Re: [討論] SRPG評價與推薦
※ 引述《bigshasha (freeKH)》之銘言:
: 目前鎖定SRPG類,
: 1. 聖火降魔錄 Engage
: 2. 三角戰略
: 3. 皇家騎士團 重生
: 上面這三款正在考慮,
: 只要遊戲系統好玩且可以鑽研,
: 劇情不要太糟都行,
不要太糟的話, 那ENGAGE基本上是可以跳過拉...
這遊戲劇情就很吃電波
沒有黑深殘要素, 劇情就輕鬆看待別太認真
那把三款的戰鬥放在一起講的話
聖火ENGAGE, 基本上就是會按照你預期的變強
遊戲難度也算抓在一個很平衡的點上
養成引導都算是比較會有成就感
關卡主題性很強, 但基本上養成強度會失衡
所以打法相對自由爽快
缺點就是劇情沒有分歧, 破關後比較無聊一點
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而三角戰略的養成則是限制比較大
在能做的手牌比較固定的情況
但相對的關卡設計比較不會有失衡的狀況
ENGAGE只要熟練系統基本上都會失去平衡
有三條路線算是相對耐玩
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然後就是皇二新生
我只講破關前的部分
首先是養成非常的低, 你可以當作"沒有養成要素"去看待
然後可以刷裝備, 但偏麻煩, 投資報酬率不算好
這遊戲的重點是
養成不會帶來什麼成就感, 喜歡養成這款初期就會很悶
而遊戲只有單一難度
所以是喜歡靠等級和神裝輾壓戰場的人
那就不能推薦這款
他本身的戰術也很難複製
每一次開啟戰鬥地圖都會隨機配置敵人
而且隨機配置卡片
基本上他要求的就是玩家要一直去思考接下來該怎麼做
也就沒有所謂的背板攻略
基本上都是按照當下狀況去選擇配套
戰場多變的隨機性讓很多人不太喜歡就是了
前面兩款戰術確定大概都是放空腦袋在打
而皇二新生沒辦法這樣做
而且皇二的遊戲引導很弱
數據也比較複雜,對於毫無概念的人來說會很吃力
基本就是勸退初學者的遊戲
但因為初期又否定養成帶來的好處
對於很注重培養的人來說玩起來更是無味道巴
不過就結果來說
隊伍組成只要適當,問題幾乎都能解決
這也就變成是知識量>努力家的狀況
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至於如果要用難度來區分的話...都用最高難度當標準的話
我覺得三角> ENGAGE > 皇二新生
大概是這樣
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最近剛入坑 三角玩完體驗版後想去澳服用券和曠野一起換~
三角難到驚人,非常有挑戰性
皇2就是一款充滿古早味又樸實無華的遊戲,可以讓我這種
老玩家重溫以前的感動
三角戰略你不農的話,確定可以放空腦袋打?
已經有找到特定搭配跟玩法的情況下,算還滿放空的吧
三角沒什麼農業要素 升級是看等級差 通常15分鐘內搞定
反而聖火低難度農起來超痛苦 東西超貴 皇家至少能掛機
日廠有些遊戲走歡樂風格到劇情讓人傻眼,最近的伊蘇10
也是
電波不對就別勉強 遊戲多的是只怕你沒時間玩
55
首Po最近剛破完XB3, 下一款想玩點不同類型的遊戲, 目前鎖定SRPG類, 1. 聖火降魔錄 Engage 2. 三角戰略2
借題發問 我的風花雪月卡在最後一關 前面都沒練也沒邀請換角 請問還能回頭練等跟換角嗎 還是只能砍掉重練38
這三款風格差很多,剛好可以用年齡來分。 FEE十歲,三角廿歲,皇騎卅歲, FEE就是一個孩子救世的故事,拯救世界,捨我其誰; 三角像是剛出社會,心中充滿希望,世界很殘酷,但我們可以改變; 皇騎則是社畜大叔,世界很殘酷,而我們無能為力。20
三款剛好都有玩到 版友都有提到他們的感想了 我說說我的 1. FEE FE系列在之前我最多只碰到經典款776 所以這次FEE很對我的胃口29
跟著這串開始玩Engage,戰棋的部分是設計的很好啦 但是節奏感覺很斷檔,每關之間要作的事(或者說可以做的事)太多 這場戰役打完到下一場戰役的中間 可能就要對話、收集、玩小遊戲十幾、二十分鐘 遊玩的當下一直覺得有點煩躁,很想趕快進入下一關
75
[閒聊] 皇家騎士團二 重生先講結論,不要急著買,等特價50%以下再買。 雖然說是經典戰棋,但是這款跟原本超任那款不一樣。 據wiki說法是2011年PSP 版(叫命運之輪)的"次世代改良版"。 雖然說近年來戰略遊戲多半只有indie級或小公司的作品, 皇二的系統跟劇情在超任時代就很複雜很耐玩,46
[心得] 皇家騎士團2 重生先說結論: 原則上我只會推薦戰棋迷玩這款, 非戰棋迷自行斟酌 我自己會把戰棋分為兩類. 一類是著重在戰術上, 把戰鬥弄的很有趣 破關本身就是它的最大樂趣. 比如說前陣子的三角戰略 這類型相對比較小眾, 因為要著重在戰術上, 難度勢必就會比較高 養成也不可能讓你把角色練到毀天滅地, 可以把這類想像成是魂系列的戰棋版15
[閒聊] 真的有人因為健身環養成運動習慣嗎?如題 肥宅如我 每天宅在家 足不出戶 肚子越來越大 每天都被爸媽念 要我出去運動 自己當然也知道這樣下去不行14
Re: [閒聊] 為何寶可夢主系列遊戲不增設困難模式?在跑主線的時候提高難度 老實說意義不大 寶可夢養成有個重要因素 努力值 這在跑劇情的時候是幾乎無法控制的 打野怪還可以自己選 但不能控制npc出啥怪14
[問題] 求推薦經營或養成類遊戲如題 小弟想請各位推薦養成或模擬經營類型的遊戲 剛玩完星耀季節 遊戲難度簡單且好多養成要素 還可以體驗滿滿的劇情 還有玩過拉麵屋之類的比較早以前的遊戲 目前在找作業感不重 沉浸感較高的遊戲13
Re: [心得] Symphony of War: The Nephilim Saga難度曲線,這是幾乎所有RPG成長系統遊戲都要面對的難題, 為什麼大多數SLG前幾關都有挑戰性,而後面越打越簡單, 主要就是玩家的行為不可控!! 一般遊戲開發時,數值企劃會從關卡企劃那邊拿到資料, (小公司應該就同一位了)9
[心得] 把奴隸培養成戰士《黑荊棘角鬥場》吃電波影片介紹 我有為此遊戲做影片介紹,有興趣的可以看看 -----------------7
[閒聊] 新手期特別有成就感 特別有趣的手遊/OLG?如題 最近玩一款冷門手遊 因為本尊抽的太非了 所以忍不住買一個石抽帳來玩 然後因為有連機功能5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。