Re: [法環] 骨灰也太破壞遊戲體驗了吧
諸君 晚安安
之前我發的上市前雜誌書附訪談小介紹可能比較少人有注意到,再po一次最重要的
https://i.imgur.com/cECRJJC.jpeg
看得懂的自己看,看不懂的看我的懶人結論
「我們設計了很多東西讓玩家可以自由選擇,且基於這個前提我們設計了更多善意」
從英高這段話裡可以知道他遊戲裡放了那麼多便利的東西就是要讓你用的
而且有許多場面都是基於你使用這些便利手段為前提下去設計的
所以,英高是在告訴你有什麼手段都用下去就對了,反正他都已經給你了不用白不用
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更多的疝液(看著腐敗池
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這代東西真的太多了,你可以每場都用不同做壞的打法打
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不同的王
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我覺得選擇太多也是很有趣就是了
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滿滿善液
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我也是覺得 東西就放在那邊 要不要用是自己的自由
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自己要怎麼玩自己決定 但是自己縛play不用灰不用戰技
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就不要哭么太難 就這樣而已 難度是自己決定的
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昨天打7周目黑劍 2階一套飛天射兩下+砍下來直接把我滿
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血淚滴秒殺= =
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腐敗池其實還好吧,水夠多就一直灌+火之治療
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不願意用某些東西發現打不過 可能是因為你就是打不過
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骨灰在高週目應該就沒那麼逃課了?
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平常路上能開骨灰 通常都蠻搞的啦
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沒放骨灰又很圍毆 = =
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你不圍毆就是你被圍毆
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腐敗池我喝血硬扛過去
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拉塔恩可以摔死 但最後還是用打的過去
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再某山打墬星放腐爛漫遊者骨灰完全不幫的
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四個觀眾再場外看我打王...
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骨灰用傳統作來比 問題就是沒成本而已
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魂2你吃個人像 NPC叫一叫完全是兩個難度
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如果規則放在法環 就是你吃了盧恩彎弧才能用骨灰
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給你滿滿善意讓你逃課 然後你在哭邀太簡單
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而且要面對推圖會被入侵的風險
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想到當年擴散廚整天酸魔猴沒有難度 根本糞
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腐敗池其實多幾罐水就過去了 真的不是什麼問題
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比起來幾個跑酷區域還比較可怕w
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高週目骨灰就替你擋個一波就下去ㄌ
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[情報] Gregg Popovich 你沒聽過的小故事Manu Ginobili: 2013 Ray Allen 投進那個三分球,馬刺錯失幾乎到手的冠軍之後。 Popovich 硬拖崩潰的馬刺隊全員出去吃飯。爆
[討論]難道只有我看懂烏俄情勢嗎??俄羅斯、北約 一直以來都是兩個互相角力的軍事實體 而烏克蘭、波蘭就是這兩個實體的屏障 你要講屏障也好、藩屬也可以 反正就是當兩大勢力有衝突時 無論是代理人戰爭、正面宣戰,都可以把這兩個區域當作乾淨戰場使用爆
[心得] 法環中期心得-非魂系玩家觀點標題下這樣,就知道我這篇會講比較多【個人】覺得不好的地方 英高的作品我真的很喜歡的就只有隻狼 但前言先說一下,如果你跟我一樣不是魂粉 又很納悶法環沒啥創新怎被吹成這麼高 甚至還有【阿不就黑魂4】69
[閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元我只有玩過黑魂三和隻狼,當初這兩款遊戲給我的共同點就是 1.難度設計十分巧妙,在玩家能接受和不能接受之間 玩家心態和難度之間的博弈,只要難度太高,玩家就會直接放棄,太低,讓遊戲變得無趣 只有適中並且有挑戰性的關卡,才會讓玩家願意好好探索和享受 2.適度的惡意86
[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃52
[閒聊] 法環-英高是不是不會設計解謎?提斯魔法師塔 這是玩家照進度會第一個遇到的解謎魔法師塔 解謎內容是找出三個睿智神獸 通常解謎我們會循序漸進的變難30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------X
[法環] 瑪蓮妮亞也太誇張了吧安安 如影片所示啦 咱們的六師傅前幾天跟瑪蓮妮亞 鏖戰近六小時 最後還是乖乖骨灰啦 不用戰技不用骨灰不用道具 雙刀拼不贏X
[閒聊] 法環為什麼要管別人用修改器這次法環玩法很分歧,所以從空手打死王,到法系分身外鄉玩法都有 可是為什麼很多人在戰老魂玩家有優越感時, 自己要補一句:「除了修改器之外」,其他方法都覺得ok 如果單機遊戲全程不連線沒妨礙到人 他就算用修改器也是他自由不是嗎?8
[閒聊] 關於魂系支線的設計出發點諸君 午安安 不討論魂系支線猶如古早RPG那種沒有任何任務記錄的支線設計方式讓你喜不喜歡 以為什麼要用這種old school的設計來看 我認為英高想要創作的是一個存在於遊戲內的真實世界,也就是你必須要親身去感受 就像我們在地球上這樣,從幾個設計裡我們可以推出他應該是想要這樣做,從惡魔靈魂開始
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