[心得] 殘月的鎖宮 一小時心得 微雷
這是DRPG,昨天發售拿到片子,今天才有空玩了一下,進度只到剛進入樹海
https://www.youtube.com/watch?v=StLg3wixNUs
看PV是難得的DRPG,美術是黑白水墨風格,蠻特別的就直接下單
有玩exp社DRPG的朋友會很熟悉玩法
劇情沒什麼好說的,反正就給你個理由去迷宮探險
我想說會有近似exp社drpg的體驗,玩了一小時多以後有些吐槽
首先是這遊戲的角色成長
角色升級的時候不像exp社的遊戲是自己分配能力而是隨機成長,這沒關係,能力值有機會倒扣
我不知道為什麼要這樣設計,升到等級2的時候力量+1,升到等級3的時候力量-1,我感覺好像在做白工
想讀檔來凹,但遊戲只有自動存檔沒有手動存檔
所有確認選項都要長按a才能確認或取消,導致戰鬥完拆陷阱開寶箱或是在迷宮中沿著牆壁探索極度耗費時間
然後無論穿多少防具我被打都一樣痛,這遊戲防具真的有用嗎?還是說是類似DND的系統過檢定直接沒傷害?
迷宮探索時可以放低姿勢移動能避開怪物,結果試煉場有一團紅色的霧的敵人我就這麼錯過了,明明教學才說要你注意強敵,結果略過紅霧-》恭喜你完成試煉
很多故意給玩家不方便的設定,例如小地圖看不到你自己的方向,要放技能才會有箭頭
目前玩下來我覺得跟exp社的DRPG體驗差距有點大
看5ch心得這片只要15小時就能全破然後沒二輪要素
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推心得體驗
這畫風真的很吸引人。可惜了。
等特價再收。
倒扣太靠背了吧
倒扣是啥鬼
不過這片定價只有exp社的一半就是
看心得超雷
好險沒刷下去 感謝心得
這個年代做ui還這樣設計真尷尬...
DRPG就是推
看心得有夠cool的(嚇到 等特價再買好了
謝謝掃雷,本來有興趣的,沒想到做成這樣
倒扣就是wiz系的玩法,其實很正常
哈摳的wiz粉會愛死 中輕度DRPG玩家請找別片
等12月中文版
居然雲豹有代理噢...不過遊戲已經開始山積了大概不會買這
片
能力值倒扣&自動保存是還好 我自己的勸退點是選項長按感
覺節奏很差 DRPG類節奏太差的幾乎都打不完
DRPG要輕度還是去找控肉社吧XD
3500日幣的遊戲15小時應該還行拉
感謝分享,雖然看起來節奏很慢,但我應該還是會衝首發 QQ
釣到了XD
能力數值倒扣真的不行 這一定進地雷名單
倒扣! 這樣升級的意義在哪裡 囧 是即使努力也可能努力錯
方向的現實感嗎
倒扣是怎樣°=
倒扣也太虐了XD
竟然還有會倒扣的@@
感謝掃雷,倒扣真的不行
我其實玩起來最倒彈的部分是做任何確認都要長按導致節
奏緩慢,以及沒有手動存檔這件事
角色死掉跟以前一樣回據點復活是機率化成灰的
化灰這經典設計, 很多人應該都不能接受吧
玩exp的可以用存檔凹就是
但玩一段時間基本上是有人快死掉就會回家
但現在連黃泉裂華都已經放棄化灰的設定了
看到倒扣有夠雷
硬派寫實(X)
聖火隨機升點就覺得很鳥了~~~!!但勉強能吞;倒扣真的不行= =
其實化灰嚴重多了...就是角色死後復活有機會整個消失
以前只要發生化灰,沒有備份存檔或S/L,就要重新創新角
考試有倒扣就不爽了 遊戲也來喔
爆
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Re: [問題] 來自深淵的遊戲好玩嗎?本人目前48小時全成就達成 全成就是自然拿到的 目前還有一些想玩的東西 預計再追加4~8小時可收工 這真是一款很神奇的遊戲 爛是真的爛 痛苦也是真的痛苦 但是沉迷以後也是真的沉迷44
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Re: [心得] 法環的探索感這麼好的原因法環的探索感會讓人覺得很棒 是建立在「戰鬥」這個前提之上 所以整個遊戲的核心驅動力是戰鬥 而且是相比於其它單機遊戲來說更高難度的戰鬥 魂系的高難度戰鬥則是用下面兩個重點來達成:15
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