[心得][天連] 天使連結(エンクリ) 係數簡易解析
各位騎士君大家好
這裡是繼續逃避公連壓力轉生的墮天使騎士(?)
上次有提到遊戲機制的大概部份,這次就來硬派(?)一點算點數學的東西吧
畢竟玩遊戲就是要算數學,不然要幹嘛呢?
https://i.imgur.com/dQnGOD5.jpg
1)攻擊力
如果參考公連的設定,這個數值表示的是對手防禦0時,可以給予的傷害
這部份我覺得天連跟公連也是走一樣的設定
攻擊力為不考慮防禦力時,能給予對手的傷害
然而在實際造成傷害時,最後與傷會有部份的浮動,推測傷害結算會在骰大小傷判定
雖然目前還不知道實際公式,但可能是類似最終傷害 X (A%~B%) 的方式,先不深究了
此外攻擊力也直接影響Skill跟SP的威力,在遊戲中寫一個招式的Damage為2589時
並不是表示他的傷害有2589,而是跟普通攻擊相比,輸出效率為2.589倍
所以普通攻擊,可以被視為一個Damage為1000的正面單體招式
因此Damage小於1000的招式,可以說是比普攻還差
但通常都會賦予特效或全體攻擊,應依情況使用
另外,天連並沒有分物理攻擊力跟魔法攻擊力
輸出時為物理還是魔法端看角色本身的屬性或招式設定而異
騎士掛載不同的BASE與招式時,也可能同時打出物理跟魔法,但都以攻擊力做運算
2)防禦力
防禦力自然是用來減輕傷害的,但他的算法並不是單純的「攻擊減防禦」
而是一樣參考了公連,是「線性防禦」
即防禦越低時,單點防禦效率越高,但反之則邊際減低
具體來說,就是類似這樣的公式
攻擊力 / ( 1 + 防禦力 * 0.01 ) = 最終傷害
以公連本身來說,如果對象0防,他會承受100%的傷害
但只要有100防,對象就只承受50%的傷害
而對象有400防時,就只會承受20%的傷害
而對象有1000防時,則承受9%的傷害
因此在公連的戰隊戰(一種拚傷害積分的公會活動)時,減防一直是很重要的計算
當然因為防禦不會低於0,所以破過多的防也成為浪費
而回來天連,我用同樣的模型假與計算後,天連防禦的效益其實也與公連走一樣的方式
https://i.imgur.com/GkGZtny.png
但與公連不同的是,公連防禦力分母相乘係數為1/100(0.01)
而天連是 1/1500(0.000667)
代表公連要減傷50%,防禦力只要100,但天連要1500
也就表示防禦力在天連並沒有公連那麼大的優勢
但因為還是分母計算,一定以上的防還是減輕了不少傷害
只是繼續堆高防禦的效益有多少,就是另一回事了
https://i.imgur.com/ArlYCAk.png
此外,防禦力有分物理防禦力跟魔法防禦力
因應攻擊方不同的傷害屬性
這次測只測物理物理而已,但猜測魔法應該是同理的
還有,目前天連的破防技都不受等級影響是定值,能發揮多少效率也得好好評估
3)速度
速度在天連的定義就是行動的先後,沒有浮動值,所以每一輪敵我動的順序都是一樣的
但例外情況是戰鬥中使用了增減速與延遲技能,尤其是減速,會在該回合即刻生效
例如本來排序有ABC三人輪流行動,如何A的行動讓B減速,且使B的速度小於C
則A結束後會立刻輪到C行動,才輪到B行動
透過上述的方式,可以巧妙讓敵人必需後動,雖然看起來對手還是動了
但排序的差異可能就是補血或補刀的關鍵,不可輕忽
4)恢復
恢復技能不受攻擊力影響,寫恢復多少就是多少
但要注意的是,多半的恢復技能是寫「血量最少的」,而非「血量比率最少的」
他是排除「滿血狀態的人」來計算目標
所以假如場上有以下成員血量如下
A(400/2000)(剩20%)
B(300/1000)(剩30%)
C(200/ 200)(剩100%)
「血量最少的」人員是B而不是A,恢復技會放在B身上
但如哈艮地(煉金/ハーゲンティ)的技能,就直接寫頭一位時,就一定是放第一位成員
5)站位
遊戲中角色站前跟後是固定的,具體可以看「ポジション」來看每個人的先後
騎士如果沒有掛載墮天使BASE時,就是站在最前面
有掛載墮天使BASE時,則是等同該墮天使的站位
敵方的攻擊多為攻擊第1位,但也可能會有攻擊第2位,攻擊第4位的特別攻擊對象
或範圍攻擊打前3位,後3位之類的,所以要注意人員的站位
6)騎士
掛載墮天使BASE時,騎士的能力就是「騎士自己的能力+墮天使BASE的0.3倍」
此加成比率不受好感度影響,不論1還是8都是0.3
所以掛一個1000防的佩內繆(百合女/ペネムエ)給騎士,實際上只給騎士多了300防
配上騎士自己的500防共800防,會比她自己站位更低
唯獨速度會是直接比照墮天使本身的能力,BASE的速度是1500時,騎士的速度就是1+1500騎士的等級就是玩家的等級,而在52級時,他本身就有4900攻擊跟各510的防禦
再配上墮天使的加成基本上都能比其他人高攻擊,因此一定要善用,「騎士君很強!」
而騎士掛載Skill 1 / Skill 2 / SP 時,給予輸出與恢復的效果是一樣的
但冷卻時間(CD)會受好感度影響,1~3時 + 2 / 4~7時 + 1 / 8(MAX)時不增加
因此要掛在Skill的,記得好感度也要開好開滿,雖然本來就開好開滿了
7)暴擊
發生暴擊時,傷害為結算後再乘上1.5
暴率的部份就還不知道了
以上就是墮天使騎士不搞寢室,在那算數學的神秘之旅,謝謝各位的收看(′・ω・‵)
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一冒險者嘗過曹娥碑下,騎士從,碑背上見題作「黃絹幼婦,外孫虀臼」八字。
冒險者謂騎士曰:「解不?」
騎士答:「你要我在這脫衣服滿足你下流的欲望!?這是何等禽獸!
身為騎士我絕不能放任你去街上騷擾她人,正面上我阿!」
冒險者怒:「喵的,不是那個解啦!」
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題外話,百合女原捏它是以諾書記載以阿薩謝爾為首,
傳授知識給人類的天使之一,她是教如何寫字的...
其實公式已經有小道消息版跟通靈詳細版了(搔頭
(技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500))
然後再乘上爆擊跟浮動值
看完以後覺得我還是乖乖去寢室跟天使睡覺好了
然後除了騎士以外每個人只會一種攻擊模式
パイモンSP技第二條 右邊意思是發動對象的條件式
對所有魔法敵人再追一刀這樣(但還是物理傷害)
看反了,原來不是非常食,是珠希(?),我再改一下好了 是說原來早有大師出手,但自己算一個上午好像也蠻愉悅的 到底算是證實公式吧
※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 12:38:09有buff和debuff的測試嗎?我測攻擊力是40點增傷1%
buff跟debuff直接套用數值的增減而已
這個有確定測過嗎?我測攻擊力不像是純數值
ラダ・ロア(Lv52 / 2星 / R4裸) 攻擊 4747 騎士放攻擊buff上升 688 打VH第五關的羊,有Buff時 2904 沒buff時 2554 假如用你的40點增1%,Buff後應該是 2993,但實際上浮動值並沒有那麼大 會有幾點加幾%的感覺,是因為對同樣的敵人防禦力時 攻擊力自然有加了多少反映多少的固定效率,對方魔防又高一點,可能就要更多值才1%了 (技能倍率x(atk/1000))/(1+(def/1500)) + 浮動值 大概上面拆包說的這條就是基礎公式了
※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 13:01:30嗯... 我測試了一下 應該算確定了
https://i.imgur.com/o0KIfyB.png 狀態1(基本款)
https://i.imgur.com/77PxHKw.png 狀態2(buff中)
https://i.imgur.com/Ir2xWO0.png excel計算理論值
通靈版其實不是長這樣 那個是小道消息的簡化版
https://i.imgur.com/VV2PTb9.jpg Q&A那篇結尾的小道
通靈版的我那時候在修羅場沒時間研究 現在刪文
一堆程式碼這樣
暴傷都還沒出角咧,看來真的是流出或解包了
浮動值有6%哦 3%完全在誤差範圍內,
真的要測要拿攻擊力很低的角色測增傷幅度才準
那就驗證一個低攻的吧 百合女 1571 騎士Buff 668 Buff前 Buff後 831 1196 815 1199 858 1143 算831 * 1.17 = 972,跟1143左右就差遠了 但831 / 1571 = 0.529 跟1196 / (1571+668) = 0.5341 算是相近的數值,且可以推估VH第五關羊的魔法防禦大概有1200~1300的水準 減防篇晚點有機會再做
※ 編輯: SangoGO (60.245.64.162 臺灣), 08/26/2021 13:25:43‧‧‧
樓上是不是想說點什麼 但是又(ry
<( ′-`)y-~
低板面增幅很高 那是定值沒問題了 這樣看來破防強
前期板面低 buff比較強 後期 增攻效益就不怎樣
沒 可是如果不更新系統或出人權新角
攻buff即使有邊際效應 至少效果量還會成長
防debuff... 嗯.........................
攻buff沒有邊際效應,敵人等硬時其實還是加多少是多少
只是10+10跟100+10的差異,但本質都是+10
是這樣沒錯 但是數字看起來會有邊際
然後就你說的 其實是假邊際
只是天連破防不綁等級就廢廢的,敵人都1200/1300,跟我說
只減60不如還是帶輸出或是增攻吧
真的囧到我比較寧願相信是營運忘了 之後會patch...
怎麼會一口價啦
主要是數字差太多啦…
角色攻現在就五六千buff可以加快五百算有感
但是防基本1500扣幾十能幹嘛
減傷率 1400=0.514241 / 1500=0.5
假如給一個1500防的敵人減100防,然後裸攻10000打下去多
個142
真的是搔癢無誤,等價攻擊要多142只要增加384攻就好
我覺得不用太期待傷害公式會改,公連現成的數據擺在那邊
不抄,自己亂改傷害公式、敵方能力值、技能傷害係數
倒不定要改公式 至少給個效果量會隨等級上升也好
天連這數值設定完全就是故意設計的
破防太強,neff破防是吧wwww
這很水果店就是了
初期:破防300 中期:破防1500
中後期:破防10k+我方增傷20%
效果量不會成長你要就抽啊(。∀゚)y-3
其實有一個破防量到是隨技能提升的,2星黑豹減自己防禦的
部分wwww
欸淦對耶
= = 這款七傷拳的部分都做得蠻認真的
還有綁自己的貓耳女僕,拉拉蒂娜是妳?!
但她給的是魔切(魔法實質減傷),也得看實際用處,但低等
應該很難用www
不 拉拉蒂娜不是她
就說是アスモデウス了 整天妄想自己被怎樣怎樣
然後還要社畜實行...
其實我也是跟gn同看法 效果要增加 你就抽阿
我都沒有亂雲的(唉
只是目前的破防量比起對面的防禦不成比例 跟加攻相比的話
貓耳女僕最恐怖的地方是 根據wiki說
不但效果量低 而且可以直接打穿
減攻也是因為對面只用5-15%的力量輸出 導致效果悲劇
有些遊戲是只有盾還在 直到破盾之後的下一擊都不受傷
アスモデウス就七罪的色慾,腦子有懂很正常的(?
這遊戲好像是破盾的那擊 剩下傷害就會到本體上
所以那個盾會破 不是三回合每下都減傷300喔 真可惜
她要自麻 所以如果是給一次魔免好像還算很強
給個一拳自己就會痛的盾...
不然是值得自我麻痺來放三回減傷盾
我不確定 wiki留言說的
不用魔免一次阿 三回內每下都-300就猛了
人家巨魔像個幼龍切都10000起跳,我們女僕自綁一下就穿透
,歐依呀歐衣呀(?
所以是套用幼龍魔像的機制喔 那沒救惹XD
3000差不多(Xy
就同系列的 額外血量盾
吸傷99.9% 額外血量 破盾時回流本體
說99.9%是因為還是有最低保1傷害
附帶一提 魔像魔防大概8k有 龍的物防大概也是8k有 我們呢
......喔咿呀喔咿呀~
減攻跟增攻一樣是線性的,其實效率一樣,只是因為都減的
太少了,且減的值當然是盾反應前的值,自然差強人意
比如減300減在1000防的傷害上,應該只減了180
但我剛測減攻狀態有上但傷害沒有減少,不知道是不是bug,
看明天維修會不會改
不一樣 因為對面是20000攻5%出力 我方是5000攻100%出力
減攻基本值已經比增攻少 對面攻擊基礎值又高的誇張 所以..
減攻本身沒問題 但碰到對面5%出力打你 就廢掉了XD
問題不是減攻廢 是對面5%出力搞死你
也是 忘了考慮「出力量」這個不可知值,那減攻技基本都上
香了
參考前面雲的活動王能力 就知道這個5% 10%出力整個搞死降攻
減攻在雙方能力對等時應該是沒問題的,我覺得這數字也是
預期在雙方對等下設的
啊就不知道為啥敵人會設計成那鬼樣子...
不過這個比防好處理多的了,只要boss改成正常人就沒事
問題是按照公式,我方是 2000 * 100%,敵人是10000 * 20%
不像防有個基本1500擋在那邊難救很多
再者機制我方+200可以產生200傷害
敵方-200則只有少20傷害
修正 40
這世界真嚴峻,我還是去跟墮天使開寢好了(X
這個只要日後出的王跟我方一樣5000*100就好很好解決,只
要營運有意識到xd
我比較想知道vh地城王是不是高攻低倍率的類型
減攻我對VH連戰王用是有用的
營運不想讓DEBUFF太強勢才變這樣吧
畢竟一個活動王這樣搞 也不代表所有敵人都是吧(?
我不放減攻主角必死 放了就能殘血活下來
變成25%以下可以多苟7回合 差不少
感謝樓上
damage
唉,我英文兩光,已修正
王狂爆的時候招式倍率比較高,減攻的效率也跟著出來了
這種直值X倍率的技能多少還是看倍率而定了
某L是不是很想說 列了一堆東西結果也沒人看沒人信!!
應該不是,相信的很多,但看不懂得更多
我看不懂XD
有沒有猴子也看得懂的說明(躺
我沒時間研究啊...
智魔也看得懂的說明XD
所以我不太知道到底是哪些人不信,問題應該是看不懂XD
可以指點一下猴子是不是初期玩升能攻,後期玩降防??
不是沒人看沒人信的問題,我說了不強迫當我的信徒
而是那些內線消息(?)要說到猴子都懂本來就很累很麻煩
所以一般人只要知道結論就好,其它不用管那麼多
<--猴子,只看結論派
猴子版結論:現階段只有加攻有用,加防跟降敵方攻防沒用
加防多少有點啦 降攻看怪
應該吧 沒有每種怪都玩超低倍率超高atk這招吧?
王如果沒有高攻低倍率 降攻其實還是有用
畢竟分母是1000 而降攻其實數字沒像防那麼小氣
我還真的沒看過給你個20K但*0.05的……
然後加減都看原始數字…
現在你看到了(死
為什麼會想這麼給?真奇怪…
故意惡整玩家啊
會這樣配代表營運對他們的公式有一定認識
所以傷害壓不下去還有防debuff不提升一定也是故意的
這就是懂這樣做會怎樣才設計的
對沒特別做研究的就真的是惡整…
但我就覺得奇怪了 那+防技給的那麼小氣到底是?
那個把-100不到的防當成副作用的技能又是(?
一對的啊。看!降攻也沒效加防也沒效
某遊戲設計師:我們覺得這樣很Coooooooooooooooool
防基本值就1500了你降防給個100就來亂的
這樣後面出角才更猛啊
不希望你太硬吧,就是要你去選擇火力or補力
可是這樣就變成那堆破甲跟增防角跟搞笑差不多
火力控場至上,歪不到某幾位就會很痛苦
現在低等過控場都必須的阿...直接癱瘓對手太imba
高等應該也差不多吧,怪HP太多攻又高,我方補力有限
除非是不在意三星不然控場還是差很多...但抽不到qq
開場就放這麼強的技能 後面如果不出免疫麻痺之類的
真的是要變成人權角
先出個有麻痺的限定角騙抽,然後出免疫控場技的王
再出個可以無視免疫的控場角
高等沒意外是可以更少控場過 甚至還不用控
我免疫! 我無視你的免疫! 我無視你的無視免疫!
怎麼聽起來和朋友聊龍拼還神魔時87%像
這不是MTG最愛玩的嗎XD
主角如果不裝其他角色的體質用自身基本體質打可行嗎?
可以,沒Base主角就會是戰位最前面/速度1/裸個人參數
速度1... 也就是一定最慢了吧
但正常應該不會這樣出,能合體當然要合體(?
其實不一定最慢,有人中遲緩就可以比1慢了XD
合體後是個人參數追加被合的妹子的參數這樣?
速度=1+天使原速 / HP攻防 = 主角+天使*0.3
佔位順序也會等於該天使原站位
喔喔原來是這樣算,那還是努力合體最賺
55
Re: [日聞] 六星小偷貓: : : 【★6解放情報】 : 2020/04/30(木)に「タマキ」の「★6才能開花」解放が決定しました! : ★6に才能開花すると、ステータスだけでなくユニオンバーストも強化されますよ♪46
[日聞] ★3ペコリーヌ(プリンセス)來源網址: 內容: HP越高獲得爆發的攻擊力45
[聊天] 關於新年黑貓的一些想法看不懂的這裡有懶人包 簡單說就是從現行鎖傷害上限變成鎖魔攻上限 然後去調整其他法系角色的輸出倍率或自體BUFF來達到新黑的90秒傷害量 因為單純鎖魔攻 其他角色可以從技能倍率 自體爆擊率 自體爆傷增加等等去做增強 ==========下面有點學術 看不懂的就 "hmm...我愛auto刀" 就可以了==========39
Re: [日聞] 8/31 Fes限定愛梅斯第三個完全BUFF角色 在防禦面特別強 雖然損失了受擊TP 相對能讓一些站不了首位的角色有機會上場 進入循環後高頻率的S2能提供大量攻擊力跟TP38
[情報] 荒瀧一斗技能資訊(暫)因為是未確認的內容所以僅供參考 荒瀧一斗 五星岩屬 雙手劍 技能E 自身範圍衝擊波造成岩元素傷害 給自己上岩盾 在這盾存在的期間會賦予自身岩屬性26
[討論] 阿爾宙斯 傷害計算阿爾宙斯發售至今也三週了 真是精神時光屋呢 (再...再刷一隻就好,結果回村後又出了一個大量發生... 雖說這代不主打對戰,也沒有連線對戰 全破後如果手癢,最強的只能打打訓練場的北尚10
[心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率搜尋板上文章時在 #1UjIGAMN 看到傷害公式,這幾天就測試了手上有的角色, 並把結果記下來。公式如下︰ 傷害 = (攻擊力 * 攻擊力buff + 特殊加攻) * 技能倍率 * 升技Bonus8
Re: [心得][MGCM] 傷害公式和技能倍率→ Ricestone: 另外補充一下,我不知道中文怎麼寫的,不過如果那技能 09/23 02:20 → Ricestone: 是寫例如「防禦依存」的話,是把傷害公式中的攻擊力以 09/23 02:21 → Ricestone: 防禦力取代,而如果是寫「依照防禦比例提昇」就是這篇 09/23 02:22 → Ricestone: 講到的特殊加攻 09/23 02:22 目前中文版通通翻成「自身XX越高,此攻擊威力越大」,要區分只能去英文版或查 wiki。6
[心得][天連] 角色傷害排名 說明篇天使連結開服一年多了 官方在2022/10/03時進行了一次對角色強度排名影響很大的更新 大幅增加主動技能加攻、加防的BUFF量 以往不太重要的加攻BUFF現在成為選角考量重點 趁這機會寫一下個人對角色傷害排名的心得3
Re: [閒聊] 能力平均的角色強度要多強會變成全能型原文恕刪 關於"能力平均" 我算是有淺淺的研究 (不過這篇大概也沒什麼人會看) 能力平均/能力特化 哪個優秀 其實最主要還是要受制於遊戲系統的設定