Re: [閒聊] 日本公司披露台灣Steam市場規模一年37億
※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:
: https://i.imgur.com/oyhoqjW.jpg
: 由於日本市場近年在 PC 的佔比逐漸增加,該份報告主要以 PC 市場為調查核心,在免費: 公開的部分提到了各國目前在 Steam 的市場份額,中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,: 040 億新台幣)奪冠,美國以 4,232 億日圓(約 969 億新台幣)居次。
: https://i.imgur.com/184LP2g.jpg
: 另外依據 Steam 自己的統計,包含台、港、澳,目前繁體中文使用的比例仍約在整個: Steam 中的 1.30%。而日文則有大幅上升趨勢,顯見日本的玩家板塊一部分已經移動。: https://i.imgur.com/NyZhyLJ.png
: 新聞:
: https://www.4gamers.com.tw/news/detail/52764/
其實消費力會低我覺得不奇怪啦,
畢竟PC玩家本來就是比較精打細算的族群,
PC玩家總是說花錢組電腦好啊,
一機多用又能工作又能遊戲,
想買遊戲也會忍到特賣會的時候再買,
這個族群的人都是對於消費很有規劃的人,
家機玩家比較多都是衝動購物的類型,
反正就是買買買,實體片疊起來看了也爽,
看到喜歡的配色新手把也一直買,
想說有人來家裡也能玩派對遊戲,
手遊玩家就更不用講了,那根本就是賭博,
抽不到想抽的東西還會有戒斷症,
PC玩家族群理性消費比較多,才乍看之下消費較少。
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其實主機也在等特價啊...
你說的都對 但中國是台灣100倍我就不太信
所以中國是反過來用PC的人都對消費沒有規劃?
主機粉也會說主機很便宜,CP值高阿 遊戲還能賣二手之類的
樓上,可能啊...對面人口你的70倍多,等於平均一人多
消費你4成就差不多這數值= =
沒有喔 steam簡中玩家大概是繁中20倍而已 所以消費多5倍
*花的錢5倍
人口是60幾倍吧 不過從語系來看沒有大到60幾倍
5倍也蠻可能的...在中國能玩steam+有電腦,很有可能
家裡超有錢。
繁中還有香港在用吧?
用簡中的也不是只有對面 新馬也用簡中
還理性消費比較多勒,瞎掰也有點邏輯
繁中也還有香港 這要細切不好算啦
繁中佔1.3% 用60倍算 等於中國要佔78%
比例有差吧。香港占繁中的比例比星馬占簡中的比例高很多
吧
1兆3好像真的差不多佔這數字?
原來那些在steam中國定價跟國際一樣就刷一片負評的玩家
均銷是我的5倍呀 懂了
其他國加起來都不夠中國打...
主機是真的很多人忍痛高價買的
才會讓黃牛一直有生存空間
絕對不是單純用語系來判斷吧 那太容易失真
ps5綁電視大禮包都一堆人買了
用語系當然不可能100%精準啊 但是可以看出個大概
畢竟不管是繁中簡中還是英文 都有不同國家用相同語系
台灣這樣算低嗎? 以遊戲人口數來看消費力算蠻高的吧
?
那從比例上來看就看語系主要國家就好了
台灣這樣當然不算低...
PC玩家的錢都拿去升級PC了,哪有錢買遊戲
樓上笑死 真的有看過這種的
因為內文用國家排名 然後這篇又說低不奇怪 我就覺得
超怪哈
講的好像別國的都沒pc人
爆
首Po日本遊戲市調公司「株式会社ゲームエイジ総研」於昨(18)日發表報告,台灣在 Steam 的年市場規模為 162 億日圓,以現今匯率計算為 37.11 億新台幣。 由於日本市場近年在 PC 的佔比逐漸增加,該份報告主要以 PC 市場為調查核心,在免費 公開的部分提到了各國目前在 Steam 的市場份額,中國以 1 兆 3,272 億日圓(約 3,42
台灣這麼少老實說滿驚訝的 因為台灣在電腦零組件DIY市場 自組PC普及率大概是全球前段班 照理說Steam遊戲要大賣 但剛好台灣和日本一樣高工時7
台灣定價區也是一大問題 沒有美國薪水有美國定價 知名大廠2K、R星、P社、UBI、EA等等都是這樣 日廠也只有黑魂那家把台灣擺低價區 光榮、卡普空甚至定的比美國高24
笑了 37億台幣 1億多美金?這數字有點搞笑 這表示 我們每在steam花1塊錢 我們就在手遊上花超過15塊 1比15? 這數字真的沒問題嗎 還是是人有問題? 這560億到底怎麼花的啊 這還是2020數字 現在想必更高 單機市場真那麼小嗎2
steam實際上就沒什麼好課的 裝工作房插件啥衣服都有 要變強 也有一堆模組根本不用課金 然後平常也不會買遊戲 等過節再買就好 而且買了也不一定會玩就會覺得浪費錢寧願不買 手遊的話光買個衣服 就幾千了 steam是要拿啥打? ※ 引述《s7503228 (情報屋)》之銘言:2
台灣大部分都雲玩家吧 很多人看實況主破關就覺得好像自己玩過 Ex:底特律變人,法環 至於steam中國根本不准啊 還要把阿根廷跟俄羅斯2/3貢獻放在中國那邊66
台灣少?? 按照人口規模 台灣162億 等於每個人平均花704日圓在上面 韓國跟台灣差不多 金額是390億 人口5000多萬1
其實想了一下就覺得一點都不意外 台灣PC市場單機遊戲就是小眾 從網路發展開始 天堂 世紀3
這就問卷調查而已 抽樣調查對象:各國15~49歲男女 深度調查對象:每週三天以上會玩pc game 有玩過任一款主流pc game
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Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與這篇紐時報導,看紐時的留言區、twitter、reddit上評論大多不太滿意、覺得記者寫的 不好.... 憑記憶把一些國外網友的留言 筆記下來分享一下.... 1. 這篇文章讓我想起了1970年代一篇關於日本的典型西方媒體文章——他們可以複製, 但無法創造。 2. 又是這種只有民主國家(西方)的人會創新,專制國家的人一定只會山寨抄襲的論調。71
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