[閒聊] 魏導募資的錢拿來做獨立遊戲更容易成功吧
最近在看NGA各種太吾開發的八卦
突然想到
就太吾繪卷,茄子這種專案管理很糟糕的
但他四年磨下來其實有賺錢
畢竟都賣三百萬套了
EA首發一周忘記有沒有過百萬,但賣的不少
(而且太吾這款還只能吃中文市場)
那現在看魏導野心很大的計畫
募資募到了1.2億
卻拿來拍很難賺錢動畫電影是不是很浪費
國產動畫電影就幾乎沒有賺錢的作品
反過來說國產遊戲賺錢的作品
早期不少,最近幾年幾個獨立遊戲表現還不錯
1.2億拿來搞國產獨立遊戲會更容易成功吧
而且獨立遊戲爆紅的話,在國際上能見度更高
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蛤?
人家自認電影人 做動畫都算妥協了還做遊戲
獨立遊戲死掉的更多只是你不知道而已
文創類要創作者有熱忱才容易成功吧,不是站在純投資角度
機率上投資報酬率高不代表你叫衛導來做就更容易成功
啥
只是要賺錢幹嘛不去炒房地產
他的目的是為了實現個人藝術目標又不是為了賺錢
就覺得他1.2億的閒錢這樣弄蠻浪費的(雖然他沒募資這些錢
魏導的問題在成本控管 你不解決這根本問題做啥都賠
也不會給沒名氣的創作者就是
別忘記他為了拍實景就把一億砸去蓋土丘、三千萬砸去蓋
草屋,這金額都夠別的導演拍好幾部片了
以他的標準玩的話 預算大概100億美金吧
獨立遊戲死掉的超多,才選出被觀眾看到的那些成功案例,
尤其台灣的遊戲業界環境又算不上好
不過魏導如果要做遊戲的話,以他的性格應該是大場面+全
程動作捕捉,電影規格製作,好不好玩不知道,但想當然會
遠超過是獨立遊戲的規格
他做遊戲只會死更慘,遊戲重點是好玩
他有能讓遊戲好玩的本領嗎?應該是沒有
要做劇情遊戲…他講故事其實也不算很厲害
拿來給他做遊戲一樣是先搭實景 然後跟你說這樣建模人員
才知道要怎麼做美工設計
XGP收
他的成本控制是悲劇等級的,如果給他鐵達尼號的預算,
他應該會拍到成本破五億美元吧
只有極少數獨立遊戲成功
魏導是在做夢啊沒在跟你小家子氣的
獨立遊戲並沒有好做,更多是賠錢或做不出來的
如果拍阿凡達,是不是要到火星取景?
以他亂花錢跟歧視動畫來看 遊戲也是弄不好的
不是自己的錢,魏再花個100億都不會覺得浪費啦
71
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Re: [閒聊] 獨立遊戲錯了嗎?我是覺得喔,如果已經做到都請聲優了,搞了一堆宣傳了 舉個例子,像這個小魔女諾貝塔還有動畫宣傳PV喔 這種的就已經不是獨立遊戲了 獨立遊戲哪有那麼多資源可以揮霍的?5
Re: [討論] 魏德聖動畫電影怎麼回本?其實他當初 是有不用擔心回本的機會的 因為手上光募資就有1.2億了 這在台灣影視類的募資已經是很高的金額 也就是光募資就有一部4000萬的經費4
Re: [討論] 魏德聖動畫電影怎麼回本?靠背,台灣日本動畫電影的票房都沒這麼多 他是要怎麼回本啦XDD 更別說他沒有動畫製作經驗,難道要全外包嗎? 還有作品最重要的劇本,他有辦法搞出全台灣都愛看的劇本嗎XDD 一部5億拿去丟在遊戲製作上,搞不好回本的機率都比動畫電影高
爆
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