Re: [閒聊] 來聊聊AI輔助作畫的願景
※ 引述《cybermeow (北歐組一生推)》之銘言:
: 這些東西雖然好玩 但用處的確有限
: 可能就當桌布圖或讓畫師直接在此之上修改
: 但這不是受限於抽象技術本身
: 而是受限於現在大規模訓練得到的模型
: 他們選擇學習怎麼用文字生圖 所以大家只好努利用文字生圖
: 但這個技術不應該受限於此
: AI可以把他想成變化性更高的紙娃娃模型
: 理論上給骨架或要求姿勢 角色人設 背景 服裝 畫風
: 就可以自動生圖
: 也因此真正的價值不是在單張圖片本身
: 而是在可以生成的所有東西
: 可以做差分 或者說互動性圖片
單就這部分來說,很像 KISS 當年想做的
××な彼女のつくりかた 系列 與 カスタムレイド 系列
本質上就是用人工的方式達成達成以上的目標。
但也因為是人工的,
所以很難像3D的遊戲那樣大量導入MOD來擴充各種部分。
但有AI後又是另一回事了,
調教成功的AI應該可以直接直接生成所有所需的分差,
畢竟分差的圖層正確,同時有捕捉到主要特徵問題應該就不大才是。
這樣的話單以這系列的作品來說,
擴充新事件與新性格上,就是提供設定好的繪圖AI參數設定即可,
到時候只要導入對應的資料就能進行轉換,
而不用像現在這樣由大量人工事前繪製。
: 一張圖自動讓使用者點選不同的服裝甚至像3d遊戲直接拉動手腳
: 馬上給你對應的結果
: 如果現在的平台不跟進 那就可以有一個新的平台來做
: 名稱就叫做
: an image is not just an image
: the world's first interactive artwork platform
: 未來的產出不再侷限於圖片這個概念
: 就像是現在也有畫師產出小動畫
: 未來也會變得更加容易
: 可以預言 AI所帶來的改變不僅僅是圖片更好生產
: 而是產生全新的更加客製化速食娛樂體驗
: 現在 15.ai 可以完美複製人聲
: 生圖跟2d轉3d甚至照真人舞蹈動起來也不是問題
: https://www.reddit.com/r/AnimeResearch/comments/w17ttl/collaborative_neural_re: ndering_using_anime/
: GPT-3 可以接近圖靈測試跟你對話
: 大家都在開玩笑是不是古拉的資料已經多到可以訓練一個clone
: 未來的夢想就是
: 用全部網路上存在的資料 訓練一個完美重現角色的AI
如果可行的話,那同一套繪圖AI跟人聲設定,
甚至讓腳色設定可以在不同的遊戲玩法與劇本之間作一定程度的轉移。
不過性格框架與劇本應該還是有限制,
畢竟底層的性格反映還是要給同個人寫才容易維持形象?
另一方面不過也因為不知道未來的小說AI能進一步發展到什麼程度?
如果足夠進步,或許可以
將 片道勇者 . 世界樹と魔女と迷宮 這樣有閒聊系統的遊戲,
再進一步套到 俠客遊 . 太吾繪卷 之類的世界隨機生成系統的遊戲,
同時靠AI來無限生成故事。
--
畫師真的要學 加大產量
AI再進階一點能拆分出各部位的話,要生成Live2D也不是夢了
對了我那篇忘了提live2d 的確也有人在嘗試
以後的live2d可能不是拆部件 而是圖片本身變成一組資料
用該組資料搭配頭部旋轉量等變數轉換出最終圖案
現在紅的這個NovelAI本身就是AI小說生產器了
爆
[閒聊] 有人用AI作畫贏得比賽,同時激怒了其他PCgamer報導 懶人包: Jason Allen(以下簡稱Allen)住在柯羅拉多,他用AI生成作品,並且拿去柯羅拉多州藝術 博覽會參賽,最後拿下頭賞,讓一堆“人”都不爽了爆
Re: [閒聊] 繪師是怕畫不過AI還是怕AI會創作?AI繪圖不是一段時間了嗎? 但這次的問題不是AI吧 是你要讓AI畫出同樣畫風的圖,你就必須先上傳該繪師的圖 這就是第一步 盜圖 然後產生同樣畫風,又並非繪師產物的東西後爆
Re: [閒聊] 只剩AI創作的世界為啥感覺好像許多人對繪師抱有惡意,恨不得所有繪師每天無償產圖喂給AI。 嘛其實我覺得這篇就講的很好了,你一有什麼新想法就會馬上被學走,對方還能表現比你 更好,無論對任何創作者來說都會是最大的恐懼。 那恐懼的最後會變成什麼...........就是無能為力跟擺爛。57
[AI] 繪師YT齋藤直葵認為AI不會取代繪師的工作影片連結 Link: (Naoki Saito illust) 影片本身有字幕,有 中文 英文 字幕可以選 我是在之前討論繪圖怎麼樣算抄襲的討論的文章中知道這個繪師YT 覺得他的講法滿有趣的。42
[閒聊] AI生成大量高品質泳裝鯊鯊 (NSFW)還說什麼AI抓不到鯊鯊的特徵 笑死 v1.2推出了啦 根本是自己不會用模型 這不就來了嗎24
Re: [閒聊] AI打星海爭霸,後來如何?我覺得這部分當然應該是訓練給的APM相關參數有問題 也就是說給AI的APM上限還是太高,導致AI可以靠操作硬幹 我個人的推測是AI對局那個兩百年數據量,不太可能沒有用到不朽 那如果數據裡面有不朽結果還是敢用追獵硬推,而且確實也給他推成功了 那簡單來說就是這種微操無敵的兵種對AI來說太強7
Re: [閒聊] 沒人樂見AI繪圖技術的誕生嗎?這個推文應該很多人都說過了 圍棋有競技元素在,都在追求最佳解,跟繪畫這種不同人有不同喜好的東西不同。 重點是圍棋沒有說你不能學他的下法,圍棋本身就是不斷模仿精進的。 不然每個棋譜都有智慧財產權,後面的對手怎麼玩? : 畫畫也是同理,以後AI不斷的學習進化,就像圍棋一樣學習人類棋譜都只是初期的事情,以7
Re: [閒聊] 沒人樂見AI繪圖技術的誕生嗎?大家都從藝術創作創意與著作權的方式去探討。 其實對於AI演算法而言,一切都是數據,Garbage in garbage out. 好的數據集才能產出好的訓練結果,大數據甚至可以量變產生質變。 產生出革命性的新技術來賺大錢。 類似這種蒐集網路公開數據然後分析產出有價值的衍生數據的爭議很早就有了。
爆
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