[閒聊] 鬼線東京怎麼做的有點四不像
https://youtu.be/shGGc21xGNI
試玩影片出來了
看完感想:
三上你484忘了怎麼做恐怖遊戲?
首先看一下近期成功的惡靈古堡7、8
你的角色技能、動作是很華麗對
但整體氛圍就很怪
而且用遠程攻擊?
有一款遊戲叫Prey
也是拿槍的恐怖遊戲,
他在戰鬥和嚇人的平衡就不錯
雲試玩真的覺得這頂多6/10
也許遊戲中很多用心的新奇要素
但用英文來說就是
" It feels something off"
超能力戰鬥、Ubi的一鍵感應周圍、
UBI開放世界的大地圖
什麼都有的大雜燴
感覺這個就等進XGP再去白嫖就好了
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.10.34.241 (臺灣)
※ PTT 網址
→
這款看預告沒人當恐怖遊戲吧
推
這款從預告來看就沒人認為是恐怖遊戲吧
推
他不是說本來就沒要做恐怖遊戲嗎==
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林正英模擬器
推
我覺得蠻有The Secret World的味道的,但執行上真的
→
有點不夠
推
阿就不是恐怖遊戲 不過從邪靈入侵2開始我也有點這種
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感覺
推
還蠻潮的,但好暈
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這就玩特效玩爽的吧,然後背景是日系妖怪
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如果給林正英正版授權感覺會更有梗
推
當初訪談就說不是恐怖遊戲 特地出來澄清 還是一堆人覺得
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是恐怖遊戲==
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先入為主了
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我倒覺得有一點點像F.E.A.R.
推
這不是恐怖遊戲啊 他還放個搭檔陪你耶
推
目前剛到第二章 親身玩的體感比之前看影片有趣
噓
本來就不是恐怖遊戲
→
從邪靈入侵2代開始後就不是三上自己的作品啊
爆
[問題] 求推薦打擊感爽快畫面又好的遊戲前陣子顯卡降價又不限組 原本買3060ti的預算瞬間可以買到3070ti 平常只有玩歐卡2 現在特效全開還是效能過剩 (X 想趁這次找一些高特效畫面遊戲來燒顯卡 不一定要大作 玩起來符合需求 夠爽就好 這種遊戲找很久了 但不知道是我不太會形容 還是真的這類的選擇較少爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對94
[情報] 《鬼線東京》 媒體評價出爐翻譯來源: 媒體評分現已解禁。截至撰稿時,Metacritic 收錄媒體評測 59 份,評分為 74(PS5 版) ;Opencritic 收錄媒體評測 72 份,評分為 75,推薦率 61%。 Polygon:37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊56
[閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?如題 以前好玩的開放世界遊戲少 UBI只會做那種作業感超重且互動感弱的花瓶開放世界 最近勤於模仿巫師3跟曠野之息稍微像樣一點 但還是沒有徹底改進過去的缺點53
[閒聊] 會想玩自己製作出來的遊戲嗎?如題 指的不是用什麼RPG maker 或瑪利歐的那種情況 而是你是一個手遊或者3A遊戲的製作人 排除開發階段的試玩 在遊戲終於正式上市、上線後9
Re: [閒聊] UBI再做不好開放世界就沒藉口了吧?刺客在等諸神黃昏 法環正在玩 這兩個都是開放世界但方向相差太多 ubi去衝擊別人的客群滿沒必要的 刺客在我看來就是太easy了 很適合休閒玩家看風景 角色在中期就沒人是對手 誰還要暗殺? 直接衝進大門8
[心得] Kena 地圖廣大又有探索感的好遊戲 (無雷)其實我原本看Kena的畫風,我以為就是一款畫風類似迪士尼,玩起來會很普通的遊戲。但 沒想到Kena的內容相當豐富,地圖非常廣大也很漂亮 遊戲的地圖出乎意料的大,我原本以為只是一個一本道,地圖就一條線順順走看劇情的遊 戲,沒想到地圖能探索的地方非常多。 地圖主要圍繞著一座山,主角就在那座山的四周奔6
Re: [討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲諸君 午安安 英高在早期訪談裡有提到,他不是想要做開放世界,而是他把自己要做的東西做完 就變成一個看起來像開放世界的大型魂,而實際玩起來的確是這樣沒錯 以前的一條蜿蜒的路變成了平原,很多東西都只是單純放大了一些而已,本質沒變 我覺得有別歐美,或者說UBI式的原因大概是做法的先後順序
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