[閒聊] 撿屍的樂趣是什麼?
撿屍 很多遊戲都有的設計
角色死亡後金錢裝備會留在原地
復活後必須跑回死亡地點把東西撿回來
如果在路途中一個不小心又死掉了
就會直接跟你的身家say goodbye
連死了想換條路走都不行
大大限制了探索不同路徑的樂趣
雖然不知道是誰起的頭
但我自己第一次玩到是在光明之魂2
有人可以開示這種設計的樂趣在哪裡嗎?
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※ PTT 留言評論
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還能給你撿就不錯了
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物盡其用
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就懲罰你,沒別的樂趣
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樂趣??? 這有樂趣可言???
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你可以不撿
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我都登出登入後我就踩著我自己
推
撿屍不是樂趣,而是死亡懲罰的一部分,就提供能彌補死亡損失
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的機會,第一次可以大意一些,第二次就要小心了,是整個機制
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的一部分並影響到玩家的心情,當然你也可以把錢花光,老子不
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爽撿屍也可以
推
可以對屍體這樣又那樣啊
推
魂系撿屍真的刺激
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