[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得
前言
突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界
能夠做到什麼程度。
目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1
系統
基本上這遊戲是強迫你探索的,不探索的話拿不到經驗書跟武器強化素材,而想靠打怪
升等需要超乎常人的毅力跟時間,幾乎可以說是不可能的事情。升一等幾千幾萬經驗值
,但一隻怪只有10左右經驗值,所以想培育角色必須探索開寶箱。
而寶箱裡面除了經驗書及非常少的原石跟錢以外,給的裝備跟聖遺物基本上都是垃圾,
這遊戲的本質還是個手遊,所以為了讓你轉蛋,不可能把神裝放在寶箱裡面免費拿。
但遊戲的探索卻時常讓我感到煩躁,因為部分機關跟角色屬性有關係,需要使用對應屬
性的招式才能夠觸發機關,屬性有7種,但隊伍欄卻只有4格,導致如果剛好沒有對應屬
性的角色的話,需要打開選單切換隊伍才能解謎,解完之後再切回原本隊伍,這樣一來
一回操縱UI大約需要10秒左右的時間,非常打亂遊玩節奏。
還有一點是除了弓箭角色可以蓄力屬性弓箭,近戰角色需要使用技能才有屬性效果,但
技能需要CD,某些技能CD還很長,部分謎題沒有時限內點完全部的機關的話還會失敗,
導致某些角色在探索的時候異常難用。而某些角色則是戰鬥不強,但探索很有用處,例
如新手初期送的安柏就是如此。
這個時候又遇到另一個問題,這遊戲要開寶箱常常需要戰鬥,基於我個人體感,大約是
解謎30%,戰鬥70%。這個時候隊伍上有一位為了探索擺上去的低戰力角就非常麻煩,戰
鬥中也不能隨時切換隊伍,所以基本上我通常都是用戰鬥隊伍逛街,真的遇到不換隊不
能解機關的時候才換,但我也說了這非常打亂節奏。更甚者某些機關光是特定屬性還不
夠,有時需要特定屬性+特定角色才能解,基本上只有惱人可以形容。
類似的問題也發生在某些需要遠程攻擊的機關上,如果隊上沒有用弓箭的角色的話就需
要切換隊伍。建議官方如果想改善探索體驗的話,可以讓角色裝備小刀或石頭之類傷害
極低但對解謎很有用的輔助道具,然後可以隨時切換對應屬性,應該可以大幅改善。
然後我還想抱怨一下攀爬的時候常常被突出的屋簷跟梁柱卡到,讓我莫名其妙掉下去,
這遊戲在攀爬的手感實在不能說做得很好。
新手福利
可以說沒有,甚至說是負的可能更正確。這遊戲沒有所謂的後追機制,所以新手剛開始
必須腳踏實地的從零開始,其實這無所謂,因為很多手遊都沒有,對於遊戲體驗也沒什
麼影響。
真正對遊戲體驗有影響的是活動任務跟角色武器的突破素材。目前我看到的活動任務的
觸發點都在目前最新開放的須彌裡,簡單來說你想解活動的話必須大老遠跑到地圖的另
一邊,而且還需要冒險等級20以上,部分活動還需要特定主線解鎖才能承接,所以我預
設這遊戲希望新手就是慢慢開圖,別突然衝到後面地圖解活動任務。但如此一來新手就
少拿很多原石跟強化素材。
同樣問題也體現在角色跟武器的突破素材上面,由於突破素材都跟角色屬性相關,所以
需要對應屬性跟某些特定區域的素材才能夠突破,所以這導致某些角色因為主線地圖還
沒有開到那邊,所以沒辦法突破,等級就卡死在那邊,例如我現在就有角色缺稻妻的特
產,但我還沒到過稻妻,所以沒辦法突破的窘境。
所以角色培育與地圖和主線進度有非常大的關係,如果不破主線的話會有很多方面受到
限制,但遊戲又用冒險等級卡住你,別讓你主線進度衝太快,又如同我上面所說遊戲希
望你慢慢開圖,這矛盾的現象讓我感覺新手在這方面非常吃虧
畫面表現
(我先聲明這遊戲在我心目中就是可以用PC玩的手遊,所以比較對象同樣是手遊,而且
因為我都用PC玩,所以手機上面的表現我不多加評論)
稱呼這個遊戲為手遊頂尖應該沒有太大問題,Unity引擎本來就不適合用來做開放世界,
但米哈遊透過魔改引擎跟強大的技術力,硬是將原神實現了。我把畫面表現開到最高,
玩到目前為止還沒有遇過掉幀或卡頓,遊戲的傳送讀取也很快,關於這點可以給予大大
的肯定。
劇情
因為只有把蒙德地區破完而已,所以沒什麼可以說的,目前為止還沒什麼令人驚艷的劇
情,就是中規中矩地講完一個故事的感覺。老實說推動我看劇情的動力是因為我想看主
角跟派蒙的對話跟吐槽,派蒙可愛。
另外值得讚賞的是原神可以在圖鑑中隨時播放已破完主線的對話,甚至連不同選項的對
話都能看,雖說選項基本上都是選好玩的,但突然想回味一下的話還是十分便利。
--
廚廚復廚廚,木蘭中路廚;不聞支援聲,唯見三嘆息;
問女何冥門,問女何坦營,前線有冥門,據點有坦營。
昨夜軍管區,文賓大點兵;國任十二場;場場對AT;
前線無防滿,隊友無鑲嵌;願為M盾戰,從此發佛心。
東路被放生,西路被蓋傷,南路被集火,北路被肛肛。
~選自卡薩多民歌《木蘭詩》
--
有種WOW 滿等才開始玩遊戲的感覺
推推
我也覺得前期沒有練好角色需要經常切很麻煩
後面Box深帶幾個解謎人員都能亂殺
璃月覺得煩的話稻妻會氣死
我今天才發現,原來可以看主線的對話紀錄...
輔助道具也很白痴,補血跟收集種子和解密道具等等等全部卡
同個位置
解謎用道具不能同時裝真的很白癡
然後有遇過解支線強制進入對話,主角講話,敵人把主角A死
稻妻那個鬼天氣真的很煩,璃月就山很多,但換上爬山
工具人麗莎後就不是問題了 (x
打怪是為了素材 想練角色等級應該打地脈拿經驗書吧
這地圖探索我也很頭痛 切換隊伍不能在戰鬥切就算了
還要等十秒
中國手遊不都這樣?
想衝進度就別碰多餘的解謎吧 印象中只有火屬比較常用
那個耐力條也是設計來拖慢玩家速度用 還有爬山也是
都是逼你抽相對應角色
推薦你玩玩看守望傳說 我想看心得
無課平民爬山只推麗莎,記得綁定日配
說真的原神解謎超無聊 ...還硬要塞滿整個地圖都解謎
薩爾達解謎也很無聊,就為什麼要解謎??
我覺得蒙德已經算是最舒服的部分了耶
跑完蒙德就這樣你應該只會越來越中風XD
稻妻 淵下宮 玩起來真的中風
麗莎日配爬山超級瑟琴!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
稻妻主線在搭船去珊瑚宮前我還先關掉遊戲,回來後
船就自己開走了,害我在碼頭跟突然冒出來的丘丘人
戰鬥不說,打完還要自己過去。凱亞造橋還被雷打到水裡
稻妻到底是什麼爛地方XD
搭船關掉就被排泄了,真慘
換隊時按鍵盤L,你可以從設定更改一些快捷選項
因為這遊戲就是屬於ARPG,官方自然不希望新手拿到新角或
後期角就直接升滿然後不管前期的東西,你就是要循序漸進
的解主線,然後一點一點的擴充角色池,這是原神跟其他手
遊不一樣的地方,新手就不要急,不用覺得活動跟不到感覺
很虧,原神保底是卡池繼承制的,五星角終究是會抽到的,
真的急就客金
蒙德還好 須彌更誇張 探索直接綁死雷草+弓箭手才能解謎
這遊戲就是主打冒險解謎和探索 一堆人以為只有純戰鬥
稻妻狂打雷喔
然後這次的甘雨,建議客金都要抽到他,可以大大解決你探
索上遇到的不順,你就帶甘雨跟三個工具人,甘雨負責打怪
,工具人就是工具人,你提到的探索問題基本上能解決80%
左右了
如果要我當新手從蒙德一路解上來 我可能不會入坑了
前面垃圾區真的勸退 建議直跳3.0
玩了兩年的月卡+紀行仔,滿等很久了,角色只缺3隻男角跟一
稻妻還有鶴觀淵下宮 璃月有層岩 每個新區塊都是一個版本
的內容量 沒大量時間玩的新手很難追上新進度
最近剛開須彌 活動當然以須彌為主 3.1應該就有蒙德的活動
隻抽不出來的莫娜,五星武器兩排多,這遊戲慢慢玩就好
蒙德真的是探索最舒服的地方了,所以每日都綁定蒙德
我就是每天起床上線解每日+活動+樹酯,假日跑劇情,整體還
是體驗蠻好的,石頭基本上每次出新角都還夠抽
推認真玩遊戲認真寫心得
我是2.0版本看到雷神圖所以入坑,但後來卡池開了卻抽歪到
璃月雷神,最後只能拿雷澤香菱班尼特打大世界很長一段時間
,非常能體會你的各種煩躁感www
好消息是之後box豐富了+適應遊戲解密邏輯後,問題會小很多
壞消息是稻妻解謎、地圖也會讓你有新的問題ww
老實說 原神真的最適合剛開服就玩XD
越晚入坑越虧,前面的活動劇情完全不復刻
甚至有活動武器是某角色的專武,錯過就沒了
原po如果想要繼續玩下去可以先做兩件事情1.先去換釣魚穩
定器開始釣魚,之後對於拿香菱的專武漁獲會比較方便,穩
定器釣同種魚16隻之後勾起來就可以放著不動了。2.在體力
沒超過200之前記得多做一些蛋包飯備著,搭配雙風共鳴可以
節省不少體力。
稻妻就因為搭船被放生,導致我對某人的死挺無感的XD
老玩家也是覺得四格很煩 感覺至少可以改成大世界5~6格
急啥 新玩家沒幾天就想趕上老玩家兩年進度喔 慢慢農
萬葉梯的 稻妻真的對新手不是很友善 尤其2.X版本漂浮還
吸不動 根本慘
主線要求等級已經降低過了,以前要求更高,還有珍惜新手跟
成長期,最好玩的時期
「建議可以讓角色裝備小刀或石頭之類傷害極低但對解謎
很有用的輔助道具」???
我開服玩到現在,怎麼不知道有小刀或石頭可以裝備?
我表達不夠精確造成誤會,我的意思是建議官方如果想改善探索體驗的話,可以增加個 近/遠程+全屬對應的輔助道具。
稻妻解謎才叫搞人 我好像放置很多不想管
新手探索是真的蠻好玩的 須彌解謎附近會有草種子
有在跑任務升級會很快,別用mmo打怪升級那套來玩原神
,20級認真玩一天就能達成,一個禮拜24級已經佛系玩法
了
你拿草種子可以不需要草屬(小提有教)
不要覺得活動跟不到很虧?那原石你給嗎,站著說話不腰
疼
跟不到是虧 越早玩越好
沒有後追就知道晚完的就是吃虧
你接下來解璃月接下來要一直爬山了 稻妻要體驗垃圾劇
情和上面說的爛天氣爛機關 現在開的須彌上下移動就
很舒服了 雖然我不知道你撐不撐的到須彌
這遊戲一切缺點都來自於他的手油骨 沒的救
解謎體驗真的糟糕,還很無聊,如果不是為了原石根本不
會想去解
什麼上百個神瞳給你放在那裡,UBI滿街問號被罵得要死,
這種無聊的機械性收集放手遊就變真香
都標榜探索的開放世界了,神瞳不過是是讓你會去 你平
時會忽略去探索的誘因罷了
新手時期慢慢探索其實最有樂趣的
現在活動也只要20級就能參加,原石獎勵還是最簡單的關
卡就能拿,退坑太久跟不上資訊了齁
如果只是要拿完活動的所有獎勵的話,原神在這點上的確是不需要花費太多時間,可以 給予肯定。 唯一的問題是他的觸發點是在對於新手來說大後期的須彌裡面。所以新手必須翻山越嶺 只為了解活動任務。
這遊戲就真的前期不簡單
我神瞳 寶箱 解謎都隨緣 有空時再去探索
玩到很後面才發現 地圖上一顆星是神瞳
原神我覺得作到最值得肯定的是抽卡保底機制,有好好做規
劃不會有抽不到的情形
竟然連神瞳都能跟UBI問號相提並論了 存心想黑真的
不怕找不到理由
同是米家的崩3都快6週年(台服5年半)才有新手福利的
後追機制,原神月底3.1改版才2週年,新手福利還早
雖然問卷有反應加新手福利,但實裝不知要何時= =
探索糟糕+1 我都跑活動、任務跟劇情而已 探索直接放掉,
問題就是體驗差跟獎勵回饋感超低
回饋感是另一個問題,為了讓玩家轉蛋跟刷副本,寶箱裡唯一有用的只有經驗書跟原石 ,如此一來玩家預期不管開幾百個寶箱都是同樣模式,永遠不會有可能會開到好東西的 預感跟興奮
上面那樓是連建議兩個字都看不懂嗎
換隊伍真的超煩 這點中肯給推
不光解謎 要挖石頭隊裡要有重武(岩屬或雙手劍)
本身習慣風火冰雷打超導流 突然冒出火盾怪整個就心累
新手福利也不知道怎麼給才有感?走到璃月送凝光?
劇情我倒是覺得中規中矩 不好也不爛 就稻棲爛尾而已
爬山真的只能建議放日配麗莎來緩解煩躁感
我問卷是建議新手福利裡面可以放之前有送過的四星角色
,這樣角色試用關的配隊才不用只能是那幾隻
這遊戲實質上就是個單機遊戲 所以沒什麼好後追的
後期會出現能開出家園系統圖紙的特殊寶箱 不過也要你有興
趣玩家園搭設就是了
蒙德探索已經算很舒服的了,新手從蒙德開始習慣真的還
不錯,後面爬雪山、礦區和淵下我真的是要吐血
劇情部分我也是戳派蒙戳的很開心,目前是覺得角色的個
人劇情比較有意思,像鐘離的劇情就很不錯
全屬對應的輔助道具,等5週年看有沒有機會吧(?
原則上,屬性機關就是為了強制玩家熟悉不同的屬性
還在機關只看屬性,不看等級(一級角色就能解),不然
一堆玩家會崩潰(不夠資源練太多角色)
新手翻山越嶺還好吧,也只是提前探索而已(順便開傳點
你講的其實大致都沒錯xd 但還是希望你撐到後期 後
面角色裝備都拉起來後會快樂很多 xd 這遊戲不隨便
給原石是因為限定五星都很強力 兩~四隻0命就可以打
穿遊戲後期最難的關卡 做好規劃慢慢存石等需要的五
星來再下手會玩的比較順利
還有跨池保底,所以原石才特別摳
因為玩家每白嫖一抽,就離保底更近
你現在是須彌版本還算好了 起碼你須彌能夠從璃月直衝 之
前稻妻鎖國那才真的是他媽的低能
你不把主線推到璃月篇結束你的稻妻角無法突破 然後稻妻
那2.0-2.8大概囊括了這遊戲95%以上的機掰垃圾怪 你能想
像稻妻對新手有多不友善他就有多不友善
寶箱會給天賦書跟魔精礦 這些到底哪裡垃圾
你如果很積極開寶箱 天賦書前期都不用刷
跟FGO死都不給新手skip 第一部然後送石頭一樣
(我雲,如果改掉了當我沒說
稻妻要用送的角色也是過得去就是,但地圖跟劇情慘到我
都懷疑米哈遊是不是故意的 (x
換角換屬確實,而且是一直卡到後期,角色培養也是,
我小號當初只有心海全面,為了養這隻艱難的打一堆飄
浮和無相水還有海染本,為能穩定打又要先培養別角,
只有上海染後才從苦哈哈到爽歪歪,蒙德就遊戲雛型,
所以相對平庸,從璃月開始你會發現各層面都有明顯進
步
寶箱我是覺得沒什麼好批的看看上古5哪個寶箱裡頭不是裝
垃圾?
簡單講就是這遊戲雖然一直宣傳 3A 等級沒入感探索,但盈利
模式本質還是手遊,就是要賣你抽逼你農,追求 3A 單機遊
戲般的順暢遊戲進程是緣木求魚,你沒有抽或農到一個門檻
體驗上不來的,看開這點或棄坑而已…
3A其實是媒體新聞寫的,米哈游自己都沒說3A
要說初版稻妻怪垃圾是垃圾,但對新手比高等級玩家好很
多,稻妻怪有特地控制低等級的怪血量
原神並沒有什麼農的要素 因為每天有體力限制 大量
刷副本是不存在的 地圖上的獎勵都是一次性的 拿完
就沒了 簡單來說就是沒東西可以農 所以要拿原石就
是要常上線解每日和活動
稻妻角沒突破素材 > 買號必遇問題 當期up角試用都有送
素材 可以突破到40等 賣家當然不會幫你打試用關
你是不是沒裝3~4的聖遺物阿 或根本沒升裝備 不然怎麼換
一隻工具人就打不動了
寫農可能不精確,比較精確講就是要黏著度(持續上線),以
原石的取得機制為例就非常明顯,要嘛直接課金要嘛黏著這
兩項,所以直接發石送抽扣很嚴原因也在這
有沒有課金必要是還好啦,但要講單機的話是沒法比
畢竟單機了不起200小就讓你封片,所以在這個時數範圍
內就能做完大部分的事,角色也都能練到頂。但原神仍是
課金遊戲,想辦法把人綁在遊戲裡才是重點,所以練角
不可能像單機那樣,就只能自己看開
3.0探索改善不少
我原神玩的體驗是 想享受劇情 可以細細品嚐支線任務
大都是沒有配音的那種 很多劇情都寫得很好
從鶴觀島到淵下宮 再到森林書 可以看得出劇情的進步
如果你懶得自己探索 可是想拿寶箱的話 可以去找影片
攻略跟著跑 這樣比較省時省力
探索可以放著啊 我都逛完劇情放很久才開始
不探索也沒差吧,稻妻入坑,蒙德璃月探索到70上下就沒動
大部分都認同,但畢竟算是手遊,無課跟有課的遊戲體驗差
蠻多的...
優先順序其實是活動(會過期),主線(可能會卡活動開啟)
路邊解謎或是支線那種其實完全看心情解就好
無課小號一堆支線懶得解也不影響深淵滿星
爆
[毒物] 我能夠讓經驗值翻倍,沒有我真的可以嗎?経験値分配能力者《ポイントギフター》の幸せなソロライフ~「経験値を配るだ 能に払う金はない」とギルドを追放されたけど、俺のスキルは経験値を二倍にす がいなくなると効果がなくなるけどいいですか~』 經驗值分配能力者的幸福獨行俠生活~我被公會開除了,因為他們不想付錢給只會分配經驗99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變80
[閒聊] 幻塔原神比一比(列表)昨天稍微碰了一下幻塔,老原粉的我出來列個列表,比一下兩者的優 點跟缺點,有興趣的可以討論看看。 至於甚麼五千字心得我就不寫了,我幻塔還沒玩很深,很多都只是初 步印象。 比較項目 原神 幻塔68
[心得] 放棄探索的白金褪色者感想FromSoftware的遊戲只玩過隻狼而已,我一開始也沒打算玩法環,因為自認跟魂系列不合 ,會免的血緣玩15分鐘就刪了,隻狼是比較特殊所以才玩的下去,法環是朋友破關後把光 碟借給我,想說能白嫖,試試看也無妨。 進了遊戲之後才發現入到火坑,一開始我還是有顆想慢慢探索的心,但是走到哪都被打爆 ,不是敵人一堆,不然就是有遠程躲起來偷射,雜魚殺了也沒多少經驗值,越玩心情越差47
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因有報導法環這次熱賣的原因玩家投票第一名就是因為改成開放世界, 曠野沒玩過不提,其他不論是上古5,巫師3,地平線,刺客奧德賽 通通沒做到的一點就是,探索獲得的寶物回饋感太差,久了之後根本 就是想看看風景或接任務而已。 上古5:裝備自己鍛造最強,地城寶箱怪物掉的幾乎都是渣。44
[心得] 法環的探索感這麼好的原因法環最讓我驚豔的就是它的探索感了,來探討一下它是怎麼把探索感做得這麼好的 以下是我的一些看法,歡迎大家指教討論~ 網頁好讀版 法環的探索感真的做得很好,我光一周目就花了150個小時38
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?這串前面把一些原神玩家老生常談討論到爛了 我想回到本質討論看看"原神不課金有沒有辦法達到3A體驗"? 我的結論是"可以",至少對大部分內容體驗來說都不仰賴課金 我從去年底開始養一個台服0課小號,加上本來亞服月卡黨的主號 所以我應該是完全有資格回答這個問題33
Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:27
[閒聊] DMM每日任務點數增加不確定是什麼時候改的(應該是8/16號維修的時候) 現在的DMM每日任務可以獲得的總點數從52點→142點 簡單來說現在的「遊玩3個遊戲(20pt)」分成DMM / FANZA版,而且又區分PC / 手機 所以總共可以完成4次。 而「遊玩1個DMM Game Player的遊戲(30pt)」分成DMM / FANZA版,只有PC能夠達成,24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。
爆
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