[閒聊] 覺得MHR有哪些可以改善的缺點?
優點大家都知道了,只好來聊聊(戰戰(X)其他的
1.END GAME內容太少 (?
只剩刷護石跟TA...喔.還有全勳章 (假3.0真1.0)
2.平衡極差 (?
持盾的武器表示:我遲鈍(X)
1.0就有最強武器的表示:
3.魔物太弱 (?
大家常抱怨的,不過好像高難度的有比較會貓車了
報酬有沒有變好就不知道了
4.成也蟲技敗也蟲技 (?
有些武器明顯太依賴蟲技了 (槌子玩家 不要看我 我不是針對你 )
有些蟲技跟廢招沒兩樣
5.護石相關
有表單有BUG 全隨機又太看臉 還不能馬上投馬上鍊
6.百龍技能選擇很多餘
看似3選一 其實絕大部分只有一個解 還沒有吸血可以選
7.首領有點多餘 (?
連個自己的裝都沒有 只剩給珠子跟做百龍武的功能
8.技能洞數不好
攻擊取向的全變2我覺得合理
但防禦取向的也都變2還拆開我覺得...應該沒人會用吧(?
9.鬼火鳥 (?
應觀眾要求
--
先把大廳擴大,其他再說
那個等到望穿秋水的鎖護石功能..
鬼火鳥阿
裝備不更新 百龍武器大部分意義不明
裝備多一點啊,連αβ的分級都不做了
防禦會用啊 重弩拿盾多爽 無腦打
至少首領也來個專屬防具或武器,素材只能做百龍武器
一週放一個活動任務也只剩貼圖,沒有新裝備
魔物獵人這麼久了哪一款武器平衡的
可以先醒了啦==
希望百龍技有更多變化 不是只有攻擊會心之類的數值變
化 像貓雙刀的鬼人激化類的
是說這次真的不打算放祭典活動了嗎
裝備再多 會用的還不就那幾件而已= =
劇情有跟沒有一樣
記得之前節目有說過這次不會有像世界的祭典活動 都是
下載任務了吧
百龍技能我是覺得不錯了 至少還有鈍刃/XX系特效能玩
首領就獎勵很虛 不想練習過招的人應該沒什麼動力打吧
出發選營地 不知道為什麼這個被拿掉
首領系列沒裝備真的笑話
百龍技能設計上真的蠻爛的 全武器套用百龍武器選項差不多點
護石鎖定…
每一代都沒平衡,那就每一代都要罵啊!
所謂的罵點,來來去去就只有一種,官方不明白就要一直罵
,罵到官方明白為止
輪迴的時候可以篩選護石或是把護石鎖上
裝備才是重點 這次3.0新裝太少就被噴爆了
你什麼時候產生了魔物獵人武器平衡好過的錯覺??
能篩等效三個以上二級的護石
才是真的
垃圾應該自行消失==
護石幹那麼久了 真的不能改良嗎 這代有護石 但很快就膩
了欸
不知是否我的錯覺,貓車好像會送往最近的營地了
還是那是回家球的修改?
這代要是能吸血 大概沒人要閃招了
高難度報酬有提升啦 比方雪鬼膽5%
至於6沒吸血這抱怨蠻沒意思的 目前只有世界系統給吸血
罵哪會有用 你應該拒買才有用
不到平衡的一天不要買
至少輪迴要可以鎖至少一個技能吧
感覺想推劇情=.= 但魔物一直以來的劇情都是靠玩家自己
拼湊的
以致於R的劇情亮點只是賣兩個妹子…
落伍的UI/UX 改裝備組合上一代可以在鐵匠鋪改 這一代又
不行了 而且還要退出去選另一個獨立選項= =
所以魔物以前的劇情是什麼?我從XX才開始玩的,真的不記得
有什麼劇情欸
在裝備介面按+可以設定組合 按-可以塞珠子不是很快嗎
介面真的廢到笑,這麼爛的算少見了
他們很喜歡把能整合在一起的選項全部攤開列出來 超長...
這代沒丟包了 差評
像道具袋道具箱這種可以簡化的反而又弄複雜成 一個按鍵
全丟 一個按鍵是丟一個 一個按鍵是補滿..????
然後這代各種缺錢,結果賣東西不能照價錢排
打開道具欄感覺我瞎了==
百龍武器的失敗讓百龍夜行這種任務變得意義不明吧
百龍明明好幾個職業能用 而且百龍有狼煙當狂戰士很爽
啊
鍊完的垃圾護石能不能直接進回收桶
每次要重新開重新找頭很痛
百龍這版蠻多武器都能用了 除了蟲棍 呵呵
百龍武器和百龍夜行要分開討論吧
輪迴介面也很貼心的幫你照稀有度排 讓我要從頭巡www
應該是說..百龍夜行的首領設計用途有點令人失望
老實說首領給的獎勵是真的太少 防具就不提 為什麼首領
本身對應的素材武也不能用首領素材再強化上去真的傻眼
套了不少二名動作過來,結果素材上的應用很侷限
首領雷狼的素材結果不能拿去強化雷狼素材武不覺得很白爛
嗎? 首領雷狼的素材結果都是拿去給百龍專用
首領沒有特殊防具外觀覺得很可惜
每一代都沒平衡是沒錯 但是MHR的平衡真的特爛
武器頁面不能用右邊蘑菇頭快轉
應該說裝備頁面
歷戰都有個別裝,首領真的打心酸的
煉金每次都要重選素材,有個上次的紀錄不是很好嗎
大多都覺得可以接受,但首領真的很鳥
輪迴不能找護石,裝備選擇太少,首領打贏的報酬很雞肋
不要變成射擊遊戲
同樓上,護石不能做標籤,煉到一堆廢物還要一個一個
輪迴,超麻煩的
XX可以用同個技能排序 然後R就不行...
睡覺前最適合整理護石 看到眼睛花掉
護石如果可以鎖想留的真的會好很多
可以給魔物一個窩嗎 每個都睡路邊很可憐
有個別裝的是歷戰"王",首領不是"王"
介面超難用
奇怪 變更裝備就可以篩選護石 要輪迴的時候就不給是怎
樣==
近戰舔太刀舔過頭 有些近戰武器很需要關愛
不平衡很正常,但也不要舔到整個都變成狗了 很明顯
首領設計蓋念跟二名這麼像,沒有裝備很可惜
首領不到二名至少也有1.5名的強度,沒裝備說不過去啊
真的 護石該出個鎖的功能 這樣才能分辨
首領沒防具沒武器,就只為了百龍武器強化
護石真的很容易不小心賣掉或拿去輪迴
有吸血啊 霞龍太刀沒用過是不是?
護石最重要的明明是鎖定跟更方便的篩選
首領可以把原本到頂的武器再強化一階的話也不錯啊
大多武器這幾把都還滿少用的
原本就好用的就強化少一點就好
但是蝦米攏謀
魔物太少,希望能有更多,昨天數一下,好像只有四十幾隻
平衡沒意見 但是裝備少的可憐
給我護石鎖定 好感度直接+10
護石一場10組比較不可行,料會不太夠。我倒比較想要輸入
材料可以更簡化點。
最大缺點就是百龍無聊的要死
平衡爛就算了 兩個月還不調
想要跟世界一樣快捷綁道具、裝備綁外觀
裝備綁外觀已經有了吧
做武器的介面要按很久才能找到想找的 很難用
裝備選一次、外觀在選一次,這算哪門子綁在一起
道具綁轉盤阿,實在不懂這為啥要改
我只知道要是下一代沒蟲技 一堆獵人一定變得不會玩
但非常希望翔蟲系統止於這代
翔蟲用是用很爽啦 但真的很imba 尤其那個受身
轟龍角龍想combo都沒機會 看不到隊友貓車很不爽
操龍也是很破壞體驗
就算沒翔蟲也要給受身技能了啦
總不會開倒車吧==
我覺得這代combo壓起身的招多很多阿
都沒提 小怪搶開龍 ?。
對 大社那些野豬超會豬突猛進的 超煩XD
道具組合沒綁轉盤真的很弱...尤其是玩多種武器 轉盤數量
明顯不夠 轉盤至少有一整頁要用來放貼圖和動作才有趣阿
我也覺得翔蟲太op,不沿用下一代一定一堆人抗議
小怪真的搞死不少TA玩家 超怕被暗算 XD
這時老臘人又可以想當初(下略3000字
主要是受身系統吧 這一定有一堆可以改啊 狩技和爬牆也
算好解決
這代沒有偉大的奇面爸爸
受身系統讓魔物捕獲獵人的動作完全無力化
以後可能會調成被捕獲翔蟲就變XX,只能扔大便或閃光
大社常常遠遠看到怨虎開大炸蚊子或野豬 他的心情想必
跟大家一樣
就只有1吧 其他還好
大概就更新追加護石票券 新增歷戰魔物 打歷戰怪多掉點護石
票券 不然就抄x首領特殊許可任務 打任務掉首領票券可做首
領裝備
不過3.0全武器還沒玩爽就4惹 單種武器就等更新吧
不能跟水藝結婚是不是爛設計?
除了戰鬥本身跟武器外型
某些武器真的爛
買東西不能輸入數字 只能最大或慢慢等 乾我就沒錢一次買
最多啊
我只知道我已經回不去以前的魔物了戰鬥多納些翔蟲應用
這樣回去玩PC的世界我感到非常厭世與拖台錢...
崛起出高畫質的PC版我可能會在買吧...
武器沒平衡過,但這次失衡到可笑
說這次武器失衡的應該是之前沒用過弱勢武器 ㄏㄏ
首領 至少雷狼算有特色
這次真的失衡太誇張
比MHW失衡沒問題吧 這次卡一堆二級洞 一堆武器根本不想試
任務很少!
盾跟屁一樣阿
6
個人覺得這個護石的UI真的是爛到有剩。 1.喜歡的不能上鎖之類的。 之前很常累積到一段時間後在慢慢整理, 7以下的能用的幾乎沒有就不說了,那個7的要拿去輪迴, 要一個一個慢慢看...6
真要說的話就貓飯吧? 共用的 短催不算 近戰頂多放個 磨刀 彈刀 錘子 笛子多個ko 遠程有射擊 砲擊 ko 粗射48
我是rise才開始玩的 所以我不知道和以前的差距 但是我也想講一下自己遇到比較麻煩的地方 1.買東西不能指定數目 只能最大或慢慢等 我就不是很有錢 再買彈藥 瓶或是其他東西就只想買幾場的量 然後就要等很久 不然你也做22
Endgame、平衡、UI設計這些很多人提了我就不複述 我談些魔物方面的 1. 百龍沒有一百種 我難過 出趟最高難度的首領百龍任務只記數量不算種類也沒一百頭60
1.回歸原本減少劇情動畫 這點主要MHWI把大家胃口養大,看大團長說:交給妳囉~也是種樂趣~ 但這代變回都沒啥交代,滿滿的黑人問號,反正一直打下去就對了 帶入感變差,打完的完整感就一起變差 2.精緻度問題14
這代才開始玩的小嫩嫩 (買過ps2的不喜歡) 1.多斷一點部位 如果頭部破壞值夠,能不能打死的瞬間做斷頭特效? 頭的肉質比較好打,但風險也高10
我想提一個比較枝微末節的事情 就是明明是同樣的事情,卻不設計成同一個操作 像是能擋招的翔蟲技,重弩是在X,銃槍跟劍斧是在A 還有一個是熔岩洞跟寒冷群島的營地 明明營地的相對位置差不多14
大家都寫很多了沒辦法一一對照有沒有重複 就寫一些自己的想法 1.有些技能沒有得到應有的出路 以蟲棍為例吧 四連印展原本能跟蟲粉很好的連動54
1.道具跟快捷界面大退步 這應該是從MHW過來的玩家最有感的,無論是在道具欄、道具箱、快捷鍵 MHW上都改成相當直觀了,MHR則是改成使用ZR/ZL切換游標位置 再來就是道具快捷鍵原本可以自訂,甚至設定哪些常駐功能要出現(望遠鏡、網子) 這代也是取消這功能,完全按照道具欄順序去排
爆
[MHR ] 雜感 & 武器使用調查 (統計結束)看了板上許多關於MHR的討論 休閒手殘獵人也來分享一下簡單心得 目前遊戲時數大概164小時,HR200 全程單機,主要玩 太刀 / 弓 看到滿多人都說MHR的難度曲線偏簡單95
Re: [MHR ] 為什麼崛起的耐玩度偏低?大家好 我是MHW才開始加入MH世界的新獵人 我個人覺得MHR比MHW好多了 (本篇不討論IB) 我不喜歡一直農東西 而且如果機率低又隨機就會傾向放棄 可能大部分玩家對隨機低機率還算有耐心82
[閒聊] 我寧可刷珠子如題 護石這機制真的麻煩到不行 Rise的護石和珠子就是世界的對調 世界是護石用做的,珠子用刷的 Rise則改回珠子用做的,護石用刷的爆
Re: [MHRS] 所以rise的資料片到底是好玩在哪裡這篇在我家也有發呢… 其實還真的有人會有這樣的想法 作為板務在自己家不好發表意見 連講討厭護石制都會被認為是世界派了 刪個文會被說打壓崛起(???)99
[MHR ] 什麼是親兒子?這才是親兒子霞龍太?不認識的孩子呢 忍者刀:弱特?廢物技能 這鬼數值是用腳填出來的吧XD 看來鈍器片手升龍拳就是版本答案了48
Re: [閒聊] 我寧可刷珠子說真的Rise真的沒必要追 什麼痛擊2+達人2 3-1之類的神護石 光是痛擊二就已經算是畢業護石可以爽爽打了 跟世界比會有技能很難出的感覺 是因為世界到冰原技能都是給免錢的好嗎?29
[情報] MHR 後期武器系統雖然沒有劇透 不過這已經是遊戲內容惹 就不貼MH版惹 百龍可以打到百龍素材 每把武器升級到最後有百龍升級23
Re: [MHR ] 盾斧的新蟲技是認真的嗎?以我目前改版前的舊思維來看新蟲技 超解流用新蟲技沒有價值。 電鋸流用新蟲技格擋後能保持紅斧型態,能接二解,是比較靈活的,但是要撐防性。 舊蟲技電鋸流擋完只能接開斧才能馬上回紅斧狀態,連招受限,且開斧沒有瓶傷,不能補 暈眩值,新蟲技可以讓累積暈眩的手法更流暢。18
Re: [閒聊] MHRS目前評價如何我目前是很推薦啦 優點: 1.有1.5難度的傀異化魔物,保證你主線打完還有很長的時數要打 傀異化魔物多人打的感受比單人好很多,鼓勵連線,但是單人也不是很難打 2.魔物動作變多,打起來有新感受,回歸魔物超帥超讚8
Re: [問題] MHR算是狩獵體驗改善有感嗎先講一下我給Rise的分數 一開始基本上是85分,跟我給世界無印的分數一樣 動作滿分的蟲技,機制的改變從狩獵更偏向動作遊戲側,加魯克設計的相當成功,有趣的 操龍系統,搭上世界時修改的基礎系統,玩起來就是一個痛快。 不過過強的機體設計卻沒有搭配相對的敵人,過去雖然有狩技但是但是不至於到需要完全