[閒聊] 為甚麼GT7的圖形和物理運算輸FH5這麼多
https://www.youtube.com/watch?v=ybWxL_59SQs
就這部影片對兩款遊戲做比較
可是有一件事情讓我很不能理解
GT7他在實際遊玩只需要表現賽道跟汽車
FH5是開放式世界遊戲,他畫面需要表現的東西更多
然後FH5在畫面跟物理運算上直接輾壓GT7
車輛損壞做的也比GT7更好
(車輛損壞要顧慮授權的車廠,可是FH5都做到這種程度了,沒道理GT7做不到吧)
而且還有一點是,FH5也要在XBOX上面發行,不可能只用PC的標準去做遊戲
甚麼原因導致這麼大的差別XDD
直接比較下來GT7還輸"街機風格"的FH5
--
GT擬真多了,畫面細節都不是重點
你玩FH5滿手超跑 你就感覺超跑沒價值
玩GT7辛辛苦苦花時間才農得出來一輛
GT擬真多了,你現實買不起超跑,遊戲中也買不起
窩不知道
與現實相符的擬真感就是GT7的魅力
你的物理運算是只有畫面嗎
gt最擬真的核心價值就是車的價錢 這點製作人還出來講過
要玩與現實掛鉤的系統,我還不如去玩Iracing
物理運算當然不只有畫面,看看GT7擬真的運算
畢竟Iracing整款遊戲的過程是按照現實賽車比賽下去弄的
問就是匠人精神
別說FH5了 GT7可能也沒有贏FM7多少
我是回原PO啦
不過在車輛售價的擬真度屌打Forza系列
GT7不是沒有贏FM7多少,是根本輸FM7
我還以為2022的遊戲至少會贏2017的一點 沒想到真這麼慘
歐美流水線式做遊戲怎麼比得過匠人精神
所以我前幾天才會說,乾脆直接GTA w
@aaaaooo 你可以看這個
等FM8出來GT7連車尾燈都看不到
GT7不是可以課金嗎?其他的根本沒得花錢買娛樂
因為還沒解鎖 你要多儲值點信仰就做得到了
各有千秋啦,FH強調的是車子與環境互動,GT強調的是
車手生活擬真,現實生活魯蛇在遊戲裡也會是買不起好
車的魯蛇
製作人的問題
FH的擬真只有物理,GT的擬真包含無形社會,怎麼比!
FH4 FH5真的很香
GT7的賽道物理引擎是不同檔次的 不過這個一般玩家感
受不出來
GT7硬派寫真
fh5剛發售玩的遊戲的玩家要說一下現在的問題啦,這
次更新有bmw m8是不錯,但也只有這台新車其他全部
直接從4代抓出來,建模的老問題至今依舊擺爛每個禮
拜都有人吐槽,上一季的extreme e更是被幾乎整個社
群的玩家痛罵史上最爛最痛苦的更新,用說的不好理
解,要玩過才知道現在的pg比4代之前的態度還爛好幾
倍
一個是元宇宙 一個是被現實痛打的宇宙 怎麼比
其實拿FM7比比較恰當 FH5畢竟還是超級系 手感有差
影片看不出GT7有什麼問題耶,一般的碰碰車不都這樣嗎?
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[問題] GT7的畫面為什麼比不上快5年前的FM7?看了這比較影片,很驚訝FM7在大多數的地方都比GT7好: 可是FM7是快5年前的遊戲了,而且是出在上世代的主機。 --46
[閒聊] gt7 一台車要一千多台幣是認真的嗎?就看到聲明 想說賽車遊戲還能有什麼爭議 爬了一下新聞,一台車上千塊是認真的嗎? 這比Iracing還貴了吧XDD Iracing 一個月月費300多台幣 車子300多台幣39
Re: [情報] 執行長談本家遊戲不會首日加入PS+的原因完全在在自打臉 「第一方遊戲不會首日加入PS+新服務的原因,是出於這樣做會導致對工作室的 投資減少, 從而導致遊戲品質下降。」 品質下降的原因是你自己在搞欸? 玩家還是死忠的在支持30
[問題] 想組套賽車平台給老爸,GT7或是FH5想組一套賽車平台給老爸玩 完全沒有接觸過類似的遊戲,所以猶豫要哪一個方案 PS5+T-GT2方向盤+GT7 XSX+TS-XW方向盤+FH5 PS5+T-GT2方向盤,PCHOME還有43960的組合包29
[心得] The Drive of Your Life | GT7 截至目前網誌好讀版: 第一次接觸GT系列,約莫是在讀幼稚園的時候。當時的我對於車子完全沒有概念,被GT2 的開頭給深深震撼就懵懵懂懂的開始玩,但對於遊戲本身卻是一竅不通,光是要將車子保 持在柏油路上都倍感吃力,於是我就跑去玩Ridge Racer Type 4了。 不得不說Ridge Racer這系列真是不可多得的好遊戲,可惜Namco已經無力經營這個IP,曾28
[心得] GT7心得和GTS的一些比較車輛和賽道數量(更正一下賽道和路線的說明) GT sport: 首發,車輛162台, 地點19個,賽道27條, 路線40條(包含反向) 1.50版,車輛335, 地點29個 賽道37條, 路線84條(包含反向) GT7 首發, 車輛424台, 地點34個, 路線97條(包含反向) GTS首發過少的車輛數量和賽道被玩家罵得很慘, GT7的車輛/賽道建模延續GTS,14
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