Re: [問題] 為什麼台灣企業不願意投資電競?
原文吃光光
電競主要收視族群是打電動的年輕男性幾乎就是賺不到錢的主因
聯賽的廣告只有電競周邊 可以賺錢的其他遊戲廣告又因為是競爭品拳頭不可能給上
隊伍花大錢買選手就算有打出好成績除了幫母公司打知名度以外 幾乎沒任何獲利點
大部分目標客群頂多買買遊戲造型
反而本版看不起的飯圈媽人手一件隊服才是真的能幫隊伍獲利的關鍵
這也是為啥LCK都開始偶像化經營畢竟本質LOL迷只要打不好就噴全家打得好也不見得會花錢飯圈媽媽不離不棄打再爛3000一件的隊服有出就買
拳頭自己也不想花錢 合併賽區減資
簡單來說電競就是隊伍花錢幫遊戲公司衝流量還虧錢 能賺的除了母公司知名度以外就沒了
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推一個 跟其他遊戲是競爭關係所以吃不到這塊贊助
整個LOL除了老李大概都是負收入(收入贊助比薪水少
順便推一下CFO的那件棒球外套真的好看
二樓在說啥= =李哥是選手又不是隊伍
我有幫 CFO 在聊天室刷 7 這樣還不夠嗎
選手當然會賺阿 不然他們喝水吃空氣就能活嗎
的確,光會感動有個屁用,又不買東西支持
確實 飯圈女粉絲至少會買周邊衣服 反而一堆指手畫腳
的可能都沒買過任何周邊
偶像經營也沒賺啊 事實上就只是riot賺太多分太少
指指點點免費仔之前先讓riot開付費觀看吧 不敢開不
就是靠免費仔數據撐著騙贊助
我是不相信比賽廣告能有多少錢,拳頭要分潤一定是要用遊戲營收去分的問題就是它也不想不然幹嘛裁一堆員然後搞賽區合併 然後我沒有對免費仔指點我只是分析廣告目標客群不值錢這也不是啥新鮮事了做過廣告的都知道
對啊,我原本是想說不可能有選手自費打比賽甚至還貼
錢的,但又想到去年有個付500萬保釋金出國比賽的...
確實啊 八強結果買cfo商品的人根本沒多少 最好笑是
晉級八強那天抖內nl的金額還比他們商品部多
笑死打LOL男真的就是又摳又愛嘴,白癡才進場玩
NL當天賺得比CFO還多 差低
能賺的知名度也有限 中信你說買爪有宣傳還有可能
想宣傳出聯名卡或是業配效果可能還比較好 會玩純粹
就是少主有愛 但是會花大錢嗎 很難
riot都不急了,反正對他來說已經有瓦了
能賺錢的東西很多 不想贊助賠錢的
這邊都免費仔肥宅 沒錢又愛教育台灣企業 真的很噁
結果飯圈玩最大的那隊買不起選手 好爸爸有多重要顯
而易見
怎麼聽起來跟棒球本質迷有八成像
棒球起碼人家願意看收費轉播,電競連這點都不行
斗內跳不停 哈哈
棒球本質迷花錢的方式可多了
平心而論 從以前場場追到現在只看世界賽 沒買過週邊
(′・ω・‵) Riot不給 你不能要
還是CFO可以在比賽的時候在官方直播底下放個抖內連
結讓大家按啊
Co stream的都可以獲得一堆抖內了 本隊的應該也要
可以吧
這麼久才又一個八強 投資幹嘛
你有錢, 你要砸電競還是炒房?
不收費光改成要你下載LOL才能看 你先看會少多少人
當然是拿炒房出來的錢搞電競啊
確實啊 本版肥宅最看不起的飯圈粉不知道幫這群虧錢
戰隊硬續命多久了
飯圈粉的貢獻本來就>>>免費仔啊
衣服週邊真的差很多,今年T1外套預購就賣爛了我自己
都買了一件
產業鏈不足夠支撐
以前連買個造型都要被酸被噴了
一堆免費仔比花錢的大聲
事實就是賠錢生意沒人愛做
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首Po汝題 客觀標準來看 台灣經濟程度超過日韓 股市市值超越德國 且是未經除息調整 若配除息 台灣股市漲幅遠超所有國家4
其實我覺得越南隊伍在台灣有機會搞一下 台灣戰隊搞不起來有幾個原因 1.沒有明星 當年AHQ、電狼時期選手還沒一堆西進 大家願意去線下看明星選手19
話說你這個討論時間點完全不對吧 如果是在幾年前 你還可以說這麼熱 為啥沒啥台灣沒大企業願意進場玩 現在是怎樣的狀況 北美一堆人不玩 還要搞甚麼賽區合併 中國那邊想退還退不出去 上游和中下游差距極大 韓國那邊最能賺錢的T1也是賠一褲子2
誰玩誰棒槌 這東西就是靠愛支撐的 #1YupmUwp (LoL) 小妹我2022就問說甚麼時候破 #1aT6_q7x (LoL) 結果23年TSM直接退出 十年前還可以靠電競蓬勃發展 拉贊助 各種吹泡泡22
因為企業投資這個賺不到錢啊,LoL電競早就過熱潮期了,連中韓都在減少投入。 既然電子競技都叫Esports,那就跟傳統職業運動(MLB、NBA、CPBL等) 對比一下收入來源就知道問題出在哪了。 職業運動大概有以下收入來源: 現場門票、轉播權利金與線上平台、周邊商品、廣告贊助12
1.入門門檻過高 圈子很小 遊戲內容太複雜 直接小眾化 2.一場遊戲時間太長 上班族誰受得了一場40分鐘起跳 3.現在遊戲選擇太多 不要說steam 傳說對決還更受大眾喜歡X
原文吃光 看了一圈討論,其實都沒討論到點上,企業100%願意投電競啊,每年華碩ROG的行銷費用 都是往上走的,現在小朋友不是爸媽去幫他挑文書機,沒個電競主機怎麼在班上混? 不是不投電競,是不投單一遊戲,也不投RIOT這個公司的舉辦的比賽,為什麼?就是整個 公司其實很爛啊,BYG就講過發送商業案給RIOT審就是3個月後還沒收到回覆。9
看到板上有在討論為什麼台灣企業不下來投資電競 其實在台灣搞電競還真的賺不了錢 應該是說台灣大環境對於賽事的轉播 如果還是沒有完善的配套,就真的賺不了錢 若政府能大肆宣傳,開放民眾現場觀賽
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[閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊傳統體育很簡單 轉播權利金+入場門票+周邊收入 外國那些聯盟靠權利金就賺飽了 但電競是要賺個鬼啊 入場門票的話昨天台灣大賽滿場40000人 以最熱門的LOL比賽來講 打滿一整年都不曉得有沒有4萬人進場 轉播權利金更別說了 到現在還沒有哪個電競賽事敢收費看比賽的![[閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊 [閒聊] 電競到底要怎麼賺錢啊](https://imgpoi.com/i/L2G7JB.png)
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[情報] Clement FB : 淺談五大賽區搶救北美大兵: 淺談五大賽區 昨天晚上Riot宣布將美洲賽區大合併, 台服重回五大賽區、美洲三區併一區。 來跟大家聊聊局勢跟背後的一些發展意義。16
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了每次提到這個話題就會有人拿傳統體育的轉播權利金出來說,說LOL看免費的怎麼賺錢。 不是,你們真的知道電競的本質是什麼嗎? 今天你看了一場NBA季後賽,你覺得籃球真是讓人熱血沸騰,決定明天去公園打球, NBA能從你這個行為中取得什麼利益嗎? 顯然不能。因為籃球的熱度跟NBA的熱度雖然不能說毫無相關,但並不能直接轉換成收益。13
Re: [閒聊] 該怎麼幫助改善PCS戰隊的經營?是要改善個屁 LCK跟LPL搞飯圈文化跟選手偶像化,戰隊都能賠一屁股了 連有李哥這個最大搖錢樹的T1都虧錢 到底有誰覺得PCS能賺錢的 現在下來玩的老闆大概要嘛像統肥這種自爽的,要嘛就是當母企業宣傳12
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了問題不是這個啊 說穿了就是電競沒辦法像傳統體育聯賽啦 拳頭當初的想法就是想讓lol 變成電競NBA、電競足球聯賽那樣,靠轉播權利金、門票收入賺錢 一開始企業、投資者之所以願意砸大錢,可能也是抱持著同樣的想法,想著聯賽成熟後就可以靠這些達到收支平衡,但現實就是無法 每年都說lol 比賽的流量、熱度很高,但實際上根本沒辦法轉化成有效的收入9
[閒聊] LCP是不是十隊剛剛好如題啦 LCP只有八隊 以四個賽區合併來說有點太少了 而且PCS還只有兩隊 聲望很大的DCG以及經濟狀況還可以的JT直接被踢出去 而且DCG還直接全員離隊 本來以為合併是大利多 結果現在好啦 有潛力的中生代直接沒隊伍 LCP只有兩隊PCS對聯賽發展更不有利吧9
Re: [閒聊] Doinb: LPL不奪冠 明年賽區要解散了決賽打完,冷靜思考了才發現自己太蠢,哈哈 那時候沒能真正明白你這篇文的意思,真是不好意思 傳統體育聯賽,觀眾看比賽看得很興奮,他們支持的方式就是買周邊,而這個收入會轉到體育聯賽 但是電競不一樣的地方在於它多了一個渠道 以剛比完的決賽來看,我看了飛可精彩的表現後,我會有幾個可能的後續行為2
Re: [新聞] 韓媒曝電競戰隊收入最高T1也難逃上億虧職業電競跟傳統職業運動有一個很大差異就是 職業電競的遊戲公司本身賺到大部分的收益,但 是完全不須要負責那些電競公司的盈虧,不管是 LOL或者SF遊戲公司每年幾百億台幣在賺,但是 分給電競聯賽公司連收益的10%都沒有,這些電
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