[閒聊] 是不是很多人搞混開放世界和無縫地圖
是不是很多人看到地圖很大、沒有太多接縫
(例如原神
就會覺得那款遊戲是開放世界
有沒有這方面的餅乾
到底什麼是開放世界
有沒有人能簡單說明
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推
原神不是開放世界?
→
有得選擇 會互相影響 沒有固定流程
推
請先定義開放世界
→
你講的跟這玩意沒半點關係
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因為這是古人定義的 是舊時代生出來的名詞 (誤
推
就金庸群俠傳那樣 沒有固定流程 隨便你晃
噓
開放世界又不是玩家自己吹的==
推
金庸群俠傳比現在一堆遊戲開放世界吧。
→
開放世界是啥?
→
初代薩爾達就是開放世界
推
麥塊不是無縫空間
推
金庸群俠傳很開放世界
推
原神能屠離月嗎?
推
開發公司說是就是
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開放世界 但是不用傳點就到不了淵下宮:)
噓
海祈島中心跳下去就淵下宮了 在雲是吧
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跳下去就是傳點了好嗎 開放世界會直接掉到地面不會還要
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讀圖拉 :) 而且掉下去也爬不回去了只能傳送 好意思說開
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放喔 米衛兵
爆
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界內文很多東西像淹死那些蠻硬要的 所以就純回標題 法環的開放世界一點也不雞肋 不如說整個的世界是一定得做成開放世界的 沒做成開放世界就會內容嚴重大砍或明顯支離破碎37
[閒聊] 法環,雞肋的開放世界八十小全追憶boss,菈妮線結局。 這遊戲還是好玩的,基本上魂系列的特點都有牢牢抓住,但同樣的,放到開放世界 變得可笑的地方,也是一個不漏 1.技術力不足的問題蠻明顯的凸顯出來 法環採用DX12開發。DX12屬於次世代的繪圖語言,與vulkan等都是為了能更好的去利用68
[討論] 艾爾登的開放世界為何有別於主流遊戲主要原因我想還是地圖的資訊量吧 概念類似的只有曠野 在合理環境且不給玩家突兀的情況下給予探索與發現的樂趣,且都是有實際獎勵的樂趣, 而不是垃圾資訊61
[閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了以前我們買刺客教條 玩發塊遠到哭 都說是開放世界的自由地圖 然而在法環設計微妙的開放世界地圖中 各種神奇的設計 好像就是在玩一款47
[閒聊] 以後開放世界是不是沒有標註了?以前的開放世界遊戲 怕玩家找不到路,或是忘記任務 都會貼心給玩家標注 也不是完全不用探路 標注沒去過也是不能傳送34
Re: [閒聊] 法環,雞肋的開放世界老實說這代改開放世界我是很滿意的,看到這麼多人贊同原po 的看法我都開始懷疑我們玩 的是不是同一款遊戲。 前面我只玩過黑魂3,那個時候真的是打得很痛苦,卡關就是無限死亡輪迴,法環改開放世 界之後我可以翹課去地圖其他地方逛街,等心態准備好了以後再回來補課,對新手來說就很 友善了。13
[閒聊] 法環開放世界是這樣的啦,法環很好玩除了有時候會fps掉很多,玩起來很滿意,boss戰真的很史詩神話 ,探索rpg氛圍也比前幾代好很多,我不太喜歡採集打獵收集素,不過大地圖那種壯闊感真 是屌打前面的遊戲,法環在這方面真的更上層樓。 但是魂系的地圖設計是不是跟開放世界有些衝突啊,無法從這一側開啟的門,還有昇降梯, 到處都是這種鎖住的東西15
Re: [閒聊] 法環是不是讓開放世界的天花板變高了原文43 我覺得目前大家對於什麼才是好玩的開放世界沒有一個統一的定義 有些開放世界會給你滿地圖問號 如UBi的刺客教條 有些全都藏起來給你自己探索8
[問卦] 高端的世界地圖是不是已經完成了?當初一句 世界不只有美國 結果沒幾個國家承認高端 世界地圖的國家越來越少 如今高端開放混打 這樣高端的世界地圖最後一塊拼圖是不是完成了? 有沒有這方面的八卦呢? --
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