Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?
您好,因為您在推文說魔兵跟大神被放棄了
https://www.youtube.com/watch?v=5oN7yL0d3g8
大神甚至不是任天堂的
石碑社除了XB系列以外,還有幫忙做任天堂的東西
不是只有曠野之息有幫忙
單看十任的話
現在已經接近不到一千五百萬,稱不上十任
但很多遊戲還是有破百萬銷售的
難道這些IP就要放棄嗎?
至於您說要做其他IP,可是任天堂這幾年沒有放棄過新IP啊
XB基礎都能壓到百萬,那為什麼不好好經營就好?
怎麼可能有公司會放棄五十萬以上銷售的IP啊?
※ 引述《mrmowmow (mow)》之銘言:
: 今天nd發表了xb3
: 老任自從買了石碑社後
: 除了幫忙一下曠野
: 好像石碑的功用就是一直開發xb
: 問題是以xb的銷量來說
: 如果是其他廠商早就放棄了
: 像是魔兵或零系列
: 賣不好就是賣不好
: 管你公司覺得這個作品好不好
: 一個作品一旦賣不好,之後要翻盤,幾乎不可能
: 可能就魔物系列有中過樂透而已
: 其他一旦賣不好就死絕的遊戲數都數不完
: 為什麼任天堂死要放石碑社做xb
: 像其他廠商早就放棄,做其他系列
: 看可不可以再賭到一個熱賣的tittle
: 至少改名換皮都好
: 之前印象對xb沒興趣的玩家
: 沒興趣就是沒興趣,你怎麼也叫不回來
: 何況這次trailer感覺還是一模一樣
: 跟我說是2dlc我也信
: 為什麼不換換風格賭一下
: -----
: Sent from JPTT on my Asus ASUS_Z017DA.
--
往日不再:怎麼可能有公司會放棄五十萬以上銷售的IP啊?
每次有人提到往日我就會想到他們說算獎盃數,賣的比戰
鬼好
falcom員工:不是十萬就有慶功宴了嗎?
魔兵3每次點巴哈商城就會看到 怎會說被放棄
就算製作人說800萬是膨風好了,破500萬應該沒問題,更何
況還有steam銷量,可悲被SIE直接打臉銷量不好不給做2代
美索表示我現在放棄得比以前還多的呢
打開索尼大亂鬥 發現一堆被拋棄的IP☺
我們菁英中心絕對不會接受銷量千萬以下的「垃圾」
看看馬利歐足球,以前銷量有多少。那樣子都不離不棄,
推出第三代了。IP就是這樣養,才會慢慢成長。哪有像索
尼,生一個殺一個,成績不好就宰掉,然後哭對家為何滿
手IP,自己一張能打的牌都沒有
別說亞洲地區,現在連美國英國,主機銷量都快要被Swit
ch及XBOX推過去,是不是要放棄英美市場,專心歐洲呢?
歐洲都輸掉,會不會直接放棄PlayStation,像世嘉轉型
,專心當第三方經營PlayStation PC?
花一堆錢找開發商作新遊戲,不到千萬的全棄,下個世代再
花一堆錢另外開發新遊戲,根本圈錢煉蠱
然後索粉繼續黑只會任島只會馬薩寶
索尼的平台遊戲我只記得抓猴,結果冷凍12年了
其實索尼的作法就是電影業界的方式呀
不賣的IP就捨棄,狂出知名IP續集
然後再找好劇本作新IP試看看,大賣就繼續作
跟好萊塢還是有點差吧,電影系列拍爛的舊IP還會找劇本尋
求導演重啟,SIE舊IP冰了就沒有了
真才是讓粉絲失望的地方
其實也不一定,說不定之後SIE就真的解凍了
支持解凍啊 不然這個世代目前forspoken 阿凡達 哈利波
特 咕嚕都是未知吉凶的全新作
上一篇推文就一堆這種講法,魔兵沒有任天堂救起來就是被
拋棄,為什麼每次我發文都會有搞不清楚我在說什麼的反駁
,我說其他廠早就放棄,魔兵是被任天堂救起來的,任天堂
叫"其他廠"嗎?買魔兵就算了,花錢了事,石碑社你買回來
的,卻不換換氣象,xb做十年了
零沒有一兩百萬哦
作十年但也有養出新客群啊 XB2週邊也是嚇嚇叫的
能夠養出新氣象 幹嘛不繼續養繼續作
索尼砍到幾乎只剩肩越視點動作遊戲活著,是讓人有些失望
,下個月有gt7這難得有點不同的本家遊戲
能讓他做10年就代表這是個能賣的招牌
換啥氣象 xb早就跟ps時代從故事規模到寫法差了十萬八千里
了還不叫換氣象
MS社就有代工薩爾達、動森、花枝阿 不用換氣象當勞改也行
19
首Po今天nd發表了xb3 老任自從買了石碑社後 除了幫忙一下曠野 好像石碑的功用就是一直開發xb 問題是以xb的銷量來說27
你會問任天堂為啥放任下屬做薩爾達嗎 開發時間長 賣的也不見得比較好 怎麼不考慮做瑪莉歐傳說或是動森神劍 薩爾達跟xb就是任天堂拿來做口碑的 賣的不見得特別好 但是最容易吸引狂熱重度玩家吹捧13
老任買完M社以後 M社幫了 3DS動森 3DS動森擴充遊戲 花枝一代3
當年Wii的三大RPG 異度神劍、夢幻終章、潘朵拉的什麼忘了 三款都各有特色 其中夢幻終章是我三款裡面第一款玩的 也是我最懷念的11
沒玩遊戲也不要當個雲玩家,Google都不會嗎? 異度神劍銷售量是有差到哪裡去?Google出來的資料來看 異度神劍 終極版 152萬 異度神劍2 205萬 請問這種銷售量,為何老任要放棄掉?11
MS社在老任手下也不是沒作過其他遊戲啦 一個是天災危機之日,另外一個是靈光守護者 記得也是聽過有人在懷念靈光守護者的,天災就......我沒聽過 MS社由BN社發行的還有PXZ、OG Saga、霸天開拓史 前面兩個感覺BN社應該不會再給機會,雖然也是有人在懷念
77
Re: [問題] 任天堂為啥那麼強?我覺得任天堂算是主機廠裡面比較有在做硬體上的創新這件事,看這張梗圖就能知道: 他們也因此帶來了很多遊戲界的創新,像手把上有大半的創新都是任天堂帶來的,不過也因 此有些失敗作,比如WiiU。 美任前CEO Reggie在人家以前問他為什麼任天堂要做主機的時候就有講過,他說我們不希望35
Re: [今倒] 任天堂不買下其他遊戲公司嗎?因為大亂鬥的這對奶子參戰,讓我踏入XB2的世界 也花一點時間了解Xeno以及Monolith Soft石碑社的歷史 石碑社建立於1999年,由杉浦博英、高橋哲哉、本根康之三位製作人從史克威爾脫離創立 因為異域神兵(Xenogears)沒賣破百萬被史克威爾放棄,監督高橋等人就自立31
[閒聊] 任天堂484故意把手遊做爛?雖然動森露營跟FEH不差,但也不算真的太賺,沒在世界手遊營收前20名內,以任天堂水準 來說,應該算差的,因為任天堂的遊戲銷售常常在世界前幾名。 明明是最賺的瑪莉歐,卻連FEH都打不過,明明CY不少IP賺大錢,但龍絆跟任天堂合作卻賺 很差,明明任天堂想要賺錢的話,把旗下IP跟龍絆合作就好。 其實任天堂一開始根本不想做手遊,但股東一直靠腰就做了,結果做出來的除了FEH都上不25
Re: [閒聊] 卡比是任天堂眼中的廖化嗎?這命題有意思,要把老任IP比喻成劉備集團武將的話,我會這樣比喻 瑪利歐:關羽 薩爾達傳說:張飛 這應該沒異議 密特羅德:簡雍18
Re: [閒聊] 任天堂內部會不會覺得做曠野之息不划算分明就是因為有曠野,所以很多玩家第一時間不猶豫就入手了 像我就是 而且身為一個硬體兼軟體開發商,你出的遊戲機,就是要有各種類型的遊戲 即便他不賺錢,你要讓玩家有選擇 如果不夠賺錢就不要14
[何去] 任天堂直面會看不到魔兵驚天錄3很擔心任天堂直面會玩家看不到《魔兵驚天錄3》很是擔心 近日在任天堂迷你直面會上,許多將登錄Switch的第三方遊戲亮相。但原定於2022年底發 布的《魔兵驚天錄3》卻缺席了。一些粉絲開始擔心,《魔兵驚天錄3》或將延期,推遲至 2023年發售。
爆
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