界還有段距離 奇怪,以各家做開放式世界遊戲的速度來說,星戰這IP早就該有這樣的遊戲了
爆
[Vtub] A醬要離職了爆
[Holo] 你齁將PTT與各大社群媒體並列爆
[閒聊]爆
[Holo] 感謝A醬爆
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