Re: [討論] 以MMORPG來說魔獸的追趕機制是好的吧?
※ 引述《safy (Ty)》之銘言:
: ※ 引述《hayate232 (CY)》之銘言:
: : 至於FF14 有沒有類似機制就不知道了,但我看實況 看來是有,新玩家追上版本進度蠻: : 快的。
: : 以MMORPG來說,魔獸世界這種換血的追趕機制算很不錯吧? 讓遊戲可以長久經營
: WOW 10.0 戰士現在裝等366
: M0全通(坦職)
: 龍娘也是M0全通(補職)
: 其他角色緩速刷裝中不討論
: 這版本10.0可以說是最友善的版本也不一定(也是最政確的版本)
: 首先先想一下, 追趕機制, 追趕什麼?
: 如果是追劇情的話, WOW普通副本+隨團大部分的劇情都能追完了
: 是有幾個限定自組的副本對社交障礙和邊緣人不友善
: 但看劇情的話其實也沒有什麼差別
: 如果是追裝備的話, 其實FF14和WOW都差不多
: 改版後所有裝備都差不多變成垃圾
: 而且FF14的追趕機制還是偏農的
: WOW因為自己導入賣戰網幣的洗錢方式
: 基本上多付點台幣就可以省下很多農的時間
等等
我覺得你們把一些東西都混再一起說了
大版本7->8跟小版本7.1->7.x
這中間要分開看比較適合
因為我自己本身是WoW8.2?左右放棄,加上年代久遠所以有可能有一些狀況已經忘記
如果有記錯或者說錯請多包涵
但是請不要說我是雲魔獸玩家,雲玩家是不會去研究跟翻譯Elitejerk的
先從魔獸開始說
因為持續有遊玩,所以在小版本之間的體驗基本上是處於
本尊小D玩到一個程度(7.2),開始玩分身
那麼在這種小版本間要怎麼追趕?
在7版的時候分身滿等就是開始瘋狂解世界任務(WQ)
祈禱這些任務給的裝備會跳個泰坦或者戰鑄讓自己裝等可以拉上去
然後每周打一下World Boss賭臉
你說甚麼打英雄難度5人跟M0難度拿裝?不好意思爛裝人又沒橘裝誰要帶?
更不要說英雄5人/M0的裝等和前75%集團的差距根本是...
當時因為還有親友在玩,所以我們就是互相開著本尊然後帶著爛裝的分身去打難度低的 大秘(M+),慢慢的把裝堆起來的
製作裝??製造業死很久了,做出來的都是廢物,不存在甚麼製作裝弄一弄就有戰力這事
更不要說沒核心橘沒人權,好朋友橘就去旁邊玩沙
整個七版我只進去過普通暗夜堡2次,彈性?翡翠夢境5次以下吧
不是後面7.3大放送我可能連萬神殿長啥樣都只能看影片
能帶高端戰力進去誰要帶分身進去撿裝,又不是妹子不是團長不是幹部
當時主流對回鍋休閒玩家/分身的應對基本上就是
【M4以下自己打一打,打不過關我屁事,有得玩就好了不要在那邊吱吱歪歪】
FF14的小版本間追趕
6版結束休息,6.2有回歸者四天免費
第一天看完主線故事->打了兩個4人副本->身上累積的代幣和副本拿到的裝換一下
大概第二天就能去打普通難度的團隊(對應魔獸彈性/普通)
->解鎖零式(對應魔獸約英雄/傳奇)
我想打更難的->拍賣版30分鐘買裝跟食物加上塞寶石
好可以去打零式了...
你跟我說FF14追趕很農?
--
嚇!
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╲ ╩ ﹀ )
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智障的是9版,一開始逃出淵喉還不可跳過
痾...我在講10版, 你講這個78版的幹嘛...
你這不是在雲就是在回憶劣化,七版是10版以前最好拿裝的
版本耶,既然你說7.2,那時候就能開箱,橘裝大量產還能
拿追趕裝,隨團隨便排一堆人,進去各種賽裝賽橘裝,大秘
你鑰匙自己開說求帶,因為有泰坦機制都有好心人幫,然後
N/H團本同理,為了賭泰坦和橘裝也是團一堆,野團很多根
7.0是有核心橘問題,但其實照你說的那個進度不會有人去查看
本不會太管你裝等,因為一堆人打,結果你說說裝難搞?
而且7版最大的特色就是橘武版本, 大家都是在農神兵點數= =
時代變了 老兄
不過10版團本大秘還沒開沒辦法下定論 但至少就團本前
的體驗是很好的 然後這版製作裝很有料
劇情我肯定還是推FF14 >>>>>> wow 10.0拉, 我實在很難喜歡
但是非劇情的部分, BZ其實從9版後期就改了很多東西了
BZ因為前面一堆公關危機和FF14的壓力,是放寬很多內容了
製造業最有感大概2.0 當初做一把槌在22戰聖大殺四方
都在7.2了還在沒核心GG好朋友死去,你真的有玩嗎?
劇情別提了 WOW主線就是坨屎 光之戰士屌打
你的回憶劣化到跟雲玩家沒兩樣了呢 雲玩家
這版團本前體驗真的優 就看15號後會怎樣
10.0是會卡矩陣, 矩陣沒辦法讓人直接立刻追上進度
我是覺得爛裝人說前面75%的人不願意帶這點很怪就是了
看到5H這個更扯,預組直接排的東西你說要人帶?黑人問號
畢竟照這說法, 還有25%的爛裝人可以彼此互相努力往上爬
7版我也是有打m+ 也沒親友或什麼鬼的, 基本上坦補還是會缺
你是玩輸出職業當然就是人家看到更高裝等就先組了,畢竟7版
初期IO並沒推廣開, 都是不認識的我當然組裝備更好的來打
核心橘當年的問題也是比較偏向進度工會在那邊罵的
7版我邊緣人還是打了不少暗夜堡+翡翠欸…
先說是7.2前喔 我是進不去m團那種廢物
然後只打了普通兩次 很奇怪
7版的確是垃圾版啊 只是跟89比看起來像樣點
9版也沒比較好啦,骰裝備這功能被改調, 給你的是週週大秘箱
丟骰子好歹是拚某個小王的BIS裝備, 大秘箱開獎常常出沒用的
7版最大的問題在觸動到某些人神經被黑特別慘,不然從各
方面數據來看可以說是3版以後表現最好的版本
可憐,在這被認證鍵盤玩家= =
7.2就趕跑一堆玩家 到所謂7.3超神也感受不到阿= =
至少你要講7.2之前比3版好 我感受不出來啦
97
Re: [閒聊] FF14和WOW的客群不太一樣吧??個人打過魔獸伺服器首殺團,在FF14雖然都是休閒玩沒在趕進度 不過基本上兩邊的高難度拓荒都打過,以我個人的感覺來說 WOW的團隊實際難度當然是比FF14高上一點,但差距並不是真的那麼大 WOW的困難建立在機制+隨機反應 機制在遊戲中有很大一部份都可以由DBM跟各種插件支援87
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎補充一下ff14 我覺得比魔獸優秀的地方 第一個是可以用手把 老實說 年紀大了74
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎魔獸是一個主打raid的遊戲 近幾個版本製作人一直在和首殺團隊對抗 增加M副本的難度要跟上進度勢必需要花時間搞裝備 在以前版本的魔獸 每週能拿的裝有限 拿完就沒事做了 而現隨著版本更替 有大秘境 泰坦 神兵 橘裝 特質 腐化 相較6版魔獸真的農得多57
[問題] 請問FF14回鍋要多久才能跟上前端最近回鍋魔獸 解了一下任務就下線了 想要跟朋友一起打副本 但是先要把盟約練到滿等 還要把主線任務跑完34
[討論][文超長] WOW 與 FF14 高難副本比較與心得最近 WOW 對 FF14 的討論突然又多了起來,手實在很癢所以不小心寫了超級一大 篇,閒閒有空的人可以看一下,也順便當作我玩這兩款遊戲的一個小總結。這篇主 要以我個人的經驗和記憶為主,當然很可能有不準確或是錯誤的地方,請多多包涵 並歡迎指正。 我魔獸玩了 13 年,FF14 玩了 1 年左右,另外我目前是純團本玩家,團本以外的28
Re: [閒聊] 魔獸世界會人氣下滑是因為農嗎正好轉行去當光之阿呆的我來說一說FF14在新人追趕機制的做法好了 目前遊玩3星期,玩到50等角色有龍忍侍學騎 首先,要說到副本掉落 FF14採用的是,除了最高難度副本以外,通通都是在過關時 給與定額的代幣 (如果有說錯請指正13
Re: [討論] 魔獸世界改成基本免費 能重返榮耀嗎?一個心智正常的人是不會玩魔獸世界的 首先暴雪雖然是美國遊戲 因為跟中資合作 早已被粉紅滲透 故玩家間稱呼為共雪2
Re: [閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?已經有人說你雲FF7re了 三種模式這款遊戲的敵人AI 還有攻擊頻度和攻擊方式 以及招式都不一樣 反而血量沒有什麼很具體的變化
爆
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