Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷
※ 引述《mrporing (波利先生)》之銘言:
剛剛破關體驗版,心得是兩個小時的體驗版劇情真的很厲害,很沉重
如果喜歡看美劇的人應該很喜歡 FF16 的表現手法
日式的說教台詞已經減少很多很多了,取而代之的是更貼近劇情、更生活化的台詞
過場動畫也出現幾個瑟瑟的體位,暗示意味濃厚,我喜歡
從 FF12 開始劇情已經爛到 FF15,現在終於看到一絲絲曙光的感覺
總而言之劇情我是放心了,希望戰鬥和其他系統可以設計得有趣
但畫面真的是比較暗,我覺得也符合劇情的晦暗
在人與人的戰鬥中光害其實不嚴重,但是召喚獸戰鬥的時候比較有光害感
亮度有一點刺眼,導致我看不太清楚不死鳥和依弗利特
戰鬥的部分我很喜歡聚焦劇情的模式
會很明顯的緩速、並且提示該閃避,讓你可以輕鬆帥氣的戰鬥
第一次玩的人也可以快速上手,很酷
而 FF16 的音樂我自己感覺也充滿特色
跟之前的翻譯形容的「從內心裏面波濤洶湧襲來」的感覺很像
雖然不像 FF7 是記憶性很強的旋律
例如看到賽菲羅斯都會聯想到片翼天使、或者進入戰鬥時都會登登登~
但 FF16 的音樂會讓我感覺很符合當下的劇情
劇情的部分有一點劇透
我比較傾向最後的依弗利特是克萊夫的陰暗面變身出來的
兩個火系召喚獸的戰鬥,才符合兄弟大戰的虐心劇情設定丫~
連王國背叛者也是大公妃,兄弟兩人的母親
要虐一起虐下去吧,我喜歡
--
音樂的表現手把偏電影 祖堅自己也說他的音樂要連遊戲一起
才是完整體驗 不過這次FF16泰坦曲子他又玩嗨了XD
打錯 表現手法
祖堅真的太強了
這個體驗版真的太強大,玩完馬上預購
祖堅在XIV的5.0 6.0把我圈粉,音樂我從來沒擔心過
這次demo給的很多,音樂+畫面有夠猛,前面劇情真的
好沈重。
覺得伊弗利特是男主另一面+1。但覺得弟弟沒死,雖然演
出很像GG了
音樂真的很棒,很自然不會突兀,貼合劇情,可以讓玩家
更沉浸在劇情中。demo玩完意猶未盡
弟弟應該會中期出現轉黑,後期轉正
然後問:克萊夫哥哥,你知道為什麼鳥會飛嗎
可以控約書亞真的驚喜,希望後面還有戲啊!
超強,有夠精彩。
僕人直接殺,真的狠。
大公妃就是來和親,然後想在生下不死鳥宿主後,擄回本國去。
約書亞的狀態畫面故意做得非常黑,不知道為什麼
劇情有點黑,好怕有NTR元素
大公妃是大公堂親捏,純粹是背叛者
玩過14對音樂真的很放心
正太不重要我只關心妹子
體驗版結束馬上預購!
不過畫面暗也是因為白天劇情不多啦......
一點點出戲的點是對話太努力放入解釋背景的內容,
雖然對玩家來說是了解資訊,但實際人物這樣對話就
很怪,例如在城內跟僕人的對話
城內能跟僕人對話的不多吧?印象中有對話的跟背景沒什
麼關耶。有兩個是說會讓稟賦者施展魔法弄水跟修剪樹木
,這還好吧?還是說經過人群自動聽到的聊天內容?
看來BOSS是皇帝 難道是亞歷山大???
有按X可以對話的NPC 也有路過會自己講起話來的NPC
有個疑問,最後從瓦礫堆伸手出來結果被刺死的是約書亞嗎
?
你覺得那手看起來像小孩的樣子嗎
沒看清楚,我也覺得應該不是,只是沒有很確定還是請教大
家一下~
無名小兵A吧 可以去比對前面的片段
那是士兵,畫面有帶到裝甲,聲音也跟弟弟不一樣
提醒才剛預購的朋友,還有機會趕上29號吉田見面會抽選資格
按x主動對話的內容不覺得有什麼特意交代背景的。不過路
過聽到的的確有交代資訊,但那就路人閒聊又不是跟主角
對話。
被殺的是士兵阿,設定可以開啟顯示講台詞的是誰
謝謝大家的解答~我就覺得假如約書亞被那麼隨便的刺死,
也太奇怪了XD
哥布林村莊音樂好聽
練習戰後,要走往城內,不是會有個奴隸掉蘋果嗎?
之後另外一個哥講一堆話,都是在塞解釋。然後花園
那邊,會一直說「我要他們用魔法怎樣怎樣」都是在
塞背景解釋。個人感覺這種塞法好像人物不是在跟克
萊夫講話,而是在跟玩家解釋。當然啦這每個人感受
不同,很多戲劇也有這問題。
RPG開場都會這樣 說明用的NPC會特別多
還好吧 你可以想成是奴隸/平民跟貴族報告工作成果那樣
其實沒有很奇怪
它用了幾個NPC來介紹世界的階段形式和魔法普及度
算是很順很自然了 不是站一個無名NPC隨你問不問的
爆
首Po我真的可以理解這是最不FF的一代FF 戰鬥模式大改先不說,光是那個血各種噴就超不FF的 整個劇情分成幾個部分 0.兩個招喚獸火拼 1.前面基本操作,他們走路手把有震動欸43
有點劇透!! 試玩版序章大約2小時,慢慢玩慢慢磨大概3小時也能完成,如同前面的版友所說, 這大概是次世代主機FF中最不像FF劇情的一代,要說一開始就有點沉重的話大概是 FF4,但FF16卻是超越以往的血腥和權謀,序章劇情節奏明快但轉折合理,由這兩年 間的各種預告與試玩影片,大約六成是符合遊戲前的劇情猜測,但我居然沒猜到通33
大家應該不用猜了,殺鳳凰的伊芙利特就是男主角 下面是官網召換獸影片(官方自己爆雷爆很大) 不是那隻狗(或狼) 但伊芙利特有兩隻,19
我覺得可以期待一下更多爆點啦 畢竟是這個團隊做的 很多人可能沒玩過FF14 畢竟沒在台灣上,下面稍微講一下他們在FF14 6.0版本 (最近大版本)48
昨天下班後 馬上下載來玩 整體給人的感覺和印象是超出我預期的(褒意) 但玩下來有幾項是我覺得能改進的,而且應該都是能通過之後的patch去實現: 1. 某些情況下,遊戲幀數沒到很穩 這部分前面的系列文應該很多人都討論過了,不過戰鬥部分(除了召喚獸大戰)的幀數倒是意外的非常穩定。 2. 遊戲按鍵希望能自定義34
試玩版劇情心得猜測 其實序章玩完 城堡那段才是真的「試玩」版 序章就先行放出來的故事 以序章跟各種文本說明 順序大概是 1.年輕的回憶6
這代真的好玩 原本想等特價再入手 玩過試玩版後就直接預購了 那個斷點太賤了! 操作部分不像FF7 RE回合不回合 動作不動作33
本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差79
[情報] FF16試玩版6月12日下午4點開放下載< FF16 > 「母水晶」庇蔭的大地「伐利斯傑亞」,已在眼前。 可遊玩主角矢志復仇肇因的少年時期劇情,保存資料還可繼承至正式上市版! 即將於下周四(6/22)與全球同步推出、『FF』系列本篇最新作『FINAL FANTASY XVI』體 驗版,預定 於今天下午1600以後開放下載,過關後還可遊玩體驗版特規「召喚獸動作 戰鬥體驗」模58
[討論] FF16 體驗版有點無聊....剛剛把DEMO玩完了, 劇情一貫的FF味,只是這劇情還可以再打磨多一點,有些地方很突兀 還有一點的是,對從國王到路人甚至是奴隸,每個人都是網紅美型臉實在是很瞎.... 每個都長得差不多,毫無特色,FF世界整容業特別發達? DEMO而言,放大量劇情實在是不好的選擇,都在看劇情,播片一如既往地FF,57
Re: [閒聊] FAMI通 吉田直樹談FF16(日文未翻)翻譯一下Reddit看到的資訊給各位參考 –隊員限AI操控 會隨劇情推進輪替 –部分角色可在特定橋段遊玩 –非開放世界 會有多個區域 包含四個大型區域 –有狩獵、支線和小屋等多個特色系統49
[心得] FF16體驗版 (權遊既視感重)無雷心得:不知道要不要買的,如果你很愛權遊那種劇本加上中古世界觀, 那你可以預購了... 以下有權力遊戲 & 體驗版劇情雷。 遊玩體驗快速講一下,我覺得打擊感沒這麼爛阿,至少敲盔甲的聲音還有被 打到跟扁人的回饋都有,至少不會到我玩不下去,而且挺爽快的。39
Re: [情報] FF16 Stay of play 直播看完影片其實比對FF15進步很多,FF15被詬病的不只劇情,我個人還蠻不喜歡遊戲 內NPC模組和主角群的非戰鬥動作,但從早上的影片來看FF16已經把這些缺點改掉了 ,應該說跟歐美RPG對齊(終於肯抄範例)。 我不喜歡FF15的NPC模組,對話時NPC會一直動來動去做自己的動作,眼神沒有對準 目標(主角),而且貼圖材質我覺得很奇怪,我無法說得很精準,其實你把上述的事29
[閒聊] 電ファミFF16訪談前半翻譯一樣是先前的那個訪談,因為發現前面還有一段音樂相關部分沒翻到 然後翻了之後覺得, 乾脆把整個前半翻完比較完整(音樂加上上一篇的劇情就是前半的2/3了) 因為後半個人比較在意的音樂重點部分已經翻過了,可能就不會把這整篇翻完吧......10
[閒聊] FFXVI FF16 體驗版心得想到什麼寫什麼,會有序章劇情雷。 序章結束,召喚獸體驗結束。 雖然前面有一篇了。 最簡單來說的整體感想就是「真的很爽」。
爆
[問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?26
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?6
[心得] 勇者鬥惡龍 DQ3 HD-2D 破關 羅德的紋章4
Re: [問題] 勇者鬥惡龍3重製為什麼評價是褒貶不一?5
[問題] 關於PS Plus升級/高級會籍的遊戲存檔2
[問題] PSN現在無法購買?