Re: [討論] 外掛是不是縮短了OLG產業壽命?
以前台灣的自動練功/採集型外掛會出現
我覺得很大一部份原因就在於遊戲「農」
早期都代理韓國olg居多
角色要成長的唯一方式就只有打怪升級(錢 寶物 經驗值)
這種重複作業久了肯定會膩
但畢竟是olg的起步時期 幾乎沒得選
而且就因為社交性 整個伺服器就是超大型付費聊天室
基本上可以玩的東西只能滿足喜歡這種模式的玩家
舉RO為例 以前雖然有少數的任務可以解 但實體回饋實在有夠可憐
基本上能否滿足就只能看那些劇情
任務道具?農怪或花錢買
傳送跟道具錢的錢?農怪去賣垃圾
打不贏任務怪?農怪升級
有可能一整天就這樣不見了
那個熱情會慢慢被這種單調作業磨掉
一直到WOW的出現
真的滿足各種玩家的遊戲需求
相關的外掛才變少
至於蝗蟲入侵後又是另一個故事了
※ 引述《yokann ( )》之銘言
: 我玩過的很多OLG都有外掛
: 石器時代的疾風外掛 不遇敵 兩步順 原地遇怪 8.8
: 天堂的超變 雄霸--把時間留給家人 天堂交給雄霸
: RO我沒玩 但我看朋友可以不用登主程式就可以玩 儼然腳本大師 工程師前身
:
: 所以說 外掛是不是讓整個遊戲產業變質了(特別是OLG)
: 是一群短視近利的玩家害的嗎?
: 如果沒有外掛 雖然練功可能很肝
: 但可能壽命會延長一些 是否?
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推
WOW也要種田挖礦農金幣阿
推
RO現在你農還農不贏火二那群流星雨啊
→
已經嚴重到連打每日都有困難的地步了
→
代理進來還要變成更難練更難農的鬼島特別版
→
WOW的工作室:還在農怪、農等級嗎? 歡迎聯繫。
4
很多人搞反了,「外掛」跟「農」都是果不是因,因是這種遊戲玩法類型有開發跟創新瓶頸 ,玩起來不好玩了,才導致這種結果。 而且傳統MMO其實沒有式微,只是換平台了,不然哪來的手機糞遊廣告?但對我們這種相對h ardcore的玩家已不再有吸引力了,也毫無遊戲性可言。反而單機、連網遊戲有巨大創新, 所以你我重返單機遊戲了(法環、戰神…etc)4
外掛是很複雜的東西,因為定義很模糊,只要是用到原本程式外的手段 都能算外掛。 遊戲外掛就更複雜了,定義有經過混淆,所以遊戲外掛也包含 「使用遊戲外的程式修改遊戲數據」 古早的外掛金手指,就是利用某種程式去修改數據,通常是為了降低遊4
假設這為真 表示這遊戲當時有2/3的開掛? 那是否有不想跟外掛玩的 當初在這高達2/3外掛的環境中率先離場? 那如果一開始就搞所謂的嚴密的防外掛行動29
首Po我玩過的很多OLG都有外掛 石器時代的疾風外掛 不遇敵 兩步順 原地遇怪 8.8 天堂的超變 雄霸--把時間留給家人 天堂交給雄霸 RO我沒玩 但我看朋友可以不用登主程式就可以玩 儼然腳本大師 工程師前身 金庸掛機滅派
爆
[討論] 多少人看到翻譯那個機掰態度就不想進場了是這樣啦 原本跟女友約好下禮拜看多重宇宙 但朋友看完跟我大吐翻譯有夠垃圾 上來看了一下文章 正好就是林北最度爛的那種超譯式翻法爆
[閒聊] 法環的支線幾乎沒引導大家真的ok?有支線雷 支線都跑完了,想上來討論一下 我很喜歡開放世界遊戲,法環是第一次玩魂系作品 地圖看起來有東西的地方都逛,這個遊戲地圖很大東西很多探索起來很爽 因為喜歡看故事,所以每隻王打完回大賜福會跟所有NPC對話一次、或覺得跟以前遇過的N66
[問題] 有什麼可以刷怪且非Roguelike的遊戲例如diablo like 這種 就是講完話直接走出去開刷,這類型的我都玩的差不多了,火炬、編年史、poe...... 目前又重玩恐怖黎明中,真的很好玩 希望是可以刷到什麼永遠是自己的 而不是死掉只能重來57
[問題] 有幾乎沒拿外掛的轉生or穿越作嗎?如題,最近的轉生or穿越作, 幾乎去了一定拿外掛或很毒的技能。 最經典的像是轉生史萊姆這種 不過這種看多了真的會毒發(爽是爽啦)33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:8
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