Re: [閒聊] 魔獸不裝UI真的會打不下去嗎?
※ 引述《Briefs0321 (來自褲襠的愛)》之銘言:
: 忘記在哪看到的
: 記得暴雪有說過 他們知道玩家都會裝UI
: 所以在設計團本的時候也有把這點考慮進去
: 可是UI之所以被開發出來不就是為了降低難度
: 結果製作團隊反而把團本的難度不斷調升
: 最後變得打團本不裝UI你就罪該萬死
: 這不是本末倒置了嗎?
: 看現在魔獸玩家畫面一堆UI
: 魔獸玩家不裝UI就不會玩魔獸了嗎?
: 我雖然沒跟過甚麼首殺團之類的進度團
: 但在7版時也是打過薩墓傳奇
: 雖然跟的是眼神團就是了
: 個人感覺不裝那些UI其實也沒什麼變難的啊?
: 反而裝了一堆UI 畫面亂到靠杯才是增加難度的原因之一吧?
Asmongold和暴雪的訪談吧?
UI,簡單來說使用者介面,英文名稱叫 AddOns
中文也可以說插件,擴充功能等
DBM 就單純電腦幫你記技能提時間軸和有特殊音效簡單的東西
沒有沒差,但你出包率不能太高,就這樣而已
薩格拉斯之墓可以眼神團也蠻屌的,連隨機團隊都能滅的亂七八糟的副本耶...
簡單來說,你沒裝出包了會被認為你是故意在Troll,你裝出了包了那也沒辦法
每個人玩遊戲的天份就不一樣,所以團隊副本才有這麼多難度。
7版之後的王就不給評論了,畢竟最後認真玩的只有7版,薩格拉斯之墓 基爾加丹
那個難度真的有夠哭的。
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※ PTT 網址
※ 編輯: hayate232 (114.43.61.63 臺灣), 05/28/2022 22:49:55
推
以LOL來說就是幫你記對面召喚師技能CD跟野怪出生時間,
→
高手可以自己記,但是用了可以有更多反應空間
推
沒裝UI那種 去看他跟團的WCL 大概灰一片吧 ㄏㄏ
45
首Po忘記在哪看到的 記得暴雪有說過 他們知道玩家都會裝UI 所以在設計團本的時候也有把這點考慮進去 可是UI之所以被開發出來不就是為了降低難度 結果製作團隊反而把團本的難度不斷調升4
看了推文說可以看到範圍 時間 血量...等 想到了以前玩瑪奇的時候 有在公會前輩的推薦下裝了叫布丁(補丁)的東西 不知道是不是類似的東西 因為那時新大陸肛開放9
只能說魔獸成也UI敗也UI 舉個例子: 當你們攻略一隻巨龍,龍轉頭盯上一個目標要噴大火焰 這時候當然隊伍要遠離這個目標 沒UI的情況,就是最基本的看頭目的目標頭像(這有內建的UI可見),4
諸君 晚安安 個人團本經驗到6版,結論是不裝額外ui也行,但通話軟體是必要的,用來聽指揮 1版時我能裝的幾乎都裝了2版初也是,後來越裝越少還沒3版時連包包合併都不裝了 反正ui像dbm那種也是提醒你點名跟時間軸轉火之類的,自己依每場戰鬥不同自己看就好 戰術都是固定的,只要確保自己能正確執行戰術就好了,什麼時候該做什麼就做什麼
爆
[討論] 簡單來說邦邦就是一坨爛到出汁的爛泥A我文章就知道 之前我就已經詳細分析過邦邦為什麼可以爛成這樣的討論文 只是沒想到相隔兩年 依然還是這種死樣子 真的是沒救了74
[閒聊] 有比法環難度更高的遊戲嗎?RT 跟風仔最近跟風玩法環 真心覺得難度很高 雖然說玩起來有難度的遊戲不少 例如SLG(三戰、列王) 這種 需要團隊配合的 然操作上簡單 但是光是要跟一堆人溝通+隊伍配置53
[心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了為什麼這樣說? 當然因為法環不是一個傳統的高難度遊戲 它是一個「偽高難度遊戲」 打不贏就去練等 打不贏就跑 開放世界的特徵讓玩家不必綁死在一個地方64
[閒聊] 讓人很有共鳴的朴栖含討厭玩遊戲的原因讓人很有共鳴的朴栖含討厭玩遊戲的原因 因為不喜歡聽到大家罵人╕╕╕╕╕╕╕ 影片160
[閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取Ion第一次被Asmon訪談,Asmon問了很多好問題,ion都有回答,問題都比較偏理念向 我聽完對ion改觀,不愧是遊戲設計師,解釋遊戲設計的思路和方向與遇到的難題都有道 理 然後他人其實蠻有趣的,還一起玩社群梗XD30
Re: [討論] 魂系的難度,是不是建立在反人類操作/UI時 : 間= = : 完全無法理解都2022了,怎麼還會有這種智障設定 : 二是祖傳死人視角 : 本魯自認3D暈抗性不錯,車上打電動看書都不曾感到頭暈,唯獨法環例外33
[閒聊] 有沒有遊戲增加難度不是單純加傷害的?如題 很多遊戲都有難度可以選 簡單 普通 困難 地獄之類的 但很多遊戲增加難度的方式 是被打一下半條血就沒了 老實說 這種單純調傷害增加難度的方式真的非常偷懶= =23
Re: [心得] 看來法環就是以後高難度遊戲的新標竿了其實黑魂1打不贏去練等也是有的 有很多遊戲也是打不贏可以練等 重點在於等級影響能力 能力對於攻略有幫助 等級提高點相對應的能力就能讓武器補正變強 等級變高投資HP讓HP變多 容錯率提高 (打錯已修正感謝1F) 所以這並不是法環才有的玩法
爆
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