[閒聊] 勝部是不是該先給一勝
看了一下統計比數 CFO其實是5:4
而且PSG是從敗部打上來的
反觀在勝部上一點優勢都沒有
賽制上勝部是不是應該要保底一勝啊?
討論看看吧!
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多看一場bo5欸 這討論很久了
其實我覺得是
真的要才公平
1勝打bo7
多看一場BO5感覺沒什麼用啊 BP就長那樣
多看又怎樣 本來就該多看 不然你再生一隊沒輸過的
給他打啊
勝部隊的勝部賽程就結束了 等敗部冠軍上來當然多看
老問題 沒啥好討論的了
我好奇的是選手連打體力真的會有差嗎
那季賽第一要不要有全選邊優勢?
一堆人說敗部要連打好幾天 體力消耗很快
但我怎感覺是連打手感越來越燙
因為 敗部上來輸了就說體力 贏了說多打手感維持
無敵的吧
季賽第一 先送一勝
連打那種是當年蛇隊打BO10才會差很多吧
你要馬勝部全選邊 要馬BO7讓一分 結果啥都沒有
好煩.這問題根本月經文了
不然就把敗部決賽跟決賽擺同一天 就真的有差了吧
感覺最佳解就是BO7讓一分 就看riot怎麼想了
如果是讓ban角少ban呢
可能敗部上來少1ban之類的
Riot不會改吧 反正國際賽都是單敗淘汰制
打bo7 選手暴斃給你看
國內賽隨便給各賽區搞
敗部要連打兩天 你勝部還多看一場是在叫什麼= =
多看一個bo 是有什麼用==
不可能讓一場啦 之前LPL有高順位讓一場還不是沒了
讓一場最後差一分又要被打星號
不爽就去當敗部上來的啊
老問題啦 吵不出新東西
偽雙敗賽制是真的很白癡
第一場勝方多1 ban+選邊吧 讓一場也太智障了吧==
我覺得可以第一把選邊
最公平就是學足球只打例行賽紅藍各一場 勝+3 平各+1
打完直接算分頒冠軍 沒有季後賽這種東西
真的是白癡賽制==
可是足球迷也很愛看盃賽啊
世界盃歐冠之類的
足球又沒有紅藍方問題...而且盃賽都單淘汰
你1個bo都不能輸 但你可以多看一個bo 賺吧
感覺BO7讓一分是最佳解
而且以前歐冠更誇張 每打完一個階段籤全部重抽
理由都馬後炮解釋
勝部可以少打比賽,就可以晉級,本身就有優勢,經
過多場比賽打出的冠軍才是真的
打5+1吧 勝部bo5輸了的話 雙方就加賽1場定生死 這
樣也刺激
季賽第一要不要先送1勝
多看一場bo沒什麼用 角色bp都差不多
重點是在勝部沒有雙敗的扣打吧,大家都有就最上面的
沒有
多送一場的話也太智障 有可能送那種菜隊出國欸…
第一可以打弱隊阿==
勝部冠軍只能輸一次 超虧的吧
虧爆
※ 編輯: pilor (39.8.43.76 臺灣), 04/17/2022 22:42:44多看一場bo也沒用吧 季賽互打的時候bp就看的差不多
了,又不是打其他賽區
5+1 聽起來不錯
CFO輸掉其實是可以在打一個BO5的
好了啦 沒嘉里歐比1405還爛的咖還想贏喔?
給你時間休息還沒贏就下去
bo7不至於累死吧 實質上只多一場
老問題討論到爛了
Bo7最多要打7場 bo5就一堆選手認證精神渙散了
bo7送一分頂多多打一場而已就會死的喔
雙BO3 或是BO7 送一勝,BO5送一勝太優了
勝部冠軍送一勝覺得合理 都讓你起死回生一次了
討論到爛了
勝部打到最後輸一次就沒了 這賽制還是不夠嚴謹
敗部冠軍都享有輸一個BO再打回來的優勢了
總冠軍賽至少要給勝部冠軍保底一勝吧
雙敗淘汰結果CFO輸一把就沒了 以後冠軍賽都打兩個b
o5好了
是說滿多這種雙敗制的都會給勝部兩條命,不過在lol
比賽上比較難實踐就是了
足球的單淘汰也很白癡 平手比12罰球大賽
勝部給一勝會變很難看
多看bp結果還不就那幾隻頂多知道psg的小法是個笑話
又不是第一年 去年吵了沒結果 今年又能說出個啥
CFO就爛啊,打輸開始檢討賽制,笑死
bo7太久了 對選手觀眾都是折磨
你可以抓放 自己去敗部啊
沒多一勝這樣分意義何在
我記得s3資格賽就這樣 TPS先一勝 結果四場輸三場
bo7讓一場你還是要拿三勝才能贏啊
哪有那麼簡單
就是多打一場而已
雙敗淘汰到了最後一場變單敗淘汰==
Bo7最多就多一場 喊累死的是在?
先給一勝太無腦了
說BO7比BO5最多多一場的.. 真的要加油 好嗎
BO5就極限了 打到BO7真的是累死人 絕對不可能搞BO7
補推 進敗部就是要多打幾輪比賽 增加被刷掉機率
頂多就是像上面有說到的 多給一個ban位+選邊
5+1笑死 想看勝部冠軍讓三追一
BO7讓一勝不就最多打六場,沒搞錯吧?
頂多紅藍第一場讓你先選啦
爆
關於勝部很不公平 應該改制 確實阿 就是不公平 完全沒啥好爭論 勝部除了少打幾場遊戲根本沒有好處 在高度競技的狀況 少打幾場會手冷還是手熱也很看選手屬性 至於說角色/戰術上 勝部可以多情蒐對手一點的7
真要5+1那其實不如"搶7"(勝部+1勝) A是勝部冠軍 B是敗部冠軍 5+1和搶7的方式B都要拿4勝 搶7賽制 A要拿3勝 A卻可能1勝就拿冠軍(最少1勝/最多3勝) 5+1賽制28
這種賽制叫做雙敗淘汰制 理論上主張 勝部冠軍 可以多休息、情蒐、輪空幾輪等等為優勢 所以沒有復活甲是很奇怪的一件事情 他能享有這些優惠是因為他一敗未嚐2
就改良一下5+1就好 今天會有爭議就是因為勝敗雙方實力差不多 而勝部冠軍沒有拿到優勢 因此一開始的bo5 如果結果是1:3或gg三比零X
只要是事先講好 就完全公平 只是對伍要針對賽制做好應對 像勝部的優勢是可以藏大招 那你就不能在決賽前就用大招 只要你還有敗部可以去 就該藏 像讓人以為你不會某一些角色 而進到敗部或決賽的時候 就不能藏 不然就藏到下一個賽季了 總之雙敗是公平的 大家都是得利的 只要你不要把它當單淘汰打2
直接讓勝部多一勝好像挺有爭議的 那如果改成敗部要贏要拿四分可以嗎 勝部多一次輸的機會 這樣會太不公平嗎? --9
我們來討論一下,不同勝率下,+1勝對勝方的勝率有何影響: p 原始 一勝 勝率差 0.1 0.86% 5.23% 4.37% 0.2 5.79% 18.08% 12.29% 0.3 16.31% 34.83% 18.52%5
不太可能這樣做,給一勝優勢太大 最可能就完全雙敗淘汰制 但在pcs打bo5的情況下通常不會花時間再打一天 至少就這次決賽而言,說勝部沒優勢太偏頗了 psg兩天bo5,而且打JT時花招盡出X
現在才出來討論賽制 是真的蠻奇怪的啦 只能說3J粉絲真的很多 怎麼去年夏季賽BYG下去 沒有人想討論賽制呢?10
我先放大絕啦 “不爽你勝決送一送自己下去打敗決啊” 賽程都講好了 每隊都一樣講什麼不公平 覺得下去比較爽就下去啊 然後說什麼為了觀眾 決賽敗部要花式被搞的就更搞笑 就是為了觀眾決賽才該洗平打bo5的好嗎 送一勝這件事dota搞過 結果就是決賽超難看 多一勝優勢超大隨隨便便就贏了 整個賽程最重要就是這個決賽 觀眾想看的是兩個最強戰隊的正面對決 所以洗白打bo5才是正確的 你亂搞有的沒的只會讓比賽變難看 --
爆
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Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?這邊來分析一下 既然觀眾都看出來勝部好像沒啥優勢了 各隊伍難道沒發現嗎? 這時就要提一下 每個季後賽隊伍打的賽程都一樣 會有隊伍偏向去敗部還勝部呢? 來分析一下敗部勝部優勢: 偏向敗部: 如果隊伍覺得去敗部沒差,那他們可能有復活假時會來練一下陣容,或一些套路,也有可9
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?其實現行LPL/LEC季後賽最大的問題還是 給勝部冠軍的優勢 是否足以"抵銷"沒有"復活機會"的情形吧 畢竟以轉播角度來說 要LOL像格鬥遊戲那樣採用"完全雙敗淘汰制"是不現實的 (格鬥遊戲一輪久一點 一小時內應該可以解決8
Re: [閒聊] Rogue 是不是雙敗淘汰制的受害者?是不是受害者我不清楚 不過, 這個系列文卻引發了版友的認真討論 並且還互相罵來罵去 證明了這個賽制確實能夠吸引到觀眾的注意 原原PO只是在意 Rogue (勝部) 沒有優勢5
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