Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
※ 引述《lee580346 (李序)》之銘言:
: 如題
: 幾篇文章看下來,論點大多都是:
: 「給新手一個增加容錯的選擇」
: 「沒有難到需要吃」
: 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?
: 新手會不會用也是個問題,地圖都不熟悉了還怎麼找鬼火鳥?
: 至少我看的幾個菜雞VT也沒在找的,都馬吃完飯就上陣了
: 你說提昇難度就用得到了?
你沒在用=沒人要用,真是好邏輯
大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈
再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家
整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥
地圖不熟怪我囉?
水沒林營地出來,正面爬蔓藤上山就4隻鬼火鳥了
熔岩洞正面出來上蔓藤後直接往右走也是好幾隻鬼火鳥
這些都是去打龍的時候順路繞一下就能吃個好幾隻了
又沒人逼你一定要吃好吃滿才開打
你自己路不熟or懶惰,不要怪設計不佳好嗎?
: 先說一下我自己好了,我玩到現在會去主動找鬼火鳥的任務只有一個:
: 「Demo的怨虎龍」
: 如果今後真的出了個任務,難度比Demo怨虎還要高,逼人要去找鬼火鳥增加容錯
: 那鬼火鳥就不是「用不到」,而是「糞」
: 我打個任務還要先去跑圖跑五分鐘?要這樣逼那跟飛翔爪有什麼差別?
: 難度低的時候,鬼火鳥用不到
: 難度高的時候,還要逼人跑圖五分鐘才能用
: 我的想法跟一開始那篇文一樣,真的覺得這系統挺失敗的
阿今天來一個跟你說他都不吃貓飯不灑粉不喝藥
貓飯是不是也失敗?鬼人硬化強走藥是不是也失敗?
今天來一個都裸裝打龍的高手
是不是裝備跟技能系統都失敗?
真的是在講什麼鬼話
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『女人會愛上將99%心力放在自己身上,卻只有1%在她身上的男人,
因為這樣的男人看起來有99分。而當他對她好變成2%的時候,
女人會注意到他的好變成了兩倍,而不是原本僅僅有1%。』
『而女人不會看見將99%心力放在她身上,而自己只剩1%的男人
因為那些男人看起來永遠不及格。而當他對她的好提升到了100%的時候,
女人會認為那也不過增加了1%,儘管他對她的好已經不能再付出更多。』
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筆記,我還真的很不會找鬼火鳥,都是有摸到有賺到
大社摸鳥 經歷過demo摧殘都蠻熟的
其他圖就佛系吃了
沒摸到就算了硬幹
鬼火地點位置很固定 跑路知道在哪都順路吃
新手時期會去吃啊 覺得增加很多容錯率
就算不用翔蟲爬山走大路也可以吃個兩三個
之後如果開G級可能就很需要了
還有寒冷群島的烏賊每次都在我站定位時轉彎 氣氣氣氣
大社都走到能採滿貫通蜂蜜和攻擊滿了...
G位再說吧 誰知道其他會不會改
烏賊用狗從後面吃比較穩一點,在前面等超常吃不到
啊靠還可以用狗追喔?
要改的話出個一級珠加大範圍使吸收效果翻倍就解決了吧
狗追得到啊 其實烏賊跑的路線也是固定
看得出固定,但是就是站定了才看到第一隻轉
狗追的到 只是後面都帶貓就是了 就有點懶得追魷魚
了 佛系吃
等我往那方向移已經跑掉三隻,頂多摸到兩隻
G級可能會給加多點數值的花環吧
烏賊一直++++很爽耶
失敗!失敗!原來元元oo是食神
紅烏賊不知道是不是會心+50% 圖示是會心的啦 感覺
就很屌 不過也是順路看到才吃
要一次摸完整串才有+50吧?
要摸整串 不過通常追的到就摸的到整串
因為我常讓烏賊跑掉,摸一半甚至更少就沒看過50
騎狗追 穩定吃整串
烏賊給的BUFF時間太短了,有吃到都當賺到
吃黃金烏賊 一隻直接滿
一隻15%吧
記得糰子有加大鬼火吸收範圍的
有啊,但我都沒在選,都是選磨刀之類的狩獵輔助技能
神邏輯真的好笑,不知道接下來是不是要改嫌說交易船應該要
能換所有道具,而不是逼玩家自己得去挖礦採集。不然就是
交易船就能換蜂蜜了,那地圖上還設採集點是不是爛設計(x
我都不知道這種有吃有賺 沒吃不虧好像垃圾設計一樣
等有人整理每張圖各營區到各戰場的路徑最佳解 XDDD
大大我覺得你說得很棒 不過可不可以幫補寒冷群島跟沙原路順
有在跟台的幾乎都知道路順
笑死
寒冷也是有一條路線鬼火鳥超多
但是沙原就糞了沒辦法
我也想求鬼火鳥路線影片 客家獵人就是要蹭東蹭西啊!
我根本只熟demo的一條而已= = 客家魂按耐不住
我也想求各地圖鬼火鳥路線 目前只熟大社的......
筆記,感謝分享
我農一隻怨虎也就3分鐘的事情,多花一分鐘去吃鳥幹嘛
?
鬼火鳥又不影響出素材,就不是人人必須吃啊XD
你農一隻3分鐘就不需要吃,阿農一隻要10分鐘的新手
但對不熟的新手,或想求保險的獵人就很有用
咧?會三貓的新手咧?你老臘入不用的機制就不該存在
上次連到一個裸裝大錘,錘子一直吸住龍頭,超誇張
奇怪,鬼火鳥就擺在那邊,你不要就不要去吃,有人強迫
你嗎?
我怎麼覺得大家的論點都沒什麼進步 都在跳針
原文就神邏輯啊~好多龍的裝備我也用不到,那些龍
也移除算了
玩個遊戲也可以玩出優越感 你不用別人要用==
反正裝備都有KO術,貓飯的KO術是多餘的。農場交易船都
有蜂蜜蘑菇草藥,出外地圖的採集點也是多餘的。我裸裝
苦無都可以打死魔物,所以武器防具都是多餘的。我打怪
從不貓,貓車也是多餘的設計(ry
demo玩夠熟的話大社遺跡繞一圈不到5分鐘就可以幾乎補到滿
了 (記得是二級花環的樣子)
TA獵人不連線 連線也是多餘的
我農一隻怨虎超過10分鐘 我連新手都不如...QQ
又沒有強迫你吃好吃滿,趕路時隨便吃兩三粒鬼火鳥當成
BUFF小小恩惠甜頭,這樣也要被玩家問候,真是慘。
最後連獵人本身也都是多餘的 選我正解!
我承認在連線時看到稀有生物然後跑去追老半天
沒辦法,我有收集強迫症
還好沒被踢出去
稀有生物有素材增加跟點數加倍,好物耶我也會追XD
從遊戲機制設定上,鬼火鳥可以豐富地圖元素,就像採集
點一樣。另外是新手容錯,三是刺激玩家探索的動力,就
像薩爾達的引導法則。你想直線翻山去打怨婦,還是先花
多五秒拐去右邊先收兩隻鬼火鳥再跳下去開打,完全是個
人選擇
稀有生物你拿了大家都有 追過去也好
稀有生物沒差,增加機率刷玉和鱗
多丟個屬性甲蟲輸出就不一樣了,覺得不需要的沒吃,但是我有
用就感覺輸出更舒服啊
可是我追了五分鐘
反而那個甚麼飛O爪,不單不能不用還打斷節奏。打個比
喻,獵人就是學校學生,飛翔O就是老師派來很難很深的
課題,一定要做,但做的過程很痛苦;鬼火鳥是課外自由
題目,可做可不做,做的過程輕鬆寫意。
不會吧,五分鐘足夠你繞地圖好幾圈了XD
因為經常站在那個點然後找不到,左轉右轉發現了又飛走
還好是剛開打,耗了五分鐘還可以過去裝忙
這篇夠中肯
稀有環境生物會有buff 幾乎遇到必追吧
5分鐘都可以去大社遺跡最右上搬一顆龍蛋回來了==
不過那是剛玩沒多久的事情,現在沒那麼天兵了
稀有生物是全體共享 所以有一個人摸魚去找通常大家都
能接受XD
我覺得稀有生物常常在在附近了可是轉來轉去都看不到
稀有生物撿到還自帶攻特大,獵人們只要關係到報酬獎
勵技術就會upup
小地圖會標 要放大就是 我現在都預設放大地圖...
但不吃真的沒差啊
5分鐘還有追到算不錯了 碰過追了5分鐘放棄的
烤肉設計失敗 因為用不到 毒肉設計失敗 因為用不到
還好卡普空設計師不是這些自以為是的玩家 不然只會
做出垃圾遊戲
烤肉跟毒以前會用到 現在用不到 所以設計師的鍋
上次用毒肉麻痺肉的印象是psp時期了...
擺姿勢加攻貓飯也……(以下略
桃毛獸:我沒用所以我被砍了
我覺得桃毛獸回來的機率很高耶,惡臭異常都回歸了
管太多設定了 通通放進來一起砍才有裝好湊
反正我就是覺得很多時候自己奴性就是想吃 但又不想
吃 然後就覺得很麻煩 「你可以不要吃啊」 幹
雙掠奪貓慢跑獵人路過
推!熟地點吃一圈鬼火鳥順便採集,這遊戲本來就還有收集
要素啊
比喻不太對吧,就算全程不用飛翔爪也是能打贏。只是時間
多寡
對不起 我真的路不熟QQ 連大翔蟲都還沒裝完
我是以為大翔蟲用完就沒了才沒裝完
桃毛獸跟赤甲獸互相放屁誰贏?
沙原初始營地出去跳崖吃紅鳥 到崖底右轉上坡進洞 出洞拉
大翔蟲上崖 接著就是一直線衝滑到崖邊 往鬼火鳥的方向跳
這樣沿路也是一分鐘能吃十隻起跳
某人的邏輯是否只有特地全程吃跟完全不吃兩種選項啊?
這串一堆老臘入的臭味
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這位大大的意見卡普空聽進去了! 這代有新技能 可以隨時間自動吸引鬼火鳥 不用跑圖 進任務直接去打怪 打著打著buff自動累加起來 只要不貓車就不會消失 比力量解放還好用 雖然不適合TA 但因為花環的buff上限很高 否放的時候這技能CP值很高8
滿好奇在糾結體力珠+50的人,為什麼沒有糾結另一個系統,一樣都只出現一代的 沒錯,就是衣裝系統 在W剛出的時候當時的HR還沒有破75、100之前,我想應該有一部分的人會選擇體力衣裝才是,披上立即有效,隨著吃密藥而提高的最大值,怎麼會選擇體力珠的人反而忘記了這件衣裝了呢? 以MHR的世界觀來說,某些衣裝甚至可以不用改外觀就能直接實裝,改個名字就可以 一樣是沒有逼你用,但是用了有獎勵5X
首Po如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?10
就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?70
新手打不過 找鬼火鳥 增進對地圖熟悉程度 增加容錯率 產生正回饋 慢慢的提升技術 發現自己不用特別去找鬼火鳥14
因為有些人是來狩獵的不是來慢跑的,設計地圖其實也用不到,那應該設計一張鬥技 場地圖就好,最好是像世界那樣,然後設計兩條滑索 一條有滿滿的鬼火鳥,另一條是空的,直接給玩家選擇 這樣大家484皆大歡喜不會吵架了呢? --10
天才棋士藤井二冠 前陣子提出高中自主退學的時候 被老師問到為什麼常常沒寫作業的時候 他是這樣回答的 學校上課時所教的內容就是全部了爆
因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫13
今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論 首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑 龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。 老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原 則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。
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[MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統簡單說吧,這代弄了鬼火鳥讓你去野外找, 同時取消了體力珠&耐力珠, 你想要200HP只能去野外繞鳥, 但是繞完之前BOSS都死了, 除非剛好路過不然皓呆才去吃到200HP。76
[MHRS] 120傀異探究吃鬼火鳥的人多嗎野團常遇到遠程開場衝第一,直接殺去找魔物 有時候還會一直打燈 call 你快點來 近戰如我都配喚鳥糰吃好吃滿再上 路線熟的話也大概就1-2分鐘的事情,順便撿好用的陷阱生物 現在傀異裝備為了洗出好技能or孔54
[MHR ] 玩野團也會吃鬼火鳥嗎跟認識的玩可以溝通過倒是沒問題, 不知道各位玩野團的時候, 開場是直奔目標開幹還是繞一下圖吃幾隻鬼火鳥才過去, 後期幾隻魔物攻擊力高, 有時候不靠鬼火鳥buff一下被摸到就快去了,26
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統問題在於沒有給玩家選擇的權力 除了貓飯之外 想強化體力就只能乖乖繞路找鳥 因為把體力增強拔掉了 是可以理解製作組想要玩家多利用環境生物的念頭 可是這樣倒不如回去世界那找光苔射魔物眼珠的設計29
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準