Re: [討論] 最早使用藍色魔力紅色血條的作品?
※ 引述《STAV72 (刁民黨黨務主委)》之銘言:
:
: https://i.imgur.com/YmkAuKZ.jpg
: 我的印象中,這個默契最晚在暗黑破壞神就已經確立了,還有更早的作品嗎?
:
:
那我還想到
有些遊戲有多色血條的設計
用來表示敵人的血量真的很多很多很多
例如 https://i.imgur.com/0qMJ3gN.jpg
有大師知道前幾個這樣設計的遊戲
是那些遊戲嗎?
嘶嘶
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※ PTT 留言評論
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[閒聊] 會希望英高下一款遊戲怎麼設計?法環也越來越多人破了 來閒聊一下希望英高下一款遊戲 會有怎樣的善意吧? 第一個 逃課 這次開放世界讓人打不過就逃74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置46
[情報] 育碧董事:遊戲設計中 更大並不一定更好Ubisoft: Bigger Isn't Always Better In Game Design Games don't specifically need to be bigger as a rule, but some games will benefit, Ubisoft exec says. By Eddie Makuch on April 14, 2022 at 01:24PM PDT38
[閒聊] 說到武俠遊戲你會想到?!記得當年武俠魂盛行的時候 有很多很多的作品 電腦-仙劍奇俠傳、軒轅劍、風雲 ONLINE GAME-劍靈 影視作品-神鵰俠侶、仙劍奇俠傳、倚天屠龍記33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =18
[閒聊] 遊戲的傳統設計vs改動法環這陣子吵得滿兇的一個議題,問就是魂系傳統。 不過我不是來討論好不好的,而是剛好想到有些遊戲也有碰過這種改與不改的情況。雖然我是偏向好的改進這派的 挑幾個有印象的來講 寶可夢 皮/伊因為跟go看齊,野怪只能丟球而被許多老玩家不喜,而護航方則說又不是沒有對戰。10
[問卦] 為何異世界作品都喜歡線上遊戲的設定??看了很多異世界左品, 發現怎麼很多異世界作品都喜歡用線上遊戲設定?? 例如技能列表、狀態欄、魔力存量、力量值還有公會組織與異種族。 我想請問大家, 為何異世界作品都喜歡用線上遊戲的設定啊??2
[討論] 線上遊戲NPC商店東西會賣光的設計玩過很多線上遊戲 除了跟玩家們互相交易裝備以外 跟NPC購買最多的應該就是藥水等道具系列商品了 藥水不怕你買爆 就怕你不買 但就是有些地方給你設計只會賣幾個 過幾天之後才會捕貨
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