[閒聊] 最後指令 小感想
目前玩到第四章,有一些感想就發個文稍微講一下
就獨立遊戲而言,我覺得非常的優秀。
遊戲的世界觀感覺得出來有用心在設計。
創造出一個帶有憂傷氣氛的數位世界
畫面表現上也十分有特色。點圖風格其實對獨立遊戲而言本來就是相性良好的風格
再配上簡潔的多邊形城市設計,2D中略帶點3D的感覺不會讓人覺得畫面顯得過時
而且跟其他同質性的遊戲有著明顯的不同,有自己的特色。
玩法方面貪食蛇配上躲避彈幕,對於玩過STG的人來說也不會太難上手
而且因為會自己移動,所以應該對熟悉STG的人會有些新鮮感。
在介面設計上有一些地方操作稍有不順,比方按start之後的選單不能按B退回,
而是再按start退回去。
還有像繼續遊戲的選項不是放在第一順位,會讓一開遊戲想讀檔的人按到重新開始等
有些小地方是還有待打磨。
另外有關難度方面,看到有些文章喊難,可能打到有些煩躁。
個人認為,其實問題是在於這個遊戲的基礎設計的獎懲機制問題。
遊戲中如果需要攻擊,需要先累積資料,在長按發射出去進行攻擊。
但如果尾巴被子彈擦到、或是被彈,都會造成資料流失。
造成懲罰玩家無法攻擊。
這個懲罰其實很重。因為除了資源損失(生命值)之外,還讓你失去能力(無法攻擊)
在遊戲設計的藝術這本書中第47號鏡頭有提到「懲罰必須小心使用」
特別是失去能力這種懲罰手段很容易讓玩家覺得不公平。
但在最後指令中因為很容易各種被擦尾巴或撞子彈流失資料
就陷入一個你只能四處逃竄,但又無法反擊的窘境。
不過幸好是有劇情難度,多少可以降低這個問題給玩家帶來的懲罰感
總結
相信作者每天在C洽發文大家都有看到
最後也有開花結果,我覺得這個已經是一件很棒的事情了
期待作者吸取這次遊戲開發的經驗,讓下一作變得更佳洗鍊
--
玩了一下下 資料集滿進入超載模式之後跑速突然變快 每
次都會害我撞到東西
挑戰模式打到一章尾 先放著玩黎2(x
我是覺得地圖有點太大 探索模具很久
希望可以給個還沒撿到的模組在哪的提示
不然我每條岔路都要帶著疑心病衝進去看(
推感想
推五樓,真的找不到模組會很煩躁
原來是有這層因素在,學到了,感謝m(_ _)m
爆
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爆
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