Re: [新聞] 分析師爆《FF7 Rebirth》銷量不佳,只有
身為玩過RE沒玩REB的新人玩家
我來說一下為什麼我不想玩REB
當初玩RE的時候
其實是衝著FF7的名氣,體驗一下到底為什麼可以成為SE的神主牌
但整個白金玩完後的感想
就是完全看不懂劇情主軸想演啥
時不時客串的賽菲羅斯幻象到底為什麼一直纏著克勞德
然後那個若有似無的平行世界設定又寫得撲朔迷離
不討論劇情來看遊戲性
簡單來說就是不好玩
光是要拿到諸神黃昏,就要先農滿其他晶石
農得過程枯燥乏味
戰鬥系統一下動作一下回合制,玩起來一點都不爽快
所以後來出的尤菲篇也沒入手
REB出的時候
因為RE帶來的缺點,就沒第一時間入手
看大部分人說戰鬥系統變很好玩,這時又有點心動了
但過一陣子又看到Hard模式難到爆,又縮了回去
現在一想到晶石又要重新農,應該就pass了吧
劇情方面分三部曲,我猜我玩完第二部應該還是看不懂
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你就不適合啊,不用勉強
查德利任務真的煩 不要一直跑出來講話啦
諸神黃昏門檻就擺在那,不能接受就不要去惦記著阿
主要是RE戰鬥就不好玩 像FF16就走純動作取向,打起來爽快多了 就算獎盃沒要求第二輪最強武器,我還是把它做出來了
魔晶石其實加減練就夠過主線了 破完回頭練會快很多
戰鬥還是Remake那套當基底然後多一些要素增加變化
覺得有疑慮的話就先觀望或是載demo玩吧
RB好玩很多啦
支持寶條弄死查德利 製作MAI的生化人出來XD
查德利可不可以把招喚獸放到原野讓他們自己長大
RB戰鬥好玩很多,你可以試試看試玩版再考慮
to原PO REBIRTH戰鬥比REMAKE好玩很多 變化豐富搭配多元
菲拉就自作聰明 多了塊餘 結果最後也沒真的改變什麼
新玩家大概9成跟你一樣感受
魔晶石超好練的欸,這也能嫌?RPG練功是很正常的事情
推Rb戰鬥真的好玩, 可是模擬器10連戰真的很搞
不追求白金就沒差
我根本沒特別另外農魔晶石RB就白金了
戰鬥系統真的難玩 一點爽感都沒有
更別說小遊戲 陸行鳥飛行要A 少吃一個分數都不行
仰臥起坐整場沒失誤還不一定能過
3D鬥士賽菲羅斯打三下就輸 結果大家都按暫停逃課
一堆RPG破關後要素比FF7RERB還農吧 一堆跟著風向在黑
第一部真的不好玩,玩到快睡著,二代好玩非常多
7R的系統當回合制比較好 敲普功集ATB想成回合間隔
繼續趕走新玩家沒關係啊,反正這裡永遠都是"你自己不努力"
hard是全破後的額外要素,先不用煩惱這個,大膽玩吧
我也是第一部玩一半棄坑,但第二部卻玩破百小時
新玩家想要的FF是什麼呢?FF16?那我寧願要RB
很難懂嗎? 論戰鬥 FF7R:半即時半回合,深度夠但實際操作起來很卡,不夠"爽快" FF16:純動作,招式深度不足但至少簡單,打起來"爽快" 論劇情 FF7R:完整劇情因為分割成三部曲,只玩單部曲會變得支離破碎 FF16:老套又王道的劇情但至少完整"說完"一個故事 SE把FF7分三部曲出,劇情無法銜接難道是新玩家的錯嗎?
應該要說se 想展現什麼樣的FF給新玩家才對XD
是不是在第一部過了那道霧,技能裝備道具通通被回收?
FF粉平均年齡不小,所以重點是要如何吸引年輕玩家。樓
樓上覺得ff16不行,不過官方調查說ff16年輕玩家比例相
對於年紀大的玩家更高:
你都說衝著FF7的名氣了 下次不要跟風了...
戰鬥系統本身是蠻不錯的,而且每個角色特色都有做出來
,也有不少變化,但是我覺得跟小遊戲一樣,非要有一些
搞人的機制,讓玩家容易被初見殺,你不照著設計好的方
式去破解就很容易被打爆,而且boss有就算了,不少精英
怪也有麻煩的招式,有玩的人多少都應該有過這種感覺,
普通難度就會讓一些只是想通關清大部分支線的玩家覺得
煩躁了,在高難度關卡,可能不小心敵人一個機制招沒處
理好,你就要重來了,跟小遊戲有異曲同工之妙,我還是
蠻喜歡這遊戲的,但希望製作組堆難度的方式可以再加強
你玩就對了
FF16的戰鬥深度就跟RB金碟裡面的打拳小遊戲差不多
沒深度的情況下我不覺得有什麼好爽快的
我幸運魔石練滿14顆,提升HP和MP魔石各練7顆,屬性
魔法魔石各10顆,加上其他常用魔石和最難練的快速詠
唱、保存MP,以上全部練滿不到4小時,角色等級也不
需要練就滿級了,我覺得這點時間和大部份RPG比起來
真的稱不上農
戰鬥就喜好問題,我個人更愛FF7,動作ATB有創意也很爽
這也被噓...認真說不喜歡前作又猶豫的話,可以等特價再
看看,一直推的又不會買一片送你
RB只能說有進步 但還是差 賣輸FF16 龍族教義
也證明FF7這種戰鬥模式比較少人接受
FF16你說爽快 那真的就頻率不合 RB要控更多但比也較好
FF7重製 其實在戰鬥難度曲線 魔石這塊 真的設計很好
賣輸龍族...樓樓上,你知道龍族是全平台嗎?
所以? 戰神 蜘蛛人都賣很多啊 這是理由嗎
索尼給你獨佔費是想要你帶動PS5銷量 現在反而怪獨佔
賣不好喔 太可悲了吧
可悲啥?講話必須這樣帶嗆嗎?我只是提醒,你把比
較對象放錯了謝謝
要比較也是拿蜘蛛人2或戰神之類,你甚至要拿16來嘴
都沒事。講話不要一開口就臭嘴
重點是平台是自己決定的 自己負責 沒有什麼在哪個
平台就要賣怎樣的事情
Rb 的戰鬥真的很讚 曲線不會讓你爽虐 濃出神兵也有hard
可以火力全開的打 很多rpg 農完後就真的是無敵是多麼寂
寞
缺點是很多魔石只有一顆 例如威力 還寫上限100% 就一顆
還有上限 笑死 搞到最後只能塞幸運
RE破關後還是不懂劇情在供殺小
尤菲dlc有買來玩 也真有夠無聊
戰鬥方面你想要動作取向,就把快捷鍵設定上去啊
自認常用的招數在開戰前都可以自己設定好
查德利煩死了,換成MAI完全沒問題
re戰鬥記得也有人說第二輪會變好玩阿,反正再怎樣也有
人喜歡
RE戰鬥系統就是坨屎 用了經典模式補血還會被打斷
我只能說 RB 的戰鬥上下限很高,至於你是哪邊就不好說
阿不就好棒棒w
有些故事沒講完 但看得懂目前在幹嘛,這款是兩作玩
完看不懂在幹嘛 還覺的特別火大的那種
日式RPG好像都有這種問題
其實你看原作 賽菲的幻想是真的一直出現
我到覺得這點RB有好好還原
原版魔石沒幾顆裝不滿耶...所以你會很認真練認真想找 XD
當初多塞一點資源給FF16 不說神主牌啦 但至少能成新指標
至少能開發一些新的粉絲
同時分兩邊結果一邊不夠好 一邊爆炸新老玩家都不討好
FF7戰鬥上下限高不高不知道 銷量的下限很低
看到銷量下限笑了
SE有出來說FF16的玩家,年輕玩家佔多數了啦
太粗暴了,好狠
我也覺得RB 戰鬥比第一部好玩多了
比第一部好玩 但新玩家還是要跨過第一部的檻
戰鬥系統比REMAKE好玩
笑死,下限很低,現在分析師說賣超兩百萬,已經是單一平台
遊戲銷量的第三名了,前面只有蜘蛛人2跟FF16而已
難怪無知的人總是拼命上網告訴別人自己有多無知
連銷量都不敢公布 只能聽分析師猜 我就笑笑而已
你又知什麼東西了 你SE內部人士? 他不敢公布我喊
50萬以下你也不能說什麼
其實實際上有沒有賣輸龍族也沒人知道啦 都還不知道龍族銷
量扣掉退款的數量了沒咧
我只知道龍族發售沒多久現在線上人數已經輸給RDR2 2077
SE是在藏啦,到時銷量新聞稿一發樂看我們當小丑(?)
建議你回去玩原版(PS版)
能理解你感受。
我也喜歡7的戰鬥 但16就比較吸引年輕人 這是事實
有人的下限應該比自己的下面還低
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拆成3部曲是一回事,我更覺得被RE勸退的人占多數,比起看分析師算出來的銷售量,不 如看點更實際的數據。 這是RE最後一章的通關率,PS4版已經過了4年,就35%而已,而且會員還送過免錢的,反 過來看FF16。21
7原版就兩個故事爆點 後面那個爆完以後基本上每個人物的成長就結束了 後面就是制式的打倒魔王的路線 劇情最佳還是10 直到進入sin以前似乎都沒想到該如何消滅牠 還有最後的…. 所以期待值可以一直持續到最終boss 但ff7的爆點可能連沒玩過無印的都知道 尤其直接玩cc的整個被雷光 要是仍以這些做劇情爆點絕對不夠 光是還有人在討論史坦普 時鐘指針 愛麗絲到底有沒有死 那我覺得se的目的就達到了 Rb賣不好原因就兩點 ps5獨佔 還有沒買1的很難去買2 更別說3了16
其實會建議你回頭玩原版HD。 劇情看不懂一點都不意外,到FF6為止,FF系列都是線性敘事,到了 FF7克勞德才開始疊加記憶造成不同的敘事,1997年那時的玩家要一 次全破就搞懂到底發生什麼事的人我不覺得很多啦。 不過當年就是:喔喔喔角色好有趣、場景設計很有個性、魔晶石系統18
這種三部曲的玩法,正常都是越後面銷量越差 更何況 FF remake 還有上 PS+ 沒玩過首部曲的不會去買二部曲 玩過首部曲可是不喜歡的,也不會去買二部曲 在PS+玩的只會等PS+爆
來給點不一樣的視角(在這裡應該算稀有樣本) 本人 + 3位友人 都沒有玩過原版 FF7 都對於原版劇情一無所知 (我算有被雷過,其他人連OOO會O都不知道)71
影集幾乎都分季 漫畫常常是連載中 電影則是不時有幾部曲出現 但是這些常常不是問題 我覺得現在的狀況只是在幫FF7找戰犯而已23
如果是看ff15 ff16的銷量來比 ff7這個經典名作內容更加豐富且 畫質優美還會輸這麼多銷量 就應該知道是內容出了什麼問題才會這樣 因為同樣的遊戲買家為什麼會玩15 16 卻不買7 這很明顯就是7內容有問題 太空戰士15是個中規中矩的公路旅遊 16是個無腦講解劇情 看動畫的遊戲 如果會買15的遊戲玩家 例如我 而且是初版我就買了 且內心無惡評 這些玩家不買X
痾......你完全搞錯了 SE和過去還是Square的時候就很少創新 從當年最初的FF就是抄DQ PS時代巔峰時期更是什麼火就抄什麼 馬車火?搞一個陸行鳥賽車
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[閒聊] FF7重生的問題是不是太長我從首發入手的今天 時數已經破百了 然後才玩到13章 雖然看起來是快結束了 但後面越玩越煩燥 也不是覺得不好玩 是感覺真的太臭長了24
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[問題] 關於FF7和FF7R劇情的一些疑問花了一個禮拜把FF7R打完,還沒開始打Hard難度,因為發現自己看不太懂劇情(第一次接觸FF系列,以前只玩過3代沒打完),所以跑去IOS商店買了1997年的FF7來通關了解劇情,不過因為遊戲只有英文版,所以劇情看的蠻累的,要一直上網查名詞XD FF7玩完的感受是這部真的是一個很偉大的作品,不管從技術的革新,到故事的宏觀,最後甚至發現故事中對「最終幻想」四個字點題的巧思,就算是24年前的作品,甚至沒出中文版,還是讓我玩的蠻盡興的,不過劇情還真的挺複雜,玩完兩版後查了蠻多資料,還是有一些疑惑如下: 1. 賽菲羅斯為何稱自己的母親叫做傑諾瓦?他不知道自己真正的父親母親是誰嗎? 2. 在教堂裡從天而降與愛麗絲相遇的人,是克勞德的記憶錯亂導致把扎克的記憶帶入,還是就是克勞德本人? 3.在重製版結尾為什麼愛麗絲可以這麼篤定走過去就是命運的分歧點?感覺好像愛麗絲變成了上帝視角?在1997原版的愛麗絲好像沒知道這麼多東西@@23
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[問題] FF7 remake DLC 尤菲篇 結局劇情疑問??--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- ----------以上內容需要使用請留下 不需使用的可以ctrl + y 整行刪除------------ 以下有雷 雖然FF7 remake一上市我就玩了 但DLC一直到最近才玩完 比較搞不懂的是12
Re: [閒聊] FF7RB銷量不佳是因為獨佔嗎?分享一些個人想法,順便當抱怨: 一、索尼的鍋: 1.放棄亞洲市場,求仁得仁。 2.限時獨佔,PS5之前缺貨導致持有率比PS4低, 索尼又各種神奇操作,而且限時獨佔屆時要玩等STEAM打折還更划算。7
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Re: [閒聊] 今年玩了好遊戲嗎?今年下半年離職,多了些時間把之前買的遊戲玩完,當清倉XD 1.對馬戰鬼 導演版(PS5) ★★★★★ 之前買了本傳沒玩,就買了導演版一起玩,不得不說不愧是被譽為玩家公認當年GOTY,劇情、畫面、玩法都是上乘之作,時代的帶入感跟氛圍也很好,也是我少數有玩到白金的遊戲。 2.太空戰士7重製 含尤菲篇 ★★★★☆ 相較於傳統回合制,這次REFF7採用半即時(?)制戰鬥,我覺得改動算好,但體感會有點卡卡的,像我手殘玩家要花不少時間習慣才能上手;至於劇情方面,由於我是從PSP版本的CCFF7開始玩,FF7本傳只有看影片補劇情,對於劇本不照著演的看法是樂觀其成,只是分篇賣的商法讓人沒辦法一路連貫享受劇情較為可惜。