[閒聊] 英高下一個新作找上山德森可以做出第二個
布蘭登‧山德森,著有迷霧之子、伊嵐翠、颶光典籍等不少經典作品
其中以迷霧之子中的鎔金術及藏金術的設定個人覺得做成遊戲中相信會是個有趣的機制,利用金屬的特性應該可以玩出不少花樣,就如魂系列或法環中的戰灰、奇蹟禱告與魔法
有粉絲做出鎔金術在遊戲中表現的概念
https://youtu.be/-2pIZTweVwE
應該很適合以隻狼那種高速戰鬥的風格?
如果讓英高來詮釋迷霧之子、或是讓山德森制定世界觀與背景、魔法設定等等,英高再加以發揮創作
有沒有可以再創造出第二個法環的可能?
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鎔金術真的做成遊戲感覺很不錯
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覺得不搭
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覺得很搭 希望成真
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強大的統御主也很適合當fs家的敵人
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覺得不搭+1
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問題在大部分的敵人不是鎔金就是藏金 感覺敵人的招式
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重複性會太高
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我覺得可以 然後山神再出版外傳小說
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路上走著就被一群射幣轟臉,小房間有白蠟臂在轉角抓你
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[問卦] 推薦一整張專輯都是經典的作品通常一張專輯都是十首歌左右 其中能有三首歌好聽就很算不錯 如果半數好聽就能算的上水準之上 那有沒有哪張專輯裡面每一首歌都很好聽 可以堪稱超級神作的經典作品?爆
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[問題] 白金之子是什麼??剛剛在卡利亞城寨撿到一個白金之子骨灰 我才知道原來這種青蛙人就是白金之子 但記得眠狼少女也是白金之子 怎麼會有那麼大的差異? 而且青蛙人是第二代 第一代又是 什麼? --39
[閒聊] 如果隻狼2的場景是在中國?如標題 隻狼的結局中,龍歸故土就是隻狼與米娘踏上歸還龍胤的旅途 然後葦名國是虛構的,但整體世界觀看起來還是在日本戰國時代末期 不是像法環一樣整個世界觀都是虛構創作的 也就是說,隻狼有續作的話,接下來旅途很可能是搭船去中國30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你7
[閒聊] 法環 如何做出更友善的開放世界看到不時有板友會把法環和曠野一起討論比較,雖然這兩款皆是開放世界,但遊戲核心玩 法不同 當只把某款遊戲的優點拿出來特別強調時,卻沒有考慮過其他遊戲的背景是否也能套用時 ,其實這樣的比較是不太恰當的 因此本文盡量採取不吹曠野貶法環的方式,只敘述哪些部分在開放世界下,我個人「主觀
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