[情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期https://news.gamme.com.tw/1746209
鯛魚2022.06.23
《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起製作這款遊戲的心路歷程和未來展望。聊到年輕玩家出現斷層的話題時,吉田直樹承認FF系列在年輕玩家之間的人氣遠不及《魔物獵人》,他還認為一大原因就是FF系列沒有陪他們度過青春期!而這種說法隨即引發日本網友議論了……
原汁原味的內容在這裡
《Final Fantasy XVI》「支配」預告片
圖片來自:PlayStation
暫定會在2023年夏季於PS5平台推出的《Final Fantasy XVI》,以曾經擔任過《Final
Fantasy XIV:新生艾奧傑亞》總監、製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,再次接下製作人的重責大任。
吉田直樹最近接受日本媒體「4gamer.net」的訪問,詳細探討了這款遊戲的未來展望……
吉田直樹接受日本電玩媒體訪問
圖片2
圖片來自:https://twitter.com/4GamerNews/status/1539443195603365889
在這一篇報導當中,有一段關於年輕玩家之間出現斷層的對話,特別引發了熱烈反響……
記者:「有些年輕人在國中、高中的時候根本沒有《Final Fantasy》新作發售呢。」
吉田:「我們也希望能夠讓那些人覺得『FF好厲害!』否則以後就很難繼續投入資金開發FF系列作了。單以日本來說,《魔物獵人》遠比FF更獲得年輕玩家的喜愛,雖然不甘心卻是不爭的事實。畢竟沒有在他們的青春期發售,也是沒辦法的事……」
圖片3
圖片來自:https://www.4gamer.net/games/529/G052958/20220610145/
這段對話讓日本網友們議論起《Final Fantasy》系列的低迷,是不是真的可以歸咎於長期沒推出新作,導致玩家出現斷層呢?還是說應該歸咎於遊戲本身的設計,或是銷售、宣傳策略的問題呢?
FF系列作發售年表
圖片4
圖片來自:
https://zh.wikipedia.org/wiki/%E6%9C%80%E7%B5%82%E5%B9%BB%E6%83%B3%E7%B3%BB%E5%88%97
從上圖可以看出,《Final Fantasy XIV》發售到《Final Fantasy XV》發售之間相隔了有6年之久,而《Final Fantasy XV》發售至今也過了6年之久,的確都可以讓人度過國中和高中階段,並且都沒有碰上新作發售了啊!
日本網友們的反應是……
「我覺得這樣找藉口很難看,畢竟是你們自己無視青春期愛玩的主機平台。」
圖片5
圖片來自:https://twitter.com/KeiPlus1125/status/1539556298953437184
「最近的FF根本不可能擄獲年輕人的心啦。去跟願意檢討改進,吸引新玩家的《魔物獵人》學學。」
圖片6
圖片來自:https://twitter.com/higuchi_kun/status/1539537672288743426
「如果出現在青春期玩不到的玩家,FF對年輕人來說就是大叔、大嬸的遊戲了。我覺得FF在國內不可能復活。」
圖片7
圖片來自:https://twitter.com/HaTi9991/status/1539578870168682497
「我還在讀書的時候,是碰上超任的FF6和PS1的FF7。年輕世代已經沒有碰過這種FF了。就算要講FF10,也已經不知道是幾年前的事了,想想就好難過?」
圖片8
圖片來自:https://twitter.com/TskO39/status/1539529660069195778
「我也知道現在的年輕人對FF沒興趣,但是現在家用主機遊戲想成為同世代的共通話題,除了《動物森友會》碰上宅經濟熱潮(新冠肺炎)之外都不可能吧。可是你們竟然還想讓PS5獨佔。」
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圖片來自:https://twitter.com/banigame/status/1539541873446260737
「現在的FF根本沒有任何可能受到年輕人歡迎的元素嘛。」
圖片10
圖片來自:https://twitter.com/GM_exe/status/1539548389871783936
「大家都說FF沒辦法養起青春期客層是自作自受,不過吉田製作人是後來加入的,他的意思就是有在反省了吧。」
圖片11
圖片來自:https://twitter.com/zimba_dqx/status/1539772803758428161
(′・ω・)你不玩FF系列遊戲的原因,也是因為它們沒有留下青春期的回憶嗎?
太空戰士,遊戲,年輕人,twitter,推特,魔物獵人,網友看法,Z世代,FinalFantacy
==
看這年表還真的是…,
這麼說來DQ不也一樣?不對,
DQ外傳性質的作品在日本可沒少過。
--
世代不同了
兩款我都不愛
= =?不懂年輕人愛不愛跟青春期的陪伴有什麼關係...
問就是寶可夢
反過來問,青春期怎麼會選擇用FF來陪伴?不就是
好玩才被選上嗎?還牽拖
為了索尼的恩情 SE也是不得不獨佔啊
不是啊,可是FF16都離18禁只有一點點了==
我自己是9之後就沒碰FF系列了...
魔物的客群也很不年輕了吧
日本人自己都嘴爆FF了,在台灣說FF不好反而會被獵巫
不不不..魔物在3ds那期間可是收了一堆小學生玩家
開發空窗期太大
而且這二十年來正傳才出幾部 是想跟誰比啊
這些屁孩現在也就二十出頭而已 他們一定還會接著玩
空窗期要命啊,看看人家寶可夢怎麼做的
遊戲類型不一樣要比個懶覺
啊誰叫你不夠好玩
FF15代是真的給品牌留下很大創傷,吉田在訪談也不得
不去面對
他的意思是在說魔物都在養gochi嗎
真的要往回推 其實13三部曲除了雷姊人設好之外
遊戲本身也...
所以現在是檢討消費者嗎wwww
結果某人用雲的被抓到
投票 確實老人比較多
對,檢討消費者
上代XV半成品劇情又不怎樣,各種手遊消費IP剩餘價值,
已經吃老本很久了
不然咧? 你要發動抵制FF14嗎?
他這樣講也沒錯啊,
看看近幾年大廠炒冷飯就知道了
以前玩過的遊戲用更新技術重製這一點本來就是一個賣點,
加上一個系列作可以在每代平台上穩定發售的話,新粉跟老
粉利滾利養起來的族群就能讓下一作有機會賣得更好。
但是一個系列作之間間隔太久,新粉這塊就沒了
我覺得吉田這句話是從類似角度出發所講出來的,不單單是
一種藉口。
那我就問 日本年輕人持有ps5的比例是多少呢
dq可能還好?很多重制而且會發在最熱門主機
DQ是國民RPG 客群很難重疊
我在學時期也沒玩過魔物啊 出社會後也是魔物新作對我
的吸引力比較大
手遊都隨便玩了 還買家機
不就是說不在switch出,年輕人當然不會玩
ff14, re ff7 pc都有啊
看之前ff大投票的比例 30-39比例最高
不就是在說PS平台現在觸及率有問題嗎
而且吉田有說到一點就是ff大家會推都是不同一代。很多
吉田不是檢討消費者,他其實是隱晦在檢討自己公司開發
週期過長,遊戲無法陪伴並養出一個世代玩家。
都是自已第一次玩的FF那一代,但FF沒有像DQ那樣玩一代
收獨佔費把玩家基數做小,以後要賣情懷只會越來越困難
不過跟魔物比有點奇怪,一個單機一個共鬥
會想補完其他代的要素,畢竟每一代都太不同了
怎麼會有人帶風向變檢討消費者 笑死
就算是字面上的意思也是檢討廠商阿 怎麼會看成檢討消費者
但我覺得要比應該也是跟DQ比吧 怎麼會是MH
12代開始 單機FF連故事都講不好 東補西填的 DLC腰斬
吉田給自己FF16訂下的目標還是不能拖長開發時間和拆成
多部曲,很明顯再偷臭某個大佬。
這不就臭自己公司開發週期太長嗎
試試看學寶可夢年貨化啊
以前的沒有陪伴青春期 現在的有嗎?
阿吉田自己也開發過長是不是也在臭自己 ? 好了啦
為何ff沒陪玩家度過青春期,不就se自己造成的,所以怪消
費者沒有錯啊
是怎麼解讀成檢討消費者的
有比大前輩長嗎XD
吉田說這種話啊不就還好有金身加持,他說的也是事實
se自己造成的所以是怪se阿 又沒出遊戲給消費者玩
v13當初很吸引玩家的眼球,結果十年後才玩到這中間正傳
就13跟14而魔物獵人則是一年大約有一款遊戲或資料片可以
玩
內文幾乎都在說沒發表在switch要怎麼陪人度過青春期
開發期過長指的是中間跳過那些本該是青春期玩了一定愛
上但沒玩到的嗎?
笑死 超爛的藉口XDDDDDDDDDD
如果你想要15那種閹割那可以不用過長也是可以啦 一個願打
一個願挨
無話可說,FF早就不是可以吸引年輕人的玩意兒了
賣老人有啥不好嗎。dq才真的只有老人玩的下去吧
FF是真的變成大叔遊戲了,12半砸,13 15砸掉
484在臭野村 分好幾部曲才完結 1部還要隔好幾年
會對FF有好感的都幾歲了
那他發售那年剛好都有斷層嗎?都只有太小跟太大的?
自己就開發的爛怪什麼鬼青春期
這理由的確是爛沒錯 追根究柢就是遊戲不夠好玩
Mh不是都酸內容越來越少嗎
魔戒分三部曲要不要說導演噁心 還是要說時空背景不同 呵
呵
確實不是ps時加入的玩家沒什麼情懷,對ff15的印象是網路上
各種bug圖很好笑
日本年輕人市佔率高的是3DS、switch,FF都只在PS出,
年輕人當然不會玩
dq系統過氣 畫面過氣。原本還沒語音。賣不出海外還不
是一樣爽
讓人好評的十代都是2001了 MMO的確整整20年都沒推出不
而且以近期SE出的遊戲,FF13買了結果玩起來大便,後
錯作品了啊 會斷代也很正常 最年輕的大學都畢業了吧
面就都不太想買來玩,想說玩沒玩過的FF7RE,結果劇
情少的可憐,後面還免費放到PSN,後面當然不會想繼
續支持啊
DQ11無印版之前哭夭沒語音人家還是賣的爽爽爽
15就是開發期長的代表阿...
簡單來說就遊戲不夠好玩之外 連情懷都沒得賣
SE什麼時候回頭是岸,加入XGP就有救了
*撇除MMO
DQ就已經變成文化的一部分,什麼魔王勇者四大天王
魔物獵人核心沒每代都是arpg鞏固既有粉絲,而ff這款可
能是回合制下一款可能mmo再一款變成arpg現在16要變成dmc
遊戲不好玩啊
DQ九代上NDS、十代上Wii、11代也有3DS,哪來一樣
想要FF受眾變多,結果還打算獨佔PS5 這種操作真的
是讓人滿臉問號啊XD
每代差異過大
然後都說要接近年輕人,結果PS5獨佔,腦子壞了嗎??
之前大投票年齡比例30-49比例最高 真的老
米德加原本劇情大概是玩biore3的時數 給你增加了40小時還
嫌少那還真的不適合你
FF請多來些大奶 拒絕肌肉棒子
PS5獨佔肯定是SE銷售部門的鍋 請不要責怪吉田 #相信吉田
是阿。說真的。ff最新代不上任系才是年輕人不玩的原因
吧
dq海外慘,光是咒語就翻不出去了 一堆名字又版權搞
SE對索尼還這麼死忠也不能怪SE 誰叫以前差點沒了
要擴張受眾群還搞PS5獨佔? 這不是自己打自己臉嗎
那篇訪談明明就講了很多 只挑這個講真的笑死
現在上任也來不及了,斷層太大
不是主機靠遊戲嗎? 主機還等你拉抬買氣啊
一定程度上可以解釋成 FF是在靠情懷嗎?
不然ff海外還是賣很好。日本賣不好是ps賣太爛吧
自己看看新的正傳能看的有幾部== 我一個25歲的最喜
歡的還是當年PSP玩的零式
高爾夫喬怎麼辦,摧毀童年。
反正只要綁PS5,不管怎麼搞都沒救
這樣才能引起討論啊,沒看上一篇全部翻譯出來,根本
沒什麼討論度
就算搬出神主牌reff7 日本好像也才百萬
DQ還有出給小孩玩的街機,在日本小孩還有一定人氣
而且re ff7 我看是ps4 先發售> ps5 > PC 啊
挑這個才好釣阿 嘻嘻
想想為什麼簡單粗暴講故事的dq在日本比較紅不就知道原因
了 還要牽拖
不然DQ怎叫國民RPG 怎會是DQ只吸引老人
掌機之前還有DQM這個偏子供向的系列,哪來偏大人
然後10代後有哪一部本傳是能看的(11和14除外那是MMO)
喔對了,撇開FF的話,八方旅人我覺得是不錯的
一邊想讓遊戲陪伴小孩成長一邊又想用晦澀難懂亂七八糟的
FF有很多手遊啊 沒有辦法統一印象才是問題
故事做rpg
報導個製作人就是釣了 只有繼續默禱才是有水準 嘻嘻
獨佔ps4才是年輕人不玩的原因吧
他說他的 你各位不准有反應蛤
我兩個都有玩,自從被FF13毒到之後就放棄這個IP了,
當初還為了13跑去買ps3…玩兩天氣到連遊戲一起賣掉
dq就王道劇情好共鳴,ff13開始的劇情到底誰能看懂
12至少還有氣氛跟玩法 13跟15根本垃圾
為了雷姊買13代結果這遊戲性我只玩到第二部就棄了
PS5獨佔 日本年輕人當然不鳥你啊
紅明顯,我覺得這個翻譯怪怪的
吉田應該不是要為FF賣得爛找藉口
而是說遊戲開發時間太長
>沒辦法讓玩家在最有感受性的高中時代玩到
>不利於銷售策略,也比較難感動玩家
讓他們想玩更多or加入業界
>「所以我們要適當地減少開發時間」
最後才是吉田想說的啊
13-3可以玩啦 至少雷光姐直接砍神了 13-2有這東西ㄇ
原來他發售的那年都剛好沒高中生啊
我只知道DQ我踩過一次11S的雷就不想再碰系列作了
做遊戲還要塞一堆野村語 真的莫名其妙
12代的玩法還是不錯的,讓我玩了200小
BTW我自己也是都在玩魔物,覺得FF不行的人
尤其是在PS5上獨佔真的很機掰
問題是每年都有高中生啊XD
ff15銷量好像還有千萬 ff7r大概5-600吧
喔~ 大概是目標是兩年後 開發花了4年 結果meta 落後
FF15出時有能感動高中生嗎?
現在ff都靠海外撐吧
當年那年 正好是高中生的人已經長大 新的又不吃 是不是
13糞 15普通 但沒有太空戰士的味道
日本網友484都是索黑啊= =?
DQ11中文版 我轉DQ粉了
我是ff世代啊 但比較喜歡玩dq
13 15真的毒中之毒 幸好14的shadowbringer有讓我找回
當初對ff的感動,只能相信即填了
ff不知道為何就是玩不下去
八方不推
我想表達的是jee說的
就預告片出來
高中生看到「喔喔喔這個很猛我要玩」
然後開發到高中生連大學都畢業、變成社畜了才出
先不說感不感動,搞不好連玩的時間都沒有
雖然看到搞獨占還是讓人為16捏一把冷汗
ff15是系列銷售第二高欸
DQ吃日本和亞洲市場就夠了 海外算是額外收入
遊戲類型差這麼多也能比
dq粉 每代都想玩也玩好幾代了。ff就是給人斷層感
那為甚麼要針對某年meta 別世代年輕人不吃的做內容
因為15就不少女玩家入坑了
FF10都是20年前的事了
hd-2d重製ff1-6出在ns試試
一個13從一開始就不打算把故事說完拆多部,然後一個15
是沒辦法把故事說完,2009年至今接觸FF對新玩家只會知
道FF是一個很不會說故事的遊戲。
錯過一次 其他次又都一直對不上發售年 估時一直對不上
SE這世代比較讓人驚艷的大概只有HD2D的技術
笑死,為何不說年輕人能玩到的那幾代作很爛
DQ一直有出在日本最賣座的遊戲機啊,DQ11系列加起來
有400萬以上,反之FF都才百萬而已
問題應該是本傳的品質越來越差吧,還會搞出艱難決定
13 15真的爛戲拖太久 才會造成一整個世代的斷層
10真的是FF系列的高峰 之後幾代真的不行
整篇完整的訪談就節錄這一點點
然後配上所謂的日本網友觀點
真的是垃圾內容農場
野村神教不可質疑
FF15還會把DLC腰斬,是要怎麼給人信心?
不是有人解包出來其實露娜可以操作的? 結果被田田弄沒了
不是DLC 而且本傳主線
我是不懂13為什麼刻意刁難?只能接一個冥碑 冥碑怪又離
碑超遠 照故事設計冥碑應該在怪附近才正常
我只對吉田有信心,但我沒PS5
繼續玩14,耶
講什麼屁話 我小時候從來沒碰過薩爾達 長大玩曠野之息還
是神作啊
自己把招牌砸掉的 怨不得別人
看獨行俠的大多數連第一集都沒看過
13跟15出太慢了 12以前都是老人遊戲
FF10 FF12都是200多萬 FF13 190萬 FF15 86萬 reFF7 95萬
吉田的還是可以期待一下,都明說要一片完結了
出online版就是一個斷層,這個dq也一樣
老人相輕
12真的神作 變化性高 裝備技能取得也不算很刁難 反觀ffx
小遊戲 有病!
12劇情除外
更正 FF15 102萬
13-15口碑爛掉沒辦法 即使救回14年輕人玩14的比例也不
我自己也是從FF6入門 學生時期還真的狂聊FF
算多
牽拖,做得爛沒人氣是應該的
哈哈,10代小遊戲真的難,那個最高等級打雷小遊戲還
要倒著背
這年代年輕人根本不怎麼玩mmo了吧哪怕14做的如何年輕人
根本不會去玩
不過上面留言真的也有道理啦 現在小朋友誰玩FF
9之後就幾乎沒接觸過其他系列+1
sao 也仿 mmo 吧 賣的不好嗎?
16整體給人的風格看起來也不是想要討好年輕人的樣子
那怕出在任天堂 高層心態還是這樣銷量一定也會萎縮
仿mmo不代表就是在玩mmo
這記者懂玩 前後文不弄完整 就挑一小段出來講 老闆該加薪了w
都只出在PS5上了 你跟我說討好年輕人==
不就SE愛自爆 排除很愛出MMO圈錢 12沒存在感13設定亂
15劇情都說不完 怪自己啦
sao本質上是無腦爽輕小說啊沒看到寫mmo的部分被噴到死一
堆人懷疑作者到底有沒有玩過mmo
就連現在最賣座的14也是經歷過被噴成狗的1.0黑暗期
市佔超高的NS不出,自己選擇自己承擔
後來吉田接手才把口碑慢慢救回來的
確定要這樣講嗎
當初做什麼4個男人旅行,給噓
FF根本不可能學寶可夢年貨 兩個IP天差地遠 GF再爛只要
TPC還在 週邊收益就能繼續躺 FF可沒人家那種經濟效益==
討好年輕人不如看forspoken,年輕人最愛的異世界耶
只是感覺哪裡怪怪的==
而且吉田到底知不知道16搞成ps5獨佔不要說ff的人氣了那
個銷量會非常難看耶
sao本質就異世界穿越爽作 只是那個異世界設定成電玩罷了
寶可夢ip 真的猛 隨便都千萬銷量
魔物吸引新玩家是真的蠻厲害的,我身邊就有很多從來沒玩
魔物的新人買遊戲,還玩得挺開心
唉銷量又不是吉田的鍋 是SE銷售部的問題
吉田只是一個卑微的董事你懂嗎
出什麼平台乾吉田屁事==
怎麼看都是在檢討自家 怎麼樣看成在找藉口怪消費者的阿
魔物一直都有新血啊 雖然拿魔物比FF有點奇怪
可能s26認為吉田能決定要上什麼平台吧
魔物好玩啊 我冰原玩了快1000小時
15做那麼久 成品又爛 怪自己吧==
標題有點斷章==
他不就是在說自家的問題嗎= =
有人大概連中文都不好 才會覺得在檢討玩家吧
這不是怪自己是怪誰
老人遊戲
原來13代這麼爛嗎?想說XGP有載來玩玩,是不是直接砍
了比較乾脆?
FF對我只到10就結束了 12 13 15都玩過但不到一半就棄坑
真的玩不下去 這次的16吸引力也不高
年輕人還是買阿 是老玩家沒愛不是?
真的老人遊戲 25歲以下很多不知道FF是啥
簡而言之就是不好玩 講那麼多
不會啦,不一定是中文不好
有可能是被內容農場帶偏
也沒去看實際訪談或推文討論
不過16也是遲早上PC的啦 15上PC也賣到800萬
13最後那個不錯玩
老實說13我覺得還比15好玩 至少畫面很香XD
人氣已經低了16跟7R-2還給PS5獨佔 真的是呵呵
開發週期太長然後近幾部作品評價又很差怎麼可能受歡迎
把tifa模型拿出來賣比較實在
帶風向新聞,他明明是在批評公司的決策
FF7RE FF15上NS都會把機子燒掉吧 只能怪老任硬體不夠
力
對啊 所以我到現在還是會吵著要X9
艾爾登法環有陪年輕人度過童年嗎
而且這題本來就是在回答開發間隔的問題 扯獨佔不獨佔...
FF13直接玩雷光歸來就好 FGXV就是堆屎
淨找些阿公阿媽做的遊戲,自然就是昭和味
連雷三代的東西怎麼會有新人支持
這tm是問題 你遊戲故事有問題別怪
不懂FF的特色在哪
FF系列當初15卡關十年就是敗筆啊
比起什麼「資深」遊戲師,
業界真正需要的是「鬼才」遊戲師
野村還能拍拍屁股高歌離席呢
第一次玩到女主角只存在動畫裡的RPG 而且沒多久就O了
這幾年像FFT之類的衍生作品越來越少
要推廣品牌 現在搭上HD-2D作些低開發周期的墊檔正好
不然10代後的FF都想走3A超精緻大作 結果就是各種延期
se連ddff都自己砸掉了
怪老任 笑死,你慢慢怪吧
最好笑的是之前才被笑手遊天尊 現在連路行鳥冷飯都能砸鍋
每個遊戲本來就有自己的一群年齡層吧 現在的國高中生也
野村真的呵
不玩魔物獵人
DQ不像FF 新作都要整個換臉阿 風格一直統一
可以學DQ9比DQ8畫面差,為的就是上老任平台呀wwwww
自己故事寫得不夠好,上一個看到故事好的都是X了,
然後之後每個都是為賦新詞強說愁
現在FF早就沒辦法用畫面當賣點了,直接放棄算了
就算一直更新玩法但總是在其他部分砸鍋
ff音樂遊戲也只出兩片就沒了
這篇的年輕人是日本,不是台灣
FF開發這麼久,就是為了畫面,但還是比不過歐美遊戲
只能靠情懷的東西…最大的問題就是沒那麼好玩
那乾脆放棄畫面好了,就像八方旅人一樣
代代更新玩法是早期FF的特色 若變成影響開發續作的主因
弄個DQ11等級的畫面,就能兩三年出一作吧
放棄畫面真的什麼都沒有了,FF電影敘事不能棄
應該把每代的玩法特色跟IP抽出來做衍伸作品才對啊
我怎覺得ff系列主要是賣音樂
SE覺得FF的賣點是畫面,跟玩家覺得的賣點不同,很正常
其實延伸作品也不是沒出過,光之四戰士,聖劍傳說
FF延伸作品有呀??不就那堆手遊wwwwww
事實啊 越來越情懷了 吉田加油啊 至少你有反省
手遊天尊稱號不是叫假的
FF13毀了一切
吉田就出來清大便的 希望16成功讓SE內部有更大的反省
魔物獵人掌機時代真的很強,有些漫畫都能看到主角玩掌機畫面
是魔物獵人
不喜歡看只有男角四處跑的遊戲罷了
FF15讀取夠我看完好幾頁漫畫
13 還有在 k mall 地下室排隊試玩
為了ff15買了月亮機,結果竟然是半成品 ,真是垃圾
15拖太久
k mall 之前叫什麼忘了
13跟15都是來敗口碑的,尤其是13-2跟15,兩個垃圾
13-2幹你娘隱藏結局真他媽拿屎糊臉
劇情不好、遊玩體感差都能接受,但不能拿半成品出來騙錢
15就沒啥好說的,連好玩這東西都不及格
13的戰鬥系統你第一次打贏前都還有樂趣,15那戰鬥???
也沒錯啦 最紅時期大概是6.7年級的回憶
FF應該跟寶可夢比吧 ,不過跟寶可夢比更打不贏就是了
13的戰鬥系統跟12比也是退化
我要求比較高啦,劇情爛那你至少要好玩,兩個都沒出來騙
我花錢?
批評13以前最少玩到大脈衝吧 人都沒齊當然不能理解這個
系統
廢話,做一款遊戲10年還出半成品,年輕人根本一頭霧水
13的戰鬥樂趣在你打贏後全都是照抄作業了
跟寶可夢不用比吧 寶可夢大多還是叫好又叫座
FF15爛成這樣,還不會檢討自己
FF13的重點就是你還有先撐過前中期XD
按照現在玩家眼光看到為母則強CG大概就刪遊戲了吧
15看得出來砸一堆錢 但以一個露營釣魚遊戲來說 開發成本
太高了吧
後面接續斷很大 話題性沒延續下去 2000年附近就是FF精華了
那時期我看寶可夢取代了吧
吉田就務實的講了實話而已吧
還不是眼高手低大製作拉長間隔,當時代眼淚就不要哭
15試玩版我有載 原本以為那只是少部分系統 還去買了月餅
機 結果發現那幾乎是戰鬥的全部 垃圾遊戲嗼!
標準的不檢討自己改檢討消費者 近來還不是不少沒有
15搞成這樣 野村也沒事ㄎ
前作的遊戲爆紅
又在檢討消費者 標題殺人真棒
自己要檢討阿
這篇還好吧。每次這種製作人講話不都一堆人倒彈
DQ的腳色本子超多 FF大概只剩7的角色有本了
根本沒怎樣的內容,馬上變受害者。單純就不爽吧
吉田應該要思考一下遊戲好玩才是真的爛作陪著年輕人那
根本沒有意義啊
唉吉田是“哈德森->DQ10->FF14救火->FF16”,而且他在與FF單
機沒啥關係的第三開發部,之前把FF搞成這樣的都是第一開發部
啊,現在就是吉田救活FF14之後,繼續叫他做FF16好來救活FF這
個IP,而且這個訪談根本就都是在檢討SE本身,怎麼有人會認為
在講玩家?XD
然後看推文一堆人是不是只看標題,一堆中了標題殺人法的,笑
死XD
(╮′_>`)<他倒也沒說錯 FF中間空窗都馬被一堆手油佔走
FF現在的地位就是開發時間很長的雷作吧
小時候很愛nds上的版本,長大只玩過重製版7,那個戰
鬥繁瑣度真的啃不下去
再來他本來就不是搞FF的 你要一個救援投手扛前六局幹嘛
之前FF本傳就是被第一開發部那群搞死,現在換第三開發部的吉
田來看看能不能救活吧?
後面的就沒打算碰了,有試玩版再說
MH也是年貨 可是就是比FF好玩也好推廣
ff13那三坨跟15早個五年發售評價也不會改變遊戲本身的
問題就是在那裡
開發時間長就算了,連續好幾個雷作才是真的要命
我要奶子,你給我基佬
你自己看看FF13雷 FF15雷 FF12好像也不怎麼樣,單機
的FF爛幾年了?
再往上算FF10是2001年的遊戲.....
到現在都還沒醒啊 現在的FF連老粉都不想玩 10代以後除
了mmorpg能打以外根本走偏了 只會砸大錢 但是根本就不
好玩
FF14也是雷作阿 所以後來又打掉重練
FF11跟14是MMORPG,要分開算阿,客群差太多了
從13開始就是一路雷下來 然後開發時間又長
就老毛病阿 一直砸畫面跟過場動畫 忽略了本身遊戲性跟劇情
FFXV前面還行 後面女主加入把劇情寫完 勉強能及格
最好笑的是明明有ff11的成功,14的1.0還可以搞到炸裂
最後靠全面效仿WOW才慢慢爬回來
沒女角又閹割快轉跳劇情 三小?
12~14拿掉,中間真的空了很大一段
繼續堅持獨佔啊,這點主機量看你銷量能多高,再來檢討
玩家都不玩?
獨佔策略早就過時了,現在還用這套是自己憋死自己
MH現在都要等DLC內容才會爆發成長。讓子彈飛一會
13等10年換來一個閹割版15 ? 又是一堆棒子同遊連女夥伴
都沒有是要吸引誰
成功的FF14也不是給小朋友玩的
把故事說好很難嗎?
90~2001年那堆良作連發時期才是國民RPG的榮光
沒正傳可是有一堆衍生作吧?
不是系列都不相關嗎? 單純口碑不夠好
這不就是承認FF都靠以前的名氣..
不如不要再掛FF的名號,認真作遊戲吧
系列故事都不相干但是你連出幾個雷作大家就覺得這系
列雷雷的阿
陪我過青春期的是FF,但是娛樂性我選MH
YT實況寧願把FF10拿出來也不把後面系列作拿出來就知道問題
大了
後面系列作共鳴感0 難怪人氣維持不了
問題應該是FF近期作品除了7re都不好玩
誰叫你最近2代都砸鍋
純粹是越來越重畫面跟劇情讓人問號
還不就那什麼狗屁新水晶神話
搞獨佔是一大問題吧
因為你們後來出的FF都很難玩
吉田都快變萬能俠了,SE社除了他還剩幾個能打?
現在回頭看 整個新水晶神話系列就是個屑
搞甚麼大叔跑車浪漫旅 活該
年輕人誰在跟你玩回合制RPG這種浪費時間的東西
牛郎團吧
FF10超棒,後面的就沒玩過了...
回合RPG沒有啥問題 BGF GFO都是阿 對吧
不就野村哲也太爛,FF13 FF15跟大便一樣
講的好像艾爾登法環玩家青春期就玩過一樣,遊戲不好玩當
然沒人在意
野村大概強在畫大餅 做簡報吧 實際成品延宕也不知取捨
法環也是各種做不完被挖出來的棄案 成品仍然優質好玩
15至少戰鬥系統還OK,13玩到睡著
劇情跟玩法刪刪改改,角色用一堆中二名詞演著空洞劇情,
拋棄自己中心思想的系列,是要叫誰買單?
PS平台的製作人真的很喜歡檢討玩家,同性相吸
2000年時超爽 8910連著出 那時的學生都變信徒了
寶可夢正傳也沒有年貨吧
你家遊戲獨佔老人平台,然後怪年青人不會玩?看看XB3
在各大社群的討論度就知道不是年青人不玩RPG,而是你
的遊戲本身有問題
明明就在自婊公司也要說成檢討玩家
把抖音加進去就大賣了
倒果為因 自己做得無法吸引年輕人就反過來怪玩家嗎
事實證明很多人都不看內文的
雖然這篇截一段釣魚 但是XB的銷售量還離FF很遠欸
應該說又一個被帶風向的...可悲
人家吉田在原始文明明就是在檢討自己社內FF本傳問題
不就是因為沒有上switch平台 所以才沒年輕人要玩
然後還只給 PS 獨佔 XDDDDDDDDDDD
結果變成釣著釣著變成製作人檢討年青人 笑死
單純遊戲不好玩
而且原本這段訪談就是談到開發周期太長的問題 你要他扯獨
自己愛跟索搞獨佔
佔還是好不好玩是要做啥...
不是這個問題是因為後面的爛
扯獨佔的在幫ff講話啊 害他少賣
開發長就算了正式發售還是個半成品,根本耍人
索尼仇恨值很高,逸散到旁邊的獨佔三廠。
好不好玩確實是跟開發週期長無關啊
戰慄時空週期那麼長還是好玩 還是賣
所以吉田更進一步的意思是臭自己公司很喜歡沒有意義的
過長開發時程
推文一堆智障
FF單機只到10代= =
我青春期也沒有艾爾登法環啊
講那麼多屁話不就是後面幾代都不好玩
8、9、10竟然是一年一發 我怎麼沒印象
冷飯熱炒不是沒原因的,以前的真的比較經典
某些留言的人是不是理解能力有問題
不就是遊戲本身的問題嗎... 不好玩誰會繼續
畫面太好就會佔用太多開發成本 導致一堆東西都簡化 dq11
那個畫面就很夠了
吉田明明就沒檢討玩家,帶風向帶的也太明顯,完整訪談PS
版都有
不對,在這邊前幾頁就有完整訪談了
年輕人&消費者,加油!好嗎?
不要獨佔就好了...
教授上課提到ff結果同學都不知道XD
新版只出PS上,最近有開始把舊作上mobile,但那不足以培
養新粉絲
FF是被自己搞爛的
跟法社一樣 東怪西怪 就是不怪自己的爛劇本
看看一代到六代,幾乎一兩年就一作耶,3a作品製作時間長
,也不能超過三、四年還在拖呀?都沒靈壓了
做不好不先檢討前面幾代遊戲性比不上魔物獵人,不過16
依然讓人期待
呃...其實XX在MH算沒有賣很好了
吉田確實是在臭那些好高騖遠的同事 78910都是連著發沒錯
吉田就是在檢討拖太久了啊
這種訪談文也能帶風向黑是有啥深仇大恨XD
是自己爛
ff大概30→45,魔物25→35吧
這篇真的證明了媒體要帶風向有多簡單,訪談一大段只
要節錄一小段,再加上7個路人網友的回應就能帶了
喔喔喔終於要製作真正的Final Fantasy了嗎?
白癡內容農場又在斷章取義
遊戲垃圾牽拖消費者? 厲害了你的國
FF就沒特色啊,說出FF主要元素看看
說三小,當七年級只打魔物膩
我是覺得rise更沒誠意 完全在走下坡啦 不用比爛的
老人式理由
不要說年輕人 我老人也覺得普普而已 遊戲本體亂搞吃老
本 週邊等號召效應是還在
7是直接拉到頂峰,8是妥妥的愛情故事,9是回歸rpg的基本
面,10又一次拉到頂,當時的ps2還不夠撐,比例上氣勢更強
。
斷章取義帶風向就是這麼簡單
2000年之後就沒有興趣了
屁孩很少有耐心會看完劇情都麻直接略過開始搏命
PS2後,撇開11、14,每一代PS主機都只有一款FF
PS時期的FF很像年貨,7~9都是接著出,發售前的情報也不
會拖很久
毀滅戰士出新作還不是一堆人玩?自己遊戲不好玩還牽
拖年輕人沒玩過,笑死
每天想著吃老本難怪越來越爛
吉田原文就沒有牽拖,講的還很準,直截了當的說消費者反
應不想要分割商法跟未完成品,所以這次16就沒這種東西
只有我覺得現在FF的味道都不對了嗎?
不是欸 我青春期FF陪我的時間>MH捏
搞網路遊戲又手遊…
是有關聯 但不是最大原因 10之後除了13人設幾乎沒啥記
憶點,劇情高峰也就10了 除掉14過程 看到15的實際遊戲
畫面還有操作有感覺 哇遊戲進到下個世代了 結果幾章後
你給玩家什麼就不說了 當時也想說有上層壓力趕出來的沒
關係 你下一作畫面維持、操作稍微改進、故事好好說、地
圖別在趕 不是神作也有佳作 現在等第6年了
都令和了 不想再看到傑尼斯牛郎
...日本的宏達電喔
事實就是這樣,年輕一代真的對FF沒興趣,很多人根本就不
知道FF
7~10剛好是我的青春期時代,但即使如此,15跟16對我來
說都沒啥吸引力耶
不是因為沒上掌機嗎(欸
FF算自己砸招牌的吧,我5入坑然後補完4再玩678(外加一些
掛他名字的相關作),然後8讓我直接棄坑再也不碰他了
年輕一代不認識就只是做的不好沒人玩,才沒落的吧。
像去年破曉傳奇出了,我才知道有個傳奇系列的遊戲
FF最大問題就是故事都說不好 看那FF13 跟15 實在慘不忍
睹
就看13和15有沒有讓SE學到教訓囉,畢竟都是13水晶大餅規
劃的產物,連那個莫名其妙的零式都要算進來
FF13和15都無聊的要死,活該沒人玩
FF就是愛把簡單故事說得很複雜很難懂
攤開來劇情深度也沒什麼 還不如套現成的小說當劇本
FF13知道雷姐帥的一蹋糊塗就好要什麼
FF7以後是地雷的機率太大了,品質穩定的DQ系列比較吸引人
1
FF15明明就+11 十年磨一劍還比半成品差 當初FF13水晶神話有三條線 後來演變成FF13、FF15、FF零式 : FF16. 2023 +740
有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +13
2D mario 初代 1985 二代 1985 三代 1988 四代 199039
不是啊,真的就是『你做了這麼久還不好玩故事又爛』 10以後幾乎劇情都很少被拿出來講 12我完全沒印象,13就是跟零式一樣搞甚麼見鬼的新水晶神話,15劇情爛炸半成品 你看到現在為止大家都還能偶爾津津樂道拿345678910的劇情出來聊 10以後我連討論都很少看過38
簡單說就是玩家對FF這個招牌失去信心了 從FF12開始 FF12 爛尾半成品遊戲 FF13 爛尾半成品遊戲 FF14 V1.0 半成品遊戲20
這問題很簡單啦 你FF在日本就出在市佔率低的主機上啊 PS3~PS5在日本就算全部加起來 都沒比NDS、3DS、Switch各代的銷售量高啊 像DQ、魔物獵人就哪台主機銷售高就往哪裡跑11
個人從10-2被炸過後就很難有信心了 粉轉黑不過就是一瞬間的事情。 當年小學六年級最期待的都是去同學家玩FF10,還特別要求同學的紀錄跟我的一定要分開,兩個死小孩日文字看不懂幾個,但是畫面演出跟劇情大概也有個底(大概就跟FF7看到艾莉絲祈禱那幕多少也知道事情不單純) 國中後用56kb數據機補完FF10文字劇情,哭得死去活來讚嘆為什麼可以把故事寫得這麼精彩 然後聽說故事還有後續,放進了10-2的光碟.....這是三小?我10代的感動呢?17
因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多) 吉田氏: 然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。 因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲 但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。6
吉田沒說錯 FF簡單來說從10之後 這20年就是沒有像樣作品 雖然手遊和外傳性質不算少 但是沒有可以決定勝負的東西17
我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。 加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。 受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。 在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。 但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。
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