[閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?
如題
十年前說世界會遍佈中國遊戲我死都不相信
https://i.imgur.com/aghyzGO.jpg
Tensor tower2021年世界營收排行中國4名中資一名
日本2名 美國3名 然後前3名都是中國
https://i.imgur.com/gGJftvi.jpg
台灣十名有八名是中國遊戲
所以不管是世界還是台灣都遍佈中國手遊
記得十幾年最多人玩的是wow跟韓國線上遊戲
是中國知道手遊會興起成最大遊戲平台所以傾全力去發展?
還是因為中國沒技術發展mmorpg跟3a遊戲所以只能選擇門檻低的做發展結果反而誤打誤撞變成手遊大國
當然中共打壓中國遊戲業又是另外的故事了
我就不討論了
有無八卦?
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政策的原因很多就不提了,另一方面是沒有很可靠的付費
市場,造就廠商專注於免費入場,商城內購的消費模式
手遊很好搞灰色地帶 詳細就不說了
中國的手遊其實是網遊 - 頁遊 - 手遊這樣一脈相承下來
我倒是覺得有可能 畢竟一個專制的地方 用力發展很可觀
學習日本長技 再勝過日本
差不多吧 中國沒能力做高品質家機遊戲 就專注在免洗手遊
手遊本來就是從網頁遊戲演變過來的產品
結果現在手機性能提升 手機上也能玩許多品質不差的遊戲 他
們的手遊撈錢經驗反而搶到優勢
藍海策略也有誤打誤撞也有吧 應該沒料到手遊餅大成這樣
因為技術迭代不力或抓不到市場風向而脫隊的廠商很多
另外做單機一上市馬上出破解版再來要賣誰?
網路遊戲+網頁遊戲的客群都跑去玩手遊,才會有一堆
泡菜MMORPG狂出手遊版
但本質還是不變 拚觸及率 DAU 知名度
中國知道怎樣才能賺錢啊 哪邊能賺錢就往哪邊去
所以才會衍生出渠道為王,通路反過來掐著開發的脖子
這種亂象,雖然現在因為資本集中加政策導致中小躺一片
所以風景又不同了
內購不用怕盜版
因為十年前的中國沒這麼無恥啊
10年前說倒是信 那時候已經不少免洗頁遊有雛型了
但Unity創造了跨平台遊玩的可能性
手機的方便性+免費遊玩+騙課機制就是有用
為使用Unity的原神能打進家用主機客群
原神的unity跟大眾所知的unity是完全不同的東西…
爐石戰記、闇影詩章也同樣用Unity,
從PC順利延伸觸角到手機
※ 編輯: Submariner (42.76.78.190 臺灣), 02/21/2022 21:12:08
原神的unity已經被米哈遊改到只剩名字是相同的了
不是
其實很早就有跡象了啊以前老外分析師就說騰訊會變怪物
台灣人很多還在嘲笑中國怎麼可能會做遊戲
中國本地市場競爭非常激烈造成技術的提升變得很快
台灣人十年前笑到現在被屌打還在笑 估計還能笑幾十年
又肝又農沒氪金就沒資格呼吸的支那手遊嗎?
台灣早轉型做代理惹 給歐美日遊戲廠煩惱就好
還有因為中國自己做手機所以普及率非常高所以會玩手遊
主要還是市場需求以前台灣PC普及在亞洲算很高的
笑到倒也是一種笑
所以單機遊戲時代的開發在亞洲也是前端
真巧 排行榜上的支遊我半款都沒玩
精英人才庫 畢業直送公司
寶可夢大集結也是中國遊戲吧?
大概是因為中國貧富差距多數人口電腦還是沒有收機普及
所以遊戲平台選上了手機吧
低效能低門檻裝機量多這種條件下沒有不出手遊的道理
臺灣什麼時候才有能力誤打誤撞一下
主要是因為中國以前有個遊戲主機禁令,所以只好往PC發
展,然後中國人均那樣也不太可能做什麼買斷遊戲
所以都往頁遊、免費網遊發展,結果手機盛行之後,這套
在手遊上面反而是優勢
中國至今還停留在單機遊戲超過400台幣會被噴貴的世界裡
加上他們的人均,二三線城市貧富差距 單機遊戲注定失敗
發展成手遊是必然的結果
主機遊戲就更別提了 完全零的經驗不可能自主研發遊戲機
中共統治下中國人的觀念又是控制欲極強,不可能去別人主
機上做遊戲,光這點基本上也是注定不可能朝這發展了
可能吧 是說1到10都沒差不多無聊
他們很愛賺快錢,學歷較高的一狗票全擠到IT互聯網相關行業
,手遊這玩意兒跟他們電波肯定很合==
手遊這種載體跟中國註定是一拍即合,不管歷史從來幾
次都一樣
重來
喔enders346你好棒棒 世界上大多數人都能跟你一樣就好
其實日本PC的普及率還低於台灣哩 手機發展成熟的話PC就會
越來越少人用 日本在95~00年前後功能機的功能就很強了 所
以之後大量的家庭根本不買PC 導致現在日本公司新人培訓要
從windows開機操作開始教
大概20年前 看日本某業餘小說家訪談 比如搞笑藝人品川祐
他說他寫小說是用手機寫 他不會用電腦 我當時非常驚訝
3
2000年的遊戲機禁令,中國人就從打大型電玩轉去玩網咖 中國廠商開始代理台日韓網路遊戲,後來取得部分自主權開始改成更符合中國胃口的玩法 中國內部也一堆公司在自行開發遊戲,作的就是網路遊戲與網頁遊戲 Free to play商業模式就是中國發明,可以說中國早就在累積手遊的營運經驗 而且中國遊戲各種換皮,所以中國遊戲的換代速度很快,更是加快突變出各種營運的速度X
不是。 對岸的遊戲發展也是網遊->頁遊->手遊這種演進 並不是直接跳到手遊。 芒果冰OL有做一系列的大陸網遊史 019
看過一種說法啦,中國遊戲發展史上不外乎就一個"抄"字 近年很紅的PS5大作那款不提 那個自製主機多少都看一先YT或B站UP主講過,什麼戰斧小霸王Z+的 原創都以慘烈的下場消失在大家目光,通用的家用主機會被國行板過濾 發行PC遊戲又很容易卡版號審查5
其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界
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Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元2
[問卦] 中國是怎麼變成遊戲強國的?如題 十幾年前中國遊戲都是代理外國遊戲 線上遊戲韓國為大宗 單機有台灣的仙劍 三國群英傳 根本沒有製作遊戲的能力7
Re: [問題] 為什麼國產遊戲發展不起來☹你的問題範圍太大, 而且舉的內容又跨好幾個領域。 ※ 引述《future39 (咪哭未來)》之銘言: : 如題,美國有10/10 :6
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?因為中國的市場 PC = 盜版 家機進不來(所以目前也一直想研發自產家機 但是大多只是大型an模擬器..) 所以這兩塊中國的廠商去做根本沒得賺錢 也不會想去碰 在中國市場能賺錢的就是網頁遊戲 線上遊戲 以及最近最夯的手遊6
Re: [討論] 抖音禁了 DPP的票真的會增加嗎?原神是中國遊戲沒錯 魔獸明明就暴雪(美國)很久以前開發的,啥時變成中國遊戲??? 對影傳說是三小? GOOGLE了一下沒這遊戲阿 如果是傳說對決,那確實是中國做的 吃雞是指PUBG吧? 這系列只有手遊是中國製
爆
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