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Re: [法環] 好像回到 30 年前

看板C_Chat標題Re: [法環] 好像回到 30 年前作者
ColdLeafOwl
(自在)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:8

想借串請教一下

各位經歷過早期遊戲洗禮的玩家

在遊戲市場與產品變化中有覺得(自己的需求)被「遺棄」過嗎?


剛好昨天看這部影片 當中有一部分節錄Outward開發者的言論

https://youtu.be/pKyKGuGU4bw?t=866

大意有二

一為解釋不同遊戲有不同玩家預期經驗(intended experience, 個人粗翻)

用來支撐影片的主要論點,即為不是每個遊戲都必須有簡單模式或難度調整機制

設計者有時甚至得刻意避開以便創造營造獨特的體驗


第二點便是我想問的問題

影片節錄中提及由於遊戲公司瞄準年輕世代客戶,並依此設計遊戲

導致某些喜歡(可能)比較硬派遊戲的玩家無法找到此類產品

因此Outward工作室的初衷便是滿足此類族群的需求


個人沒什麼相關的經歷,所以才想問問各位有無親身經驗或聽聞類似的事情


文末附上也是昨天看到的小影片

法環中似乎可以召喚自己的分身? 此網友分享自己與分身同步熱舞的片段

蠻逗趣的

https://v.redd.it/p3wciimmxhl81/DASH_1080.mp4?source=fallback


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HarukaJ03/06 15:54有一個戰灰是可以召喚自己的分身的 甚至連他會用的戰技

HarukaJ03/06 15:54法術都跟你一樣

HarukaJ03/06 15:55不過我朋友說那個分身血比你多很多 他自己本體吃了會被

HarukaJ03/06 15:55秒的招分身吃個5招6招都不會死

SCLPAL03/06 15:57軒轅劍不要3D算是你說的要求嗎?

zseineo03/06 15:59就一些冷門題材的遊戲吧,比如有款RTS(嗎?)是太空艦隊對

zseineo03/06 16:00射,忘記叫什麼名字了 沒新作所以一些人就一直玩著舊作

zseineo03/06 16:00玩了好幾年

Exusiai03/06 16:04太空艦隊對射那個好像還是募資遊戲 很神

ColdLeafOwl03/06 16:05雖然影片中指的是遊戲設計,不過3D之類的偏好也算吧

weiBritter03/06 16:26感受很明顯啊,我喜歡玩的遊戲越來越少