Re: [問題] 英高是不是每次都會說變簡單了?
雖然我也不是那種可以拍ng+7鐘鬼困難的,
但說到難度,我覺得只能說大家適應不同吧
魂1的boss通常距離火有一段距離,
代表你死後就是要花一堆時間才能回去,
或者路短但很難無視路徑上的怪,類似羊頭惡魔那裡,
導致你繼續熟悉boss的時間變少,或者手感被打斷,
而多數boss其實簡單的很,只要學會後根本不可能死,
所以一代只能算是關卡的惡意。
魂2我沒玩,魂3則是火點離王都很近,
而且一路上幾乎沒有怪,或是可以輕鬆無視走過去,
我自己認為最難的四大天王:
教宗沙力萬、不盾反的英雄古達、無名薪王、修女芙莉德、黑龍米狄爾,
除了古達,其他的火都在不到30秒的距離,或路上完全沒怪,
但相對來講,他們的招都變得很多,
因此雖然學習時間多,不代表你就能輕鬆打過boss。
再來的隻狼則跟魂3接近,
因為隻狼是忍者,機動性高了很多,於是能無視敵人快速直達boss,
劍聖一心、天守閣四人組、破戒僧、嗟怨之鬼、義父,
全都是可以快速跑到直接繼續戰鬥,
而隻狼的系統多了彈刀,讓整個遊戲變得簡單許多,
以前芙莉德掏出第二把鐮刀瘋狂combo,
最簡單的打法就是一直後退,但這期間你無法造成任何傷害,
在隻狼,你看到弦一郎開始輕舟渡就代表他要大失驅幹值,
頭上出現的危也應該放敵人頭上,因為你可以趁機識破或踩頭,
整個遊戲在了解機制後難度就大幅下降。
這次的法環應該就如同魂3,
我自己是不太看關卡流程的,避免少了新鮮感,
但我猜boss應該都不遠,像我一樣上手boss很快的應該就覺得簡單,
什麼戰技、法術都沒有太大的相關。
說了這麼多,我只希望可以穿越一個禮拜的時間趕快玩到法環嗚嗚嗚
--
魂二算兩種都有巴
非魂1玩家:喔幹這boss好難想到就渾身不舒服
魂1玩家:喔幹篝火這麼近,想到就渾身不舒服
篝火都是越來越方便,的確簡單很多
三貼家族前面的車輪餅比王難太多了
我玩黑魂三覺得最困難的地方就是找下一個火在哪裡
老實說血源很多王也很遠,尤其是烈士,跑圖又煩
王很難,路途遠,路上小怪瞎雞巴多,還要爬超長樓梯
修女掏出第二把鐮刀還是可以盾反啊
三代太簡單了
我覺得黑魂三跟隻狼的篝火(鬼佛)有變多,血源很少。雖
然血源有捷徑可開,但在開捷徑之前要經歷很長一段時間可
能會掉迴響的緊張感,我覺得傳點的密集度到後期的遊戲有
變友善
無名王者還是薪王你要說清楚 四大天王偷塞一個就算了現
在塞兩個阿
英雄古達不盾反也很簡單啊~大不了被踢幾下,其他都
跟灰燼古達差不多。修女就真的難,三條血打起來壓力
太大了,二階很看運氣,三階不盾反的輸出時機都一閃
而過
無名王者就很吃熟練度,不熟的時候超難,熟了就反射
動作
爆
[閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?法環發售前後這陣子 就在順便回味英高舊作 常看別人說新手入門血源很適合 很好上手很簡單 於是就去買來玩92
Re: [法環] 所以BOSS會讀玩家指令有什麼問題?我也不太能理解讀指令這件事在一些人批評中 好像變成法環的致命缺陷這樣 目前能用簡單小動作讓Ai無力化 幾乎都是那些重複的精英怪 神皮 樹精 紅靈那些53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方47
[閒聊] 魂系列的難度是不是有點被神化了RT 每當看到各大遊戲討論版有新人發文問起有關魂系列 總是可以看到底下的留言說有多難多難 但實際上....也沒到這麼誇張吧? 更何況每款魂系列遊戲的難點都不太一樣39
[心得] 手殘黨 隻狼2日心得法環白金後,讓我稍微多了點自信,想說來嘗試看看其他英高的遊戲。不然我以前玩遊戲 都是選簡單模式,或是劇情模式通關,不能選難度對我來說就是『拒玩』。雖然法環也是 以法師通關(各種逃課),但至少是邁出第一步XD 隻狼其實想玩很久了,但也是礙於各種死到崩潰的心得,讓我遲遲不敢入手,我沒辦法想 像卡關卡一週是多心累。話說,隻狼現在有夠缺,上週跑去地下街,店家都問了一遍,通30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你17
Re: [閒聊] 法環比隻狼難多了吧?我覺得法環比較難 因為每隻boss 的招式都是獨立的 你打死這隻下隻還是要重新熟悉 盾反 每一招的時機點都要重新抓 也沒有給你任何提示 告訴你反早或反慢16
[心得] Thymesia - 記憶邊境 Demo版心得個人不太喜歡類魂或魂系的機制 但國產遊戲敢挑戰動作性強的戰鬥方式還是支持一下 Demo內容很短 開場後幾隻小怪暖暖身 然後接精英怪
爆
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