Re: [問題] 魂系列算是享受生死之間的樂趣嗎?
阿伯我覺得法環根本就是這個時代的Diablo
1.恐怖又精緻的美術風格
到處都有掛屍體
到處都有斷肢斷手
一堆被改造的怪怪人
一堆龍 一堆奇怪的樹
大烏鴉 大隻狗 大螃蟹 大龍蝦 甚麼都大
一堆巨人size大到像是汪達與巨像
滿滿奇幻風格給你
但是在這麼沉重的美術風格世界設定下
居然還有各種搞笑元素可以給你玩
一堆歡樂姿勢可以用
一堆歡樂NPC可以遇到
可以招人 歡樂打王
也可以入侵別人 歡樂打架
結尾再來各種歡樂姿勢
最神奇的地方在
這兩者居然融合的 天衣無縫!
這世界上怎麼找的到第二款這種遊戲????
2.完成度超高
玩過黑魂前幾作的人
玩這代是滿滿的滿足感
而不是失望感
對比最大的就是戰神4
當年玩過戰神123長大的
像阿伯我
玩了戰神四
基本上是 有點失落
畫面是很漂亮 音樂很讚
但是 敵人變化真的太少了 boss更是超少
最有氣勢的只有打龍那段
之後稱得上王的只有打8+9兄弟和打8+9尾王
然後 沒了
其餘的王都是 扛瓦斯 一直換顏色而已
敵人也是
後來不管去哪個世界
敵人永遠都是那幾個模組
玩到後來 滿滿的 就這樣??
這種嘆息感
比起來
法環給你 滿滿各式各樣不同的boss
不同的小怪 不同的菁英怪
太多了 打得太爽了~~
戰神4 只有打龍那段
讓人真的有很有氣勢很有史詩感的爽感
法環 你光是去打野生的腐爛樹靈
那個氣勢感都超強
更不用說打碎片王
每一隻都是滿滿史詩感
超滿足~~
3.
你怎能不愛這款遊戲~~~~~~~~~~~~~~
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說到Diablo 我覺得它的俯瞰視點很沒魄力 所以像是魂系列
或是闇龍紀元這種比較近的視點 會是我比較喜歡的
音樂加成很多~~~這代音樂超好
音樂真的有到位,之前BGM很常只有BOSS戰才有
我也是跟沒玩的朋友介紹這就是一款3D版的暗黑破壞神
但暗黑是2D無雙 法環我是沒辦法開無雙
也是不懂大波蘿那種視角有啥有趣的
法環算集魂系列之大成了吧 隻狼則算比較特別的存在
隻狼算是完全focus在動作元素 RPG升級配點要素降到幾乎沒有 看到法環的女武神使出窩雲度 然後昨天又打了一個野外菁英怪是拿雙彎刀的 獵人 真的是 滿滿懷念感 果然集大成阿 全部拿回來用
※ 編輯: Tosca (203.75.79.40 臺灣), 03/07/2022 11:02:05那些單機遊戲玩法太少了 從黑魂一就屌打
FONV表示:你們在爭什麼?
把以前所有的boss都當靈感來做,冷飯炒得超香的
我也有這種感覺 法環根本就是大菠蘿的現代完成型態
法環不能噹噹噹 遺憾
噹噹噹是什麼 only u?
隻狼梗呀 可以弄個噹噹噹戰灰 噹一次就累積一次相當於
跳斬的崩防值
不玩節奏遊戲的(X
大菠蘿那年代哪可能有足夠效能做成魂的視角
已買未玩先雲的感覺是看到一種集大成的突破
我也覺得法環有點像暗黑..
到處刷裝打副本
推有像
戰神瓦斯行ww
爆
[問卦] 為什麼一堆人洗烏克蘭被打是總統害的?一堆人都講的好像是演員總統激怒普丁 害烏克蘭惹來這場戰爭 但是事實上是普丁想打很久了 他在等機會,美國的失智總統和世界的通膨自顧不暇 他終於等到機會了爆
[閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣老實說法環在開放世界上有啥更進一步的突破嗎? 目前二十小推到滿月女王完,我感覺到的反而是魂系列與開放世界結合還沒打磨好的感受 主要在npc接任務還是傳統魂血狼那套,但開放世界導致超容易漏npc的 你想讓玩家不要只會找驚嘆號我覺得很棒,但你好歹弄個紀錄,不然我到處跑,那麼多npc ,一天只能玩個兩三小時,幾天後根本記不清楚有甚麼事情要做,弄個任務日誌我覺得絕對80
[閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最爛的~如題 大家幾乎都有共識遊戲開場教學史詩級最好的是超級瑪利兄弟的1-1關卡 該有的都有而且玩家也可以從畫面清楚的知道該怎麼做 反觀法環 一開始把你丟到一個黑黑暗暗的地方41
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣36
[閒聊] 法環最有史詩感的Boss 是黑劍嗎?之前蠻多人都認為碎星將軍最有史詩感, 但是我自己覺得黑劍才最有最終boss的設計感, 不管招式。出場動畫。造型應該都是燒最多錢吧, 而最終Boss那隻派大星,或是派大星前那隻都氣勢普普,沒黑劍來的有氣勢 各位認為哪隻Boss造型設計最成功呢?30
[心得] 類魂遊戲的理想巔峰:《艾爾登法環》文長,連結如下: 【魂系還能走更遠!我們所期望的宮崎英高:《艾爾登法環》簡評】 慣例先節錄條列式特色,給還在觀望的玩家做參考: -----------------------29
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣目前玩七十個小時主線破一輪了 講一下心得 我覺得小地城有沒有趣是個人觀感 我覺得很有趣 可是做成開放世界有個比較大的問題是 沒有個明確的等級標示 在以戰鬥驅動的法環下很難有個循序漸進的戰鬥體驗24
Re: [閒聊] 法環的開放世界不怎麼有趣我是覺得有趣的那派。 來說說為什麼這次法環的開放世界對我來說是有趣的。 但為什麼這次法環嘗試的開放世界會有不小的分歧? 喜歡的人整天啥都不想幹只想打法環。 然後也是有玩家覺得跟原PO一樣覺得這次法環開放世界大又空洞。23
Re: [閒聊] 法環的遊戲教學484可以列為史詩級最關於這點 可能很多老玩家會認為這就是魂系遊戲的特色,把它改了不就沒那個味道了? 確實魂系遊戲玩的就是探索、發現、挫折、克服 這就像你穿越到異世界,如果不是無腦龍傲天系,基本上都只給你少少的資訊,其他就要 自己去發覺,像是菜月昴也不是一開始就知道主線要去哪,甚至不知道自己會邂逅讓自己