Re: [閒聊] 鬼火鳥的問題不就是「用不到」嗎?
今天大家打得如火如荼的鬼火鳥,我也有一點看法來討論討論
首先我最近才剛玩完mhgu(說玩完可能被嘴,遊戲時數100多小而已),世界是去年打完黑龍封片。所以對於一直以來的血量機制應該可以來評論。
老獵人都知道,更早以前的版本是透過吃秘藥/古老秘藥 來讓血耐到上限,而世界/冰原則是需要靠珠子配出技能,甚至耐力還需要有解放耐力的套裝效果才能配出。
那麼這代改成鬼火鳥,究竟是好還是不好呢?
我認為”目前“來說還是很好的,首先原po在文中問說:搞不懂為什麼百龍/雷神/鬥技
場就開放彩色,其他任務就要慢慢吃。
我想這是什麼沒有用腦的發言==? 阿不就是因為這幾個任務的場地有限制,不能塞鬼火鳥給你嗎????
其他這麼大的地圖,幹嘛一開始就給你彩色鬼火鳥?
再來,會說目前很好的原因是,現在還是保有選擇的餘地啊,要知道我想大多數人一定跟我一樣懶,目前也沒有那種強到過不了的龍,就順路吃就好。製作組沒有逼你要吃這個才能打贏任務,我想正常人也不需要吃滿再去打龍
還有人想把飛翔爪來相提並論,真的瘋。是不是雲獵人?甚至雲獵人也知道冰原沒有飛翔爪是打不下去的,你看冰原TA誰不軟肉?阿你再來看現在(包括平民)誰會吃完鬼火鳥在打?
你真的想要200體,你就乖乖帶對結花環,乖乖每場跑。這是你的權利。就跟你想要什麼大毅力可以吃大毅力貓飯。這個也可以來嘴是垃圾系統,真的服了你XD
如果以後,魔物變成冰原等級,血沒有200都會被秒,結花環沒有辦法強化,我再來刪文
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鬥技場也可以場地放滿 當PACMAN玩來吃鬼火鳥阿
不行啦,我說他爛就是爛,你不要跳針了好不好
我只知道這板有個人打煌黑不軟肉也不湊會心被罵翻
我再來刪文笑死 誠實給推XDDDDDD
等以後崛起開放一堆檢定+必死大招不能斷不能扔回家玉
不能迴避我再說這遊戲有夠爛連鬼火都沒救
然後RISE就開始說不軟肉也可以狩獵的很開心呀
就在場邊放一圈啊~ 想吃的人可以決定自己要吃多少
遊戲設計成開怪前的前置準備 鬥技場進場就開打再吃不符合
欸等等,要是有人跟你說冰原拿徹甲就不用軟了啊(ry
原原PO一直預設製作組就是不想給200HP 這邏輯我看不懂
那位是說"糞"…
不給又怎樣啊 目前又沒有要200HP才能硬吃的單下傷害
有一就有二,節花環明顯還能升級
鬼火鳥都馬順路吃 路途附近幾步也會特地走過去 因
為吃下去有爽感
不介意攻防 HP那個吃6個綠色就200血
其實我最喜歡的環境生物是烏賊XD
沒200體獵人的 現在就沒難到要200體才扛的住傷害 是要
這遊戲改多無腦==
阿我就想要兩百體咩 撿足跡臘人被冰原迫害沒兩百體就不
會玩了
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這位大大的意見卡普空聽進去了! 這代有新技能 可以隨時間自動吸引鬼火鳥 不用跑圖 進任務直接去打怪 打著打著buff自動累加起來 只要不貓車就不會消失 比力量解放還好用 雖然不適合TA 但因為花環的buff上限很高 否放的時候這技能CP值很高8
滿好奇在糾結體力珠+50的人,為什麼沒有糾結另一個系統,一樣都只出現一代的 沒錯,就是衣裝系統 在W剛出的時候當時的HR還沒有破75、100之前,我想應該有一部分的人會選擇體力衣裝才是,披上立即有效,隨著吃密藥而提高的最大值,怎麼會選擇體力珠的人反而忘記了這件衣裝了呢? 以MHR的世界觀來說,某些衣裝甚至可以不用改外觀就能直接實裝,改個名字就可以 一樣是沒有逼你用,但是用了有獎勵39
你沒在用=沒人要用,真是好邏輯 大社遺跡從副營地出來直接往下跳然後順時鐘繞一圈 再跳去對岸清兩團草+往下走踩大翔蟲直接飛怨虎老家 整個路程比直衝多不到1分鐘而已,至少吃12隻鬼火鳥 地圖不熟怪我囉?5X
首Po如題 幾篇文章看下來,論點大多都是: 「給新手一個增加容錯的選擇」 「沒有難到需要吃」 可是一個系統沒人用,那到底設計來幹嘛的?10
就是因為用不到,所以才是一個好的系統 鬼火鳥取得的代價相對高,怪物設計上就能不考慮進鬼火鳥buff來設計強度 飛翔爪、體力珠人人都帶出門,結果就是冰原每隻怪沒200體沒軟肉就難打得要死 每場都3分鐘刷完怪從不換圖的玩家,覺得用不上那很好啊,遊戲很完美 都打得比別人快了還有什麼沒吃到buff的相對剝奪感?70
新手打不過 找鬼火鳥 增進對地圖熟悉程度 增加容錯率 產生正回饋 慢慢的提升技術 發現自己不用特別去找鬼火鳥14
因為有些人是來狩獵的不是來慢跑的,設計地圖其實也用不到,那應該設計一張鬥技 場地圖就好,最好是像世界那樣,然後設計兩條滑索 一條有滿滿的鬼火鳥,另一條是空的,直接給玩家選擇 這樣大家484皆大歡喜不會吵架了呢? --10
天才棋士藤井二冠 前陣子提出高中自主退學的時候 被老師問到為什麼常常沒寫作業的時候 他是這樣回答的 學校上課時所教的內容就是全部了爆
因為這是動作遊戲 每個玩家之間的強度落差是不同的 假設 今天針對老手設計難度, 那裝備思維自然也要對著老玩家設計 那新玩家穿上同樣的裝備, 也沒辦法複製經驗, 然後被打得哀哀叫
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[閒聊] 結花環應該也可以升級了吧隨著上到M級,儘管新增了「款待」這個技能可以自動吸鳥 但感覺繞圈圈去收鬼火鳥還是太慢了 先別砲我,我沒有要說鬼火鳥沒用,現在還吵這個太蠢 而是覺得用到最頂的冥香、絕香還只能慢慢+10、+2的 在打傀異化這種要長期抗戰的魔物難免會覺得浪費時間27
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉不知道是誰聽到世界獵人就整個反應很大 還說講世界獵人沒人反應 原來只有你反應很大啊29
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統這要講 鬼火鳥糞不糞要考量到一個點 “怪物的傷害設計是以有吃鬼火鳥為準 還是沒有吃鬼火鳥為基準” 比如冰原後期很明顯傷害設計就是以體力3為基準27
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉你以為爪爪只有軟肉才被噴? 要不要看一下IB剛發售時討論區都在講什麼? 鉤頭上尾,鉤尾上頭 狗屎垃圾的判定機制不知道讓多少獵人血壓爆升6X
[閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉雖然現在因為是MHR版本的天下,發這個可能會被噓到爆 但我實在是很好奇,所以發了這篇。 眾所皆知,飛翔爪軟肉是個普遍評價很差的系統。 通常負評的點是 1.砍弱特20%會心,要軟肉才有加回那20%13
Re: [閒聊] 鬼火鳥加血與飛翔爪軟肉先說一下,我兩種都喜歡,反正球來就打(誤 個人感覺,飛翔爪跟之前的極限化魔物都是建購在以多人團戰為出發點的遊戲設計,對單 機獵人來說相對較麻煩,而鬼火鳥或是mhxx的設計,有許多對單機狩獵比較友好的機制( 小弟以前都是單機弓獵人,武士道弓一用就停不下來) 所以用單機的出發點來看鬼火鳥,一方面牠很方便,只要經過自己就會吸上來,就算是寒4
Re: [MHR ] 覺得鬼火鳥是失敗的系統我覺得很棒耶 鬼火鳥直接讓我可以240耐,弓箭滑步滑到爽 要說血量也是能讓玩家花點時間找鳥,搞到250血開打 然後我是覺得遊戲目前都還沒把全部東西出完啦 如果之後更新有體力珠,讓玩家能夠撐到300血(100基礎50貓飯50技能100鬼火)